review tom clancys ghost recon
É um mundo interessante em que vivemos, onde jogos com títulos como Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 e o futuro próximo Call of duty black ops II acabam parecendo mais 'lá fora' quando se trata de guerra futura do que algo intitulado Soldado do futuro com reconhecimento fantasma .
Enquanto Soldado do Futuro acontece no futuro, é aquele que parece muito mais perto de casa do que qualquer atirador militar futurista que vimos até agora. Pode ser uma surpresa para aqueles que perderam o interesse no Ghost Recon franquia depois GRAW 2 , que este último título acabou sendo um dos melhores atiradores militares dos últimos anos.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Soldado do Futuro (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desenvolvedor: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucareste, Ubisoft Red Storm
Empresa: Ubisoft
Lançado: 22/05/2012
Preço: US $ 59,99
Grande parte do planejamento cuidadoso e execução lenta de compromissos táticos no original Ghost Recon foi perdido nas versões de console do Ghost Recon: Advanced Warfighter , enquanto o Rainbow Six: Vegas A série canibalizou a franquia com suas amadas táticas cooperativas. Soldado do Futuro tenta levar a franquia de volta às suas raízes, mas de uma maneira moderna. Em mais de uma maneira, também é uma reinicialização estilística no caminho Convicção mudou a maneira como olhamos e brincamos, Splinter Cell .
A influência da última parte da série de suspense de espionagem da Ubisofts é evidente através de Soldado do Futuro os recursos visuais abundantes - como texto sobreposto no cenário 3D - e a ação em geral é muito mais dinâmica e direta do que antes, em grande parte ajudada por um sistema de câmera competente que parece ser manipulado por por um cinegrafista de mãos trêmulas dirigido por alguém como Paul Greengrass. E se Convicção era o Ultimato Bourne do Splinter Cell , Soldado do Futuro é The Hurt Locker do Ghost Recon Series.
Talvez a maior mudança na fórmula seja a maneira como a inteligência artificial agora trabalha com o jogador, em vez de ser delegada a uma posição em que constantemente olha para o telefone a cada cinco minutos, esperando desesperadamente sua ligação. Os companheiros de esquadrão controlados por computador não podem mais ser designados para mudar para locais específicos, nem ordenados a um local específico para se preparar para violar uma sala. Em vez disso, a IA cuida de muitos desses aspectos por conta própria, o que funciona muito melhor do que sugere uma potencial falta de liberdade.
A direção da IA ainda desempenha um papel importante quando se trata de táticas de esquadrão furtivo. Até quatro alvos inimigos podem ser marcados com o pressionar de um botão de pára-choques, deixando o jogador livre para mirar no quarto alvo, para que seus companheiros de equipe eliminem os tangos atribuídos em seu tiro, ou você pode simplesmente comandar seus três irmãos braços para executar seus tiros em sincronia, mantendo o mesmo pára-choques. Permanecer sem ser detectado geralmente é recompensado, mas às vezes o envolvimento aberto é inevitável. Nesse caso, os alvos não podem mais ser silenciosamente alinhados e silenciados, e o para-choque se torna um botão 'por favor, mate esse cara aqui, por favor'.
Entre correr de um lugar para outro e andar furtivamente em uma posição agachada - o que permite um sistema de camuflagem ativo que o torna praticamente invisível - vários locais exigem que a equipe trabalhe em uníssono. Quebrar uma porta agora é simplesmente uma questão de chegar a um local designado, aguardar a equipe se arrumar e pressionar um botão, o que leva à violação e a uma sequência lenta de abater bandidos. Da mesma forma, você precisará ir para um local pré-determinado para preparar a equipe para posições de ioga antes de abrir uma porta do painel. Ocasionalmente, você se forma automaticamente em uma formação de diamantes em torno de um VIP, o que leva a uma seção 'on rails', na qual você cuida de todos os inimigos em seu campo de visão, à medida que a equipe passa por um ambiente hostil como uma única unidade capaz de 360 graus de devastação.
Talvez alguns fãs do tradicional Ghost Recon a experiência pode lamentar as abordagens mais elaboradas, mas nunca parece que a liberdade dos jogadores é tirada em favor de uma variedade adicional. Em grande parte, isso ocorre porque o estilo de planejamento e táticas cuidadosos teve um grande retorno, em grande parte graças aos brinquedos do futuro, que fornecem a necessária consciência situacional.
Granadas de sensor podem ser lançadas no campo para destacar os inimigos, um modo de visão magnética permite discriminar soldados armados de civis através de paredes e terrenos, e o sempre popular drone UAV de quatro rotores pode ser usado para explorar o terreno à frente do céus. Se não for o seu caso, este drone permite que você marque inimigos e deixe o resto da equipe cuidar deles, desde que você selecione apenas os alvos que não serão vistos pelas patrulhas se eles caírem. Em algumas das doze missões muito longas da campanha, você pode confiar neste drone e nos quebra-cabeças de disposição tática resultantes sem disparar um único tiro.
Aqueles que são a favor de começar a negociar podem confiar em seus companheiros de IA para tomar posições inteligentes, estabelecer campos de tiro eficazes e geralmente fazer com que você sinta que faz parte de uma equipe composta por membros igualmente qualificados. O mesmo nem sempre pode ser dito para a IA inimiga, que tende a correr entre as mesmas posições ou sai da capa de maneiras previsíveis, e que parece projetada para transformar qualquer envolvimento em um evento com script ou em um evento equilibrado, mas fluido impasse entre sua equipe e inúmeros inimigos. Dito isto, a natureza linear das missões e a facilidade com que você pode ser derrubado pelo fogo inimigo significa que a falta de IA inimiga nunca se torna um grande prejuízo.
Se você preferir a abordagem humana, todas as missões da campanha podem ser jogadas em cooperação com até quatro jogadores - algo que é evidente demais quando você deve passar para as posições de violação no modo solo. Cada missão também inclui desafios específicos de armas (faça 12 mortes com um clipe SMG) e desafios táticos (chegue ao local X sem alertar nenhum inimigo), que afetam sua pontuação final de 'Fantasma' para essa missão. Alguns desses desafios tornam os parceiros cooperativos uma necessidade, embora sejam poucos e distantes entre si, e muitos dos desafios provavelmente não serão concluídos na sua primeira corrida pelo jogo, o que adiciona muita replayability se você estiver não no multiplayer.
Por seu lado, o multiplayer é um assunto expansivo. Um modo de 'horda' de guerrilha o coloca contra 50 ondas cada vez mais duras de inimigos em cinco mapas, alternando ação defensiva com uma onda furtiva sempre que você muda para um novo local no HQ para defender. As ondas sobreviventes desbloqueiam os fluxos de ondas, como tornar-se invisível, usar uma torre de sentinela ou invocar um ataque aéreo, e as ondas sucessivas sobreviventes aumentam a potência de seus fluxos de ondas. Embora o modo Guerrilha possa ser jogado com dois jogadores em tela dividida, você precisará de pelo menos um jogador extra para participar on-line, pois as ondas se tornam bastante difíceis no meio do caminho.
O modo multiplayer tradicional vem na forma de modo 'Conflito', e esse modo pode ser melhor descrito como uma mistura entre Engrenagens da guerra e Chamada do dever (ou qualquer outro atirador militar on-line) com a adição de gadgets e objetivos. Seus gadgets permitem fazer coisas como plantar argila, lançar granadas de sensores e colocar câmeras fixas, enquanto cada modo tem certos objetivos no mapa para criar uma dinâmica entre as duas equipes à medida que a rodada avança. Capture e mantenha uma meta de localização de EMP, por exemplo, e a equipe inimiga perde seu HUD para dificultar a distinção entre amigo e inimigo. Isso torna o confronto mortal da equipe regular em um assunto mais tático do que correr e disparar, embora ainda haja muito disso em oferta se você adaptar seu personagem a esse estilo de jogo.
Outros modos incluem 'Chamariz', no qual uma equipe precisa localizar o alvo real de um potencial de três sem que os dois saibam qual é o verdadeiro, 'Saboteur', que é o seu modo típico de colocar a bomba e o hardcore Modo 'Siege', que exige que a equipe atacante complete um objetivo sem reaparecer.
Uma grande parte do modo multijogador é elevar nosso personagem e desbloquear e personalizar armas. Esse sistema 'Gunsmith' é mais eficaz em mudar seu estilo de jogo no modo multiplayer do que durante a campanha. Uma quantidade enorme de armas pode ser facilmente personalizada no nível do componente, o que significa que você pode alterar o tamanho do cano, tipos de gatilhos, miras, focinheiras, munições e partes de uma arma que a maioria das pessoas nem saberia que tinha nomes. Cada componente da arma custa 'créditos de anexo' no multiplayer, que são obtidos ao subir de nível, forçando você a se concentrar em armas específicas, a fim de tirar o máximo proveito delas. No Xbox 360, o sistema Gunsmith pode ser usado com o Kinect, se você quiser, mas, embora a integração do Kinect não seja invasiva, não faz sentido fazê-lo quando for mais rápido o uso de um controlador.
Embora os diferentes modos multiplayer sejam muito divertidos, dependendo de quanto você se preocupa com esse aspecto de qualquer atirador militar, é improvável que surpreenda alguém. É um componente cuidadosamente elaborado e polido, mas, apesar da variedade adicional em termos de tipos de jogos clássicos e personalização, tudo se resume aos métodos testados e confiáveis do jogo on-line, com a adição de vários brinquedos para apimentar as coisas . A campanha, no entanto, é um assunto completamente diferente, surpreendentemente.
Soldado do Futuro A história de nossa equipe de fantasmas envia um conjunto extremamente variado de pontos de tensão atuais de tensão internacional. Do delta do Níger, ao Daguestão e ao Peshawar do Paquistão, a feira ligeiramente tradicional de Tom Clancy se encaixa melhor na atual era pós-Guerra contra o Terror do que qualquer outro ridículo atirador militar no futuro próximo. Afaste o hardware avançado à sua disposição e o enredo abrangente, e cada missão poderia ter ocorrido em uma versão fictícia do mundo de hoje.
Talvez o aspecto mais impressionante da campanha seja como ele muda o fluxo de tiros na cabeça para criar variedade, tanto dentro como entre as missões, e mantém você pressionando continuamente. Em uma missão você está esgueirando-se, na outra você está armado, e de repente você se vê sem seus brinquedos ou jogando como um guarda solitário. Uma missão inicial, remanescente de Call of Duty 4 O excelente nível de sniping de Ghillies in the Mist em Chernobyl é particularmente digno de nota: você é enviado para um campo de refugiados africanos para matar furtivamente patrulhas e guardas, enquanto os civis cuidam de seus negócios e são frequentemente assediados por milícias.
Há momentos em que Soldado do Futuro A mecânica e o ritmo caem no lugar com maestria e, nesse processo, cria alguns dos disparos táticos mais agradáveis oferecidos no momento. Apenas quando você está começando a se cansar de usar os métodos que você criou, o jogo lança um osso na forma de uma plataforma de armas móvel com a qual aniquilar absolutamente uma paisagem de inverno com argamassas infinitas.
Fora os avanços na racionalização da mecânica e sua abordagem a um pacote total de modos singleplayer, cooperativo e multiplayer, Soldado do futuro com reconhecimento fantasma exibe um nível de maturação de conteúdo que ficou evidente em alguns dos jogos de ação de grande orçamento da Ubisoft, e que serviu para diferenciar os jogos da editora da concorrência nos últimos anos. A partir do comentário social mordaz de Assassin's Creed: Brotherhood informações do banco de dados, Bourne -esque e visualmente distinto Splinter Cell: Conviction , para equilibrar o conceito de uso de terrorismo doméstico nos próximos Rainbow Six: Patriots , existe uma sensação predominante de que a Ubisoft não se esquiva de seguir o caminho seguro e conhecido.
É um pouco decepcionante que Soldado do Futuro não evolui completamente a série ao longo dessa tendência, tanto quanto mostra que é capaz de fazê-lo. Quando uma missão reduz sua equipe de heróis do mundo a assassinos patrocinados pelo governo, com o objetivo simples de cometer assassinato sancionado, você pode ouvir a esposa de um alvo gritar enquanto executa suas ordens e enigma a bala rústica da família invisível com balas. Você nunca sabe por que os gritos são silenciados e não há mais nada a fazer além de continuar com o trabalho.
As massas de civis que você encontra quase sempre chegam ao fim das milícias e soldados que estupram e torturam suas mentes, e salvá-los de suas dificuldades é muitas vezes opcional e extremamente satisfatório. Outras vezes, você se vê em situações em que é muito difícil não criar mortes colaterais acidentalmente enquanto tenta permanecer vivo, pois centenas de civis entram em pânico e fogem da súbita erupção violenta que você traz para uma cidade.
A maneira pela qual esses momentos oferecem um nível de auto-reflexão, fazendo com que você pense em como se sente ao passar ativamente por eventos sobre os quais tem pouco controle, devido às suas ordens e às circunstâncias instáveis, é ótima e é algo precisamos ver mais nos jogos mainstream modernos. É uma pena que esses momentos, embora dignos de louvor, ainda sejam escassos Soldado do Futuro quando eles são tão eficazes.
Para compensar os aspectos que brilham, as tentativas de humanizar os membros do esquadrão Ghost não são muito eficazes, e é difícil se preocupar com os membros do seu esquadrão quando é tão difícil saber quem é quem por trás das máscaras. Sendo um jogo de Tom Clancy, a história real é um pouco clichê e termina abruptamente, mas faz um ótimo trabalho em colocar os diversos cenários em jogo em um contexto amplo o suficiente para se importar.
Soldado do futuro com reconhecimento fantasma é o tipo de título que pode ser fácil ignorar se você não faz parte da franquia ou mesmo se está cansado da guerra nos tempos pós-modernos, mas, mesmo assim, é um ótimo título. Entre a impressionante campanha, a infinidade de opções de cooperação e a replayability adicional dos desafios da missão, além do amplo componente multijogador, é um pacote tão sólido quanto os atiradores militares.