review this war mine
Esta tarefa minha
Iskra, nossa menininha de olhos tristes, pega a comida enlatada. Ela não gosta e reclama do gosto, mas é pequena e a pequena porção a leva mais longe do que qualquer outra pessoa. Marko, que arriscou sua vida na noite anterior a vasculhar em território controlado pelos rebeldes, é recompensado com uma tigela adequada de vegetais caseiros e carne de rato. Emilia também recebe uma. Ela não come há dias e as longas noites de guarda estão deixando-a nervosa. Christo, pai de Iskra, passa fome e faz cara de bravo. Ele passa o dia cortando as cadeiras e as poltronas do abrigo em busca de lenha. O frio está se instalando.
Esta minha guerra: os pequenos é excelente ao descrever esses momentos frágeis da humanidade crua. Inspirada no cerco de Sarajevo e lançada originalmente no PC em 2014, essa porta / expansão de console é um olhar sombrio para o lado da guerra que geralmente é esquecido nos videogames. As explosões típicas e os riffs de guitarra são substituídos por casas arruinadas e pessoas trêmulas amontoadas, ouvindo o ruído estático de um rádio meio preso para atualizações sobre quando o cerco terminará. A guerra é descrita como uma força monstruosa que destrói a humanidade através de uma combinação de selvageria, cinismo e desespero.
É uma mensagem poderosa que, ocasionalmente, é entregue com habilidade. Infelizmente, essa mensagem de cortar o coração é minada pela mecânica instável e por uma experiência de console que captou alguns ferimentos que viajavam do PC para a sala de estar.
Esta minha guerra: os pequenos (PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: 11 Bit Studios
Editor: 11 Bit Studios
Lançado: 29 de janeiro de 2016
Preço: US $ 39,99
Esta minha guerra começa em uma mansão esquálida, arruinada pelo bombardeio, e desce a partir daí. Situado em uma cidade fictícia da Europa Oriental, o cenário inicial reúne três aliados improváveis - uma estrela do futebol, um chef de TV e um bombeiro - juntos. Eles tentam sobreviver nas ruínas desesperadas de sua cidade outrora próspera e na sombra de suas vidas outrora idílicas. Como um mod de deprimente particularmente Os Sims , o jogador assume o controle dos sobreviventes para vasculhar sua casa, coletar quaisquer restos escassos que puderem encontrar e tentar reunir os princípios básicos da sobrevivência (ênfase na 'tentativa'). O uso permanente e o salvamento automático garantem que você esteja preso com os erros cometidos, e eu escorreguei mais do que algumas vezes enquanto dançava no limite da sobrevivência da navalha.
À noite, o gênero transita (de maneira um tanto desajeitada) para um jogo de furtividade / exploração, enquanto um sobrevivente enfrenta o fogo do atirador furtivo e a incerteza do escuro para procurar suprimentos, enquanto os outros ficam para trás para se proteger contra invasores ou dormir um pouco preocupados. Isso envolve percorrer os escombros para encontrar uma rota em volta dos montes de destroços espalhados pela cidade, arrombar fechaduras, serrar correntes, subir bordas e escadas e, ocasionalmente, entrar em uma briga desajeitada com um sobrevivente ou bandido hostil. Está Príncipe da Pérsia , apenas com quebra-cabeças mais fáceis e o esmagador conhecimento de que a humanidade está fadada a se destruir.
Embora eu não ache que essas sequências de ação leve tenham sido o destaque do jogo em qualquer plataforma, elas são onde a porta do console mais tropeça. Ao esquivar-se das ruínas devastadas pela guerra, é importante ficar o mais quieto e fora de vista possível, e é por isso que a versão para PC vem com um botão 'furtivo' distinto. No console, o sneaking é feito com um leve toque no stick analógico. Apoie no bastão a respiração de um coelho com mais força do que o pretendido, e o eliminador explodirá em uma corrida completa. Isso seria irritante por si só, mas é agravado pelos controles desajeitados que fazem subir e descer escadas ou escolher entre abrir uma porta e olhar pelo buraco da fechadura uma tarefa. Mais de uma vez, estraguei minha capa correndo para a esquerda ou direita enquanto tentava descer um lance de escada ou acidentalmente abrir uma porta depois de examinar cuidadosamente a situação pelo olho mágico.
O aspecto mais interessante das seqüências furtivas é quando você encontra outros sobreviventes. Todo mundo está no limite, e é fácil para um leve mal-entendido se transformar em uma troca frenética e fatal. No entanto, muitos dos sobreviventes nas ruínas estão apenas assustados e desesperados, não procurando uma luta. Alguns estarão dispostos a trocar suprimentos, outros implorarão, outros estufarão o peito e lançarão ameaças apenas para desistir quando empurrados para trás.
como eu abro arquivos json
Há uma maravilhosa sensação de desconforto e tensão nesses momentos. Eu nunca tinha certeza de quem confiar e quem bater no crânio com um pé de cabra. Com os riscos perma- nentes e o conhecimento de que minha festa esperando em casa dependia do meu limpador de uma só peça, cada vez que encontrava outra pessoa era uma crise menor. O medo e a incerteza de viver em uma zona de guerra tornaram-se claros em um momento de pular o coração.
Para um jogo legendado Os Pequenos , Fiquei surpreso com o número de crianças que vi na minha primeira jogada. Preso com um trio de caras mal-humorados, a única vez que vi uma criança foi quando dois irmãos bateram na porta implorando por algum remédio - o equivalente em tempo de guerra a pedir a um vizinho um copo de açúcar. Meus caras se recusaram. Eles eram idiotas (já havíamos roubado outro bando de sobreviventes) que estavam fora de si mesmos (e verdade seja dita, eles eram muito ruins nisso). Indo por essa interação esbelta, alguém poderia ser perdoado por pensar que o conteúdo da expansão era bastante superficial.
Felizmente, porém, esse trio logo sucumbiu a uma combinação de fogo de atirador e doenças não tratadas e eu iniciei um cenário personalizado que incluía a equipe de pai / filha de Iskra e Christo mencionada anteriormente, junto com seu amigo Marko. Foi quando o jogo ganhou vida para mim. Pode me chamar de otário, mas partiu meu coração ver a pequena Iskra se ocupar de uma bola enquanto seu pai trabalhava freneticamente para montar um fogão improvisado para que eles pudessem cozinhar a pouca comida que tinham. Enquanto os adultos no abrigo geralmente andam apáticos ou caem em uma cadeira quando não estão sob o controle do jogador ou são designados para uma tarefa, Iskra se debate e corre pela favela com uma energia infantil convincentemente preciosa.
Ter um filho na festa aumentou as apostas de uma maneira estranha. Quando eu estava tocando com o trio de duchas, eu não tinha muitas reservas sobre entrar em outro abrigo e roubá-los às cegas, ou afastar mendigos e bocas famintas. Com Iskra assistindo e aprendendo com o nosso exemplo, eu limpei meu ato sem sequer pensar nisso. Esforcei-me mais para ser mais compassivo, organizei o abrigo em torno de estratégias de longo prazo, em vez de me esconder na noite para roubar o que precisaríamos amanhã. Geralmente, eu era uma pessoa melhor. Eu não acho que os momentos emocionais teriam sido tão eficazes sem Iskra, tornando Os Pequenos absolutamente a melhor versão do jogo nesse sentido.
Essa é a parte do jogo que eu amei. Quando eu realmente me senti puxado entre a necessidade de sobreviver e a necessidade de viver como um ser humano decente. Quando a Emilia basicamente sem habilidades apareceu precisando de abrigo e a acolhemos, apesar de sabermos que isso poderia comprometer o resto da festa. Quando decidi que minha equipe nunca mataria novamente e troquei nossas balas (valendo o peso em ouro) por remédios. Quando Christo passou uma tarde ensinando a Iskra como administrar o coletor de água da chuva, para que ela sentisse que estava ajudando o grupo. Como os sobreviventes refletiam sobre suas ações, se sentiam culpados por afastar os necessitados ou se consolavam com o fato de que, embora estivessem com fome, eles fizeram a coisa certa. Grandes pequenos momentos. Eu gostaria que houvesse mais desse jogo.
Infelizmente, a maioria dos Esta minha guerra é trabalho árduo. Embora eu entenda que é intencionalmente moderado e severo, tudo se move a um ritmo tão lânguido que chega ao absurdo. Posso listar alguns momentos surpreendentes e impactantes emocionalmente, mas a maior parte do meu tempo foi gasta lentamente observando os medidores se enchendo e tentando disputar os sobreviventes como se eu estivesse pastoreando gatos.
Algo tão simples como criar uma refeição requer nada menos que duas interações no menu (três se você esquecer de consumir combustível a granel) e várias pausas de 10 a 30 segundos enquanto um sobrevivente cutuca e cutuca algo enquanto um medidor enche. Os menus ficam ainda mais difíceis de navegar, graças ao texto do microponto em muitas dicas de ferramentas e descrições de itens que claramente não foram ajustadas para as distâncias da sala de estar. O abrigo é ridiculamente grande e, onde quer que você precise de seus sobreviventes, pode ter certeza de que eles quase sempre estarão do outro lado da casa (nem me inicie no desnecessariamente complicado e difícil de navegar em abrigos de apartamentos em outros cenários) ) Acostume-se a orientá-los ponderadamente por vários corredores e pisos para cada tarefa básica.
Problemas com os controles básicos aumentam a duração e o prolongamento de tudo. Andar nas escadas nunca foi tão fácil para mim. Toda vez que parecia que eu estava tentando convencer Simon Belmont a voar como se fosse 1986 novamente. Coisas simples e burras, como selecionar entre interações, são uma tarefa desnecessária. Mais de uma vez, quase acidentalmente cortei nossas camas em pedaços com um machado enquanto tentava atribuir um sobrevivente a uma soneca, ou disse a um comerciante errante que se perdia quando o que eu realmente queria dizer era: 'Graças a Deus você está aqui, temos tantos frascos de luar e cigarros enrolados à mão para trocar por seus suprimentos desesperadamente necessários!
É desajeitado e frustrante. O jogo perde tempo regularmente e depois se dobra com os controles do carrinho de compras. Nada é mais 'divertido' do que ser ferrado em um jogo permanente, porque seu personagem decidiu correr de repente atrás de um soldado que usava um rifle, ou acertou a opção errada e desperdiçou uma grande oportunidade de negociar.
Como uma experiência emocional, Esta minha guerra: os pequenos é inigualável. Como um jogo, é uma tarefa lenta. Para ser sincero, estou tendo problemas para conciliar essas duas idéias. Quero recomendá-lo porque realmente sinto que há uma mensagem poderosa e necessária em sua essência. Uma verdadeira dor de um criador que usou o meio para demonstrar os horrores da guerra de uma maneira dramática e emocionante. Mas também passei várias noites na semana passada adiando essa resenha porque não queria lidar com a bagunça desajeitada de interagir com ela.
Dizer 'você deve jogar este jogo, mas não espere se divertir', soa como lição de casa. Acho que é a lição de casa do espírito humano que enriquecerá sua vida e ampliará seus horizontes, mas ainda será a lição de casa. Depende de você, se isso parecer algo que você deseja assumir.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)