review tokyo xanadu
Kubla Khan't recomendo bastante
Em 1980, enquanto dançava em torno do que só pode ser descrito como a segunda pista de patinação mais gay já vista em filmes, Kira - também conhecida como Terpsichore, também conhecida como uma das nove musas - conhecida como a deusa da dança e da música - cantou um lugar onde ninguém ousou ir com um amor que chegamos a conhecer. Eles chamam isso Xanadu . É a utopia proverbial, um paraíso, perfeição absoluta; alguma coisa Tokyo Xanadu não está nem perto.
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Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Falcom
Empresa: Aksys Games
Lançado: 30 de junho de 2017 (EUA), TBA (UE)
Preço: US $ 39,99
Tokyo Xanadu começa da mesma maneira que a maioria dos grandes nomes: com uma tentativa de estupro. Dois bandidos seguem Asuka Hiiragi, estudante transferida da Academia Morimiya, para uma passagem subterrânea onde tentam se refrescar com ela. Jogando como Kou Tokisaki, o protagonista seco e desinteressante desse baile, sigo o trio e vejo como uma lágrima no mundo aparece, uma lágrima que Asuka sabia que estaria lá. Isso mesmo, ela Doce duro - os bastardos e nós quatro somos sugados para o que mais tarde descobrirei que é chamado de Eclipse. Eu atravesso esta masmorra e a alcanço, encontrando os bandidos para a contagem e Asuka abrindo caminho através de demônios conhecidos como Ganância. É um começo promissor, um padrão não muito alto que o resto do jogo tem dificuldade em combinar.
Situado na grande e igualmente pitoresca cidade de Morimiya, Tokyo Xanadu é um JRPG de estilo de vida que me encarrega de descobrir o segredo desses eclipses e o que exatamente está fazendo com que eles apareçam com tanta frequência. Supõe-se que os Eclipses sejam um segredo, poucas pessoas sabem, mas não posso andar cinco passos sem tropeçar em um personagem coadjuvante que sabe tudo sobre eles. É como anunciar seu clube de luta no Craigslist
A vida em Morimiya é bastante mundana. Eu sigo Kou para a escola, para seus muitos empregos de meio período e, ocasionalmente, para uma das masmorras de Eclipse que surgem pela cidade. Antes do trabalho, posso passear pela cidade, conversar com pessoas, completar missões para estranhos ou conhecer mais o elenco central gastando fragmentos do 'Infinito'. Esses episódios geralmente mostram Kou e quem eu selecionei para ficar com uma conversa curta ou com alguma tarefa não digna de nota. As interações são sempre estranhamente abreviadas, com grande parte da ação explicada em uma ou duas frases, impedindo-me de me apegar a alguém.
Kou é um pouco solitário, mal-humorado e muitas vezes incapaz de brincar. Ele tem amigos, mas na verdade não os acompanha, concentrando seu tempo e esforço em seus trabalhos e expandindo seu exército de exterminadores do Eclipse. Embora hesitante no começo, Asuka finalmente deixa Kou se juntar a ela. Em breve, mas não em breve, os dois se juntarão a vários outros, criando um grupo dedicado a examinar a ameaça do Eclipse.
Quando chego a esse ponto do jogo, quando meu esquadrão está montado, na verdade começo a me divertir. Antes, durante os cinco primeiros capítulos e inexplicavelmente longo 'intervalo', não estou realmente me divertindo. Cada novo aliado é introduzido em seu próprio capítulo independente, um processo muito lento para ser cativante. Honestamente, esses primeiros capítulos e intervalos poderiam ser reduzidos para dois ou três capítulos. Isso melhoraria o ritmo e ainda teria o mesmo impacto geral na história.
Kou nunca se torna o protagonista que ele deveria ser, mas o elenco de apoio de colegas de classe, professores, ídolos, Yakuza, membros de gangues e mascotes dá vida a essa história. Ryouta é divertido como o alívio cômico e o membro mais alegre do elenco, mas a vida cotidiana, os interesses, as metas e os medos dessas crianças são o caminho para o gênero. Nada do que eles passam é novo ou inovador, e como Morimiya é uma cidade sem vida, torna suas histórias ainda menos interessantes.
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Meu prazer de Tokyo Xanadu atingiu seu crescendo no penúltimo capítulo antes de cair no chão em seu conjunto final de masmorras. Se a primeira metade do jogo se espalhou muito pouco, este capítulo final está muito condensado com um número inacreditável de momentos idiotas que pontuam sua queda de seu ponto alto apenas algumas horas antes. Posso suspender a crença de que adolescentes com celulares mágicos podem materializar armas para combater monstros conhecidos como Ganância, mas recuso-me a participar de quase tudo o que acontece nas horas finais desta aventura.
As masmorras se saem muito melhor do que a história, embora também tenham problemas. Quase todos eles são extremamente lineares no layout, apresentam designs incomuns, carecem de truques ou peças centrais memoráveis e são acompanhados por músicas melhor descritas como derivadas. A exploração é inexistente e, se houver quebra-cabeças, eles não atrapalham ninguém. Este é o caso da primeira metade do jogo. Masmorras posteriores mostram sinais de esforço no design e na música, embora eu não possa dizer se esse esforço é realmente significativo ou simplesmente um pouco mais do que o que foi colocado nos primeiros labirintos.
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Se há sempre uma graça salvadora para este jogo, é o combate. Como a torta de James Franco, é tão bom. Tokyo Xanadu é um JRPG de ação e, embora eu possa ter três pessoas no meu time em uma determinada masmorra, só controlo uma delas de cada vez. Cada personagem tem um número limitado de ataques. Spamming 'X' é o combo deles e pressionar quadrado realiza um ataque à distância, enquanto segurar quadrado inicia um ataque carregado. Eu posso pular pressionando o círculo, permitindo ataques de pulo voador que também podem ser usados para limpar lacunas e lava no chão. 'R' e 'L' executam esquiva e travamento, respectivamente, e pressionar o triângulo ou a direita no painel de controle será trocado em um dos meus outros colegas de equipe.
Essa função de troca é crítica para o jogo. Cada personagem pode ter um elemento atribuído a eles. Antes de cada masmorra, tenho um resumo de que tipo de elementos inimigos encontrarei para que eu possa planejar adequadamente. Os personagens também se especializam em certos ataques. A devastação combinada de Kou, o ataque carregado de karate kid Sora devasta e Mitsuki habilmente corta a saúde de longe. É um formato divertido de pedra-papel-tesoura com forte mecânica de RPG que me obriga a trocar de personagem em um instante, se eu quiser ter sucesso. O jogo está no seu melhor quando estou constantemente girando meu time, afastando as ondas da ganância.
Também vale a pena notar o design do inimigo, embora existam muito poucos tipos diferentes de inimigos no jogo. Principalmente, estou apenas lutando contra as mesmas criaturas em cada masmorra com um elemento diferente atribuído a ela. Os chefes são enormes e poucos parecem ter saído direto do Paradiso e entrado nesse jogo. O tamanho desses chefes dificulta a experiência nas horas de fechamento, pois muitas vezes tornam impossível descobrir o que diabos está acontecendo, mas, no geral, fiquei bastante impressionado com a imaginação aplicada a esses projetos inimigos e aparentemente em nenhum outro lugar.
O combate aqui é bom, muito bom e, para alguns, pode ser tudo o que eles precisam. Para você, isso pode ser suficiente para convencê-lo a gastar seus US $ 40 neste jogo. Para mim, a diversão em Tokyo Xanadu está enterrado sob tanta história inesquecível, indescritível e imemorável que não posso em sã consciência dar todo o meu apoio.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)