review touhou scarlet curiosity
Dá um mau nome aos jogos de fãs
Normalmente, quando falamos de jogos de fãs aqui no Destructoid, isso significa que a Nintendo acabou de desligar um. Mas nem toda empresa é contra os fãs que usam suas propriedades para criar seus próprios jogos. De fato, alguns a encorajam. Pegue a equipe Shanghai Alice. Está Projeto Touhou uma série de atiradores de bala-inferno já dura 20 anos e, nesse período, tem sido a base de centenas de projetos de fãs.
Um desses projetos é Touhou: Curiosidade Escarlate . Desenvolvido pela Ankake Spa, este jogo seria minha introdução ao Touhou universo. Depois de passar várias horas com isso, posso dizer com certeza que não é o jogo para me colocar na série. Na verdade, meio que me faz nunca querer tentar outra Touhou jogo de novo.
Touhou: Curiosidade Escarlate (PS4)
Desenvolvedor: Ankake Spa
Empresa: Xseed Games
Lançamento: 20 de setembro de 2016 (EUA)
Preço: US $ 19,99
Touhou: Curiosidade Escarlate é anunciado como um 'RPG de ação inspirado no inferno' e realmente não faz nada disso. É um jogo de ação ruim, é um RPG medíocre e é um terrível inferno de balas. Você joga como Sakuya ou Remilia enquanto investiga a aparência de um monstro gigante perto da cidade. Embora eu não esteja familiarizado com todos esses personagens, fui capaz de seguir claramente a narrativa dessa história singular. Há retornos de chamada para incidentes anteriores da série, mas eles são mencionados apenas de passagem e não impediram minha compreensão do que estava acontecendo de cena para cena. O que quase me intimidou foi o quão chato é.
A 'ação' neste RPG de ação é simples e repetitiva. Há um botão que você pressiona repetidamente para seu combo solitário e três botões que podem ser atribuídos a uma habilidade - que pode ser usada com freqüência e causa algum dano - ou um feitiço - que pode ser usado uma vez por carga e causa muitos danos. Na minha jogada, nem as habilidades nem os feitiços foram muito úteis. O método de combate mais eficaz que encontrei foi correr para a pequena variedade de inimigos e enviar spam para o meu combo, sofrendo qualquer dano que eles jogassem em meu caminho. Como existem tantas recargas de saúde em cada nível instantaneamente esquecível, nunca tive que me preocupar em morrer.
De fato, as únicas vezes em que morri foram durante as batalhas contra chefes e isso foi porque fui negligente. Essas lutas contra outros personagens do Touhou O universo é tão fácil quanto qualquer outra batalha no jogo, porque há um botão que praticamente quebra a dificuldade. É o botão de pular.
A atração dos atiradores do inferno é a memorização de padrões e manobras ágeis de sua embarcação em torno de uma barragem aparentemente intransitável de balas. É por isso que as pessoas passam horas dominando esses jogos. Imagine se, com o pressionar de um botão, você pudesse sobrevoar todas essas balas? De repente, o nome bullet-hell não se aplicaria mais. É isso que o botão de pular está aqui. As batalhas contra chefes terão o Touhou garotas enviando ondas intermitentes de projéteis e, em vez de evitar cuidadosamente esses disparos, pude pular a maioria deles. Havia alguns que eu não pude? Claro, mas esses ainda eram facilmente evitáveis no chão.
Realmente não há nada de positivo que eu possa dizer sobre este jogo, fora de alguns pontos de escolha de direção de arte interessante. O design do nível é monótono, a plataforma é simplista, os gráficos parecem algumas gerações, os elementos de RPG são básicos, a música é esquecível, os inimigos são fáceis, a dificuldade é fácil - eu sinceramente entendo uma perda de palavras. Eu gostaria de pensar que tenho esse vocabulário incrível para transmitir de maneira inteligente o quão abominável Touhou: Curiosidade Escarlate é, mas o melhor que posso pensar é chamar isso de ruim. Este é um jogo ruim, ruim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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