review trackmania turbo
Tocar o céu
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Como seus antecessores, TrackMania Turbo é um jogo de corrida de estilo arcade, construído em torno de pequenas vitórias. No começo, é apenas um alívio rastejar além da linha de chegada, não importa o quão embaraçosamente demore. Então, depois de desenvolver uma familiaridade de trabalho com o layout de um nível e criar memória muscular para as voltas e reviravoltas abruptas, ganhar a primeira medalha de bronze é muito bom. Mas não é suficiente. Nunca é o bastante.
Para economizar os segundos necessários para obter prata, muito menos ouro (ou mais!), Há pouca ou nenhuma margem de erro. Esperar um pouco demais para começar a derrapar em uma inversão de marcha e raspar contra uma grade de guarda, mesmo por uma fração de segundo, pode significar desastre. Melhor apertar o botão reiniciar novamente.
Existem postos de controle de nível médio, mas com certeza não os usei. É tudo ou nada.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Nadeo
Empresa: Ubisoft
Lançado: 22 de março de 2016 (PS4, Xbox One) / 24 de março de 2016 (PC)
Preço: US $ 39,99
Os controles não poderiam ser mais simples, mas são absurdamente sensíveis. O toque mais leve do stick analógico ou do d-pad pode levar seu carro leve de cabeça em direção a uma parede de cada lado, assumindo que existem barreiras e você simplesmente não entra no oceano. Mas o inverso também é verdadeiro: é possível reajustar sua direção com a mesma rapidez para compensar. Com o terreno irregular ou implacável que você enfrenta, permanecer na pista exige esforço contínuo. Você tem que piscar estrategicamente.
Os controles ultra-responsivos liberaram o Nadeo para criar cursos de aparência impossível e exigem bastante que você não apenas chegue ao outro lado, veículo relativamente intacto, mas faça isso mantendo velocidades absurdas. Estou falando pulando centenas de pés de rampas, dirigindo de lado nas paredes e voando direto por trilhos que são literalmente montanhas-russas. Tão selvagem quanto o espetáculo de TrackMania é, sem a paciência para tentar, falhar e falhar um pouco mais, uma experiência como essa pode ser irritante. Eu raramente ficava muito chateado. Parte disso está na boa sinalização que indica os obstáculos futuros e parte está no curto período de níveis. Além das pistas com várias voltas, muitas corridas duram 40 segundos ou menos.
É difícil definir exatamente como é jogar esses jogos, mas com todo o néon presente em Turbo , Senti como se estivesse vivendo dentro de uma máquina de pinball. (Falando em: estou com medo e empolgado de experimentar este jogo em realidade virtual.) Quando estou rasgando uma faixa e me apresentando da melhor forma possível, é um caos feliz. Estou no controle, mas apenas por pouco, e tenho plena consciência de que a qualquer momento isso poderá desmoronar após um único erro. É tão avassalador quanto revigorante, uma combinação que facilita voltar sempre para tentar melhorar meus tempos em busca de melhores medalhas e o nível de desbloqueio correspondente.
Os fãs que acompanharam a série encontrarão a maioria dos ambientes familiares, mas também há novidades. Turbo divide seus 200 níveis em quatro paisagens: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon e International Stadium. Eu gostaria de ver mais locais, mas Nadeo consegue usar o que está aqui de maneiras interessantes. Tematicamente, a Lagoa é a minha favorita, graças às suas trilhas magnéticas de cabeça para baixo e curvas que parecem super legais na primeira pessoa, mas ainda não estou acostumada com suas praias escorregadias. Alguns tipos de terreno - areia, sujeira e pisos de madeira - se acostumam de verdade e, mesmo agora que entendo como lidar com eles de maneira adequada, não os acho menos aterrorizantes ou desafiadores. Estou aguentando a vida querida.
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Também existem boinas para contornar (mais velocidade nem sempre é aconselhável!), Além de seções da pista que desligam temporariamente o motor, forçando você a manter o ritmo e a ter atenção especial para não escovar as paredes. Normalmente, eu posso gerenciar bem esses truques de pista, relativamente falando, mas geralmente luto com rampas. Sério, rampas! Eles devem ser tão básicos! Mas alinhar um carro oscilante para que ele seja lançado da maneira certa e não desça em um ângulo estranho pode ser complicado e parecer um pouco arbitrário. É um dos meus poucos aborrecimentos com a física exagerada.
O jogo cresce cada vez mais mesquinho com o seu nível de desbloqueio quanto mais você chegar. As medalhas de bronze diminuem no início, mas em um determinado momento, é necessário voltar atrás e ganhar prata nas primeiras 80 faixas (não é fácil) para acessar o próximo lote. Bem, tipo isso. Existem algumas maneiras de contornar isso: os primeiros 160 níveis, todos os mais difíceis, podem ser jogados livremente no modo multiplayer, mesmo se você estiver sozinho. Com persistência, também é possível, na campanha solo, ganhar medalhas de 'coringa' que o deixam fora do gancho até certo ponto. Fico feliz que haja uma concessão para fazer o esforço e você não ficará totalmente ferrado se não conseguir acertar um bastardo de nível específico, mas eu desejo Turbo foram mais próximos com seus destrancamentos.
O multiplayer online é uma bela bagunça. Eu amo isso. São centenas de pilotos tentando, simultaneamente, marcar o melhor tempo na mesma pista. Todos os outros são representados como um fantasma, então você verá esses enormes globs de jogadores se entrelaçando no início, e então as pessoas começarão a se dispersar à medida que travam, reiniciam ou chegam à linha de chegada e tentam novamente. Eu normalmente gosto de fazer várias tentativas sólidas e depois mexer até a próxima faixa na rotação da sala aparecer. Minha parte favorita: intencionalmente sair do curso e tentar fazer com que outras pessoas me sigam debaixo d'água ou subindo montanhas. O mundo é muito menos restritivo do que deveria ser em um 'Por que eles estão me deixando viajar por aqui? Isso vai quebrar o jogo? de certa forma, mas acho que a abertura é agradável.
No lado multiplayer local, há várias opções. Um dos modos coloca dois pilotos, cada um com seu próprio gamepad, em um único carro. Ambos os jogadores têm controle igual e suas entradas de botão são representadas na tela. Isso parece loucura, e é, mas é muito mais gerenciável do que provavelmente parece. Há suporte para tela dividida para corridas frente a frente e a capacidade de jogar contra um monte de outras pessoas trocando um único controlador também. Nadeo também se diverte nos modos variantes tolos, acessados com o pressionamento de botões 'secretos' que, com certeza, serão publicados on-line em breve, se ainda não estiverem disponíveis.
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A outra grande parte do jogo é o editor de trilhas, que tem opções que atendem tanto a iniciantes quanto a criadores qualificados. Não fui obrigado a passar muito tempo com isso, pois nunca me interessei muito pelo aspecto da construção. TrackMania , mas as ferramentas são robustas e controlam decentemente em um gamepad. Se você deseja reunir algo simples às pressas, a versão sem complicações do editor é direta ao ponto em que você pode caminhar através dele. Ou, ainda mais fácil, você pode especificar uma hora do dia e a duração do curso, e o sistema gerará automaticamente uma faixa aleatória. Você verá o nível se materializar a partir de uma visão aérea e pode optar por mantê-lo ou lixeira. Os resultados são ... não estelares, mas é uma pequena opção experimental para brincar.
Enquanto eu não tentei TrackMania Turbo no PC, algumas opções que os fãs esperam - como servidores dedicados hospedados por jogadores e toda a loucura que isso implica - estão faltando dessa vez. Compreensivelmente, essas pessoas não estão emocionadas. Se você é um jogador de PC, vale a pena examinar essa situação com mais profundidade, mas, no que se refere a essa revisão da versão do console, eu não esperava esse tipo de suporte.
No PlayStation 4, encontrei uma falha em uma sessão on-line em que as informações de pontuação permaneciam por engano na tela, obscurecendo permanentemente minha visão até que eu saí da sala e me juntei a outra. Houve também casos ocasionais de rasgar a tela (ou alguma estranheza de aparência semelhante) na campanha solo antes do início das corridas. Quanto aos tempos de carregamento, eles estão bem. Pode levar de 15 a 20 segundos para chegar ao nível médio - o suficiente para parecer um pouco longo demais - mas, quando você entrar, poderá reiniciar sem demora. Além desses pequenos problemas gráficos, o jogo tem um desempenho admirável.
É ótimo ver TrackMania de volta aos consoles e, daqui para frente, espero que Nadeo consiga conquistar novos fãs, mantendo os jogadores veteranos felizes. Tudo dito, Turbo é um dos mais divertidos que já tive com a série.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)