review uncanny valley
Deveria ter aceitado esse trabalho na fábrica de fogos de artifício
Eu não tive o melhor começo com Uncanny Valley . Depois de apenas 15 minutos de jogo, eu tinha entrado em um dos finais 'ruins' aparentemente por acidente. Na minha segunda tentativa, encontrei tantos bugs de pré-lançamento que acabei confundindo um quebra-cabeça mal explicado como um quebra-jogo e iniciei o jogo inteiro novamente.
No fim de semana, recebi um email da Cowardly Creations, pedindo que eu jogasse uma versão corrigida do jogo. Se eu estava passando por um começo difícil, o mesmo aconteceu com o desenvolvedor. E com isso em mente, dei a eles o benefício da dúvida. Se o lançamento final foi '99% livre de bugs 'e, continuamente, foi corrigido, então talvez eu pudesse dar a este jogo 2D de terror / furtividade a atenção que merecia.
Mas, como se viu, esse se tornou meu dilema para Uncanny Valley e minha primeira resenha no Destructoid: Mesmo se Eu foi capaz de perdoá-lo pelo nervosismo pré-lançamento, o conteúdo real realmente valeu a pena seu tempo e dinheiro?
Uncanny Valley (PC)
Desenvolvedores: criações covardes
Editora: Cowardly Creations
Lançado: 23 de abril de 2015
MSRP: US $ 8,99 (10% de desconto até 30 de abril)
As coisas começam bem o suficiente com um pesadelo indutor de pânico, seguido de uma viagem de carro pelo deserto pixelizado. Como Tom, o novo vigia noturno da Melior - uma instalação abandonada de robótica -, é seu trabalho manter a luz do piloto acesa até que o local seja comprado pelos novos proprietários. Os únicos companheiros de Tom são Buck, um guarda rabugento e acima do peso, e Eve, uma faxineira que se interessa muito pela nova chegada. Mas enquanto Tom sofre de pesadelos do passado, suas rondas nas instalações rapidamente o levam a algo muito, muito pior.
Claro, há um mistério a ser encontrado, mas, como uma criança tentando fazer uma brincadeira com você, ela revela sua mão cedo demais. De fato, com tantas fitas de áudio espalhadas livremente pelo local de trabalho, você descobrirá a grande reviravolta antes de passar da primeira noite. No geral, Uncanny Valley é uma boa história mal executada. É agitado e confuso devido à dependência de repetições e uma apresentação de duas metades distintas.
Na primeira metade do jogo, você recebe um turno de sete minutos. Nesse período, você poderá ir a qualquer lugar em quatro andares separados, onde poderá ler e-mails, coletar fitas de áudio ou jogar nas máquinas de fliperama. Depois que o prazo termina, você pode bisbilhotar por mais tempo (nesse caso, Tom acaba caindo de cansaço) ou voltar para o seu quarto para uma boa noite de descanso. Aconteça o que acontecer, você sempre é jogado em uma sequência de pesadelo que pode ser concluída ou falhada sem muitas consequências, além da recompensa de mais histórias de fundo.
Depois de várias mudanças, o gerenciamento do tempo é repentinamente abandonado em favor de uma experiência de horror de sobrevivência mais tradicional. É uma escolha estranha de design; Em um minuto, você está se esforçando para ajustar uma investigação ao seu horário de trabalho e, no próximo, recebe todo o tempo que precisa, imediatamente antes do ponto sem retorno.
E é na segunda metade que Uncanny Valley desmorona.
É certamente mais envolvente, mesmo que use várias influências em sua manga. Há um sistema de saúde retirado de Chamado de Cthulhu: Cantos escuros da terra, onde as lesões o atrasam, o tornam mais alto ou arruinam sua mira, enquanto o jogo de esconde-esconde evoca intencionalmente Torre do Relógio . Infelizmente, e especialmente para os fãs de terror de longa data, é o sistema de consequências e os quebra-cabeças vagos que transforma toda a boa vontade em uma experiência frustrante. Por exemplo, após o seu primeiro encontro com o inimigo, você está condicionado a ficar fora do caminho deles, mas um quebra-cabeça de porta exige que você seja atacado, apenas para que você possa controlar um inimigo e deixá-lo ajudá-lo na próxima sala. Está pensando fora da caixa e depois voltando a tudo o que você acabou de dizer.
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O sistema de conseqüências, embora sutil no início, acaba sendo um prejuízo para a narrativa. Seja nocauteado em um ponto e você passa da Cena A para a Cena C, pulando a Cena B e sua exposição vital no processo; tudo porque você não reagiu rápido o suficiente ou sabia que havia uma escolha. Escolhas personalizadas e imutáveis são boas, mas em um final, um personagem aparece ferido em uma cena que eu nunca encontrei. Em outro final, um grupo suspeito espera Tom sem uma introdução ou um lembrete de sua identidade. Você só tinha que jogar melhor para saber.
E para isso, além da história macabra da instalação, você nunca tem motivação suficiente para cuidar. Suas decisões são informadas pela experimentação do jogador e não pelo incentivo ao personagem. Dentro Torre do Relógio Jennifer tem a opção de fugir logo no início, principalmente por causa do Scissor Man e um senso de autopreservação. Aqui, em uma homenagem óbvia, Tom escolhe fugir simplesmente porque você tropeçou nas chaves do carro de Buck, muito antes de encontrar os horrores no porão assustador.
Como afirmado anteriormente, Uncanny Valley foi projetado intencionalmente para repetições repetidas, mas após a segunda, terceira e quarta tentativa, parece uma tarefa árdua quando você monta a trama central de diferentes decisões. Os desvios não são proibidos na narrativa, mas com vários finais apáticos em oferta (mais um ou dois deliciosamente perturbadores), nunca parece definitivo . Depois de entender o essencial, não há necessidade de voltar para obter retornos reduzidos.
Mas lá estamos positivos à espreita sob toda essa frustração.
Para um jogo curto (no máximo 2 horas), ele produz um horror em pânico muito bem; adiando os piores elementos e plantando as sementes logo no início, como o único gerador em funcionamento na floresta. É mais um caso de quando coisas atacam, não o que atacará. Uma vez alertados, os inimigos esmagam as portas e o perseguem até que desmoronem. A horda sombria que acompanha Tom em seus pesadelos é outro destaque horrível. A pixel art é igualmente vívida e sombria, com horrores corporais percorrendo os corredores e ciências perturbadoras assombrando o fundo.
A trilha sonora oscila entre melancolia reflexiva e temas industriais pesados, e a dublagem nas fitas de áudio é perfeita como excêntrica e ameaçadora. Em suma, captura perfeitamente o clima de ficção científica dos anos 70; no entanto, por que o jogo escolhe fazer todo o diálogo no jogo, pois o texto de uma linha é apenas intrigante.
Infelizmente, nunca terminei minha quarta corrida. Outro bug de salvamento excluiu um item-chave do meu inventário e parou a progressão. Eu senti que depois de vários finais e a história de Tom explorada, eu já tinha visto o suficiente. Tudo isso nos leva de volta ao dilema original, pelo qual, infelizmente, direi que não, Uncanny Valley não vale a pena.
É um jogo que recompensa você por ser melhor na próxima tentativa, o que significa que muitos jogadores terão a mesma experiência chocante e incompleta que eu, desde o início, apenas para que ela seja substituída por um interesse cada vez menor à medida que a repetição se inicia. queria aproveitar Uncanny Valley , especialmente com seu conceito de abertura e sustos de salto, mas apesar de todas as garantias e trabalho duro com esses patches, simplesmente não era assim.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)