review urban trial freestyle 2
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Tudo bem bicicleta
Não ajuste a tela do seu computador ou telefone. O jogo que você está vendo é de 2017 e não, como sua aparência externa indicaria, de 1998. Julgamento Urbano Freestyle 2 não só tem a fidelidade gráfica de um jogo de 20 anos atrás, mas também parece um daqueles da época, como um artefato perdido da época que nos trouxe Patinador profissional de Tony Hawk , Jeremy McGrath Super Cross 98 , Dave Mirra Freestyle BMX e Gerry Lopez Surf Riders .
Julgamento Urbano Freestyle 2 (3DS)
Desenvolvedor: Teyon
Empresa: Tate Multimedia
Lançado: 20 de abril de 2017 (EUA), 30 de março de 2017 (UE)
Preço: US $ 6,99
Julgamento Urbano Freestyle 2 desafia você a dominar uma infinidade de cursos no modo de dublê ou ataque de tempo. As faixas são traiçoeiras, com uma variedade de saltos, obstáculos e solavancos quase imperceptíveis que visam fazer você tropeçar. Levei um tempo para realmente entrar no ritmo de tudo. A chave para se sair bem não era apenas a memória da trilha, mas a minha capacidade de ajustar em tempo real. Acelerar através de uma pista não é necessariamente o melhor caminho a seguir, pois descobri que era muito mais importante garantir que minha bicicleta estivesse bem equilibrada no chão, entrando em um salto ou entrando para um pouso.
No modo de acrobacias, existem alguns locais pré-determinados nos quais você precisará concluir a 'acrobacia' necessária. Coloquei isso entre aspas, porque três das quatro 'acrobacias' não são de todo. Você pula alto, pula longe, pula uma certa distância ou dá um giro. No começo, achei a pontuação desses truques inconsistente, mas acabei aprendendo as peculiaridades do sistema. Por exemplo, ao fazer um flip, descobri que pregar um 360 perfeito não foi tão bem recebido quanto um pouco repassar.
As faixas não são necessariamente construídas para facilitar a execução dessas 'acrobacias'. De fato, muitos deles pareciam estar trabalhando ativamente contra mim e pregar uma corrida de quatro ou cinco estrelas exigiu várias tentativas. Caminhos de ramificação tornavam agradável a reprodução das faixas, mas a má colocação dos pontos de verificação prejudica a experiência. Eles quase parecem inseridos aleatoriamente e várias faixas podem ser melhoradas com alguns ajustes no ponto de verificação. Lembro-me de uma série de seções difíceis, com uma pequena pausa entre os dois saltos mais difíceis. A limpeza desta parte da pista levou cerca de 20 tentativas, um número que poderia ter sido cortado pela metade se o ponto de verificação tivesse sido movido do final desta seção para o meio. Eu sei que isso soa como uma queixa de que você precisa de um gud, mas muitas outras faixas nas quais eu não enfrentei nenhum salto problemático também tinham pontos de verificação que faziam pouco sentido em sua localização.
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Acho que nunca pensei muito nos menus de um jogo em nenhum dos meus comentários anteriores, mas preciso de um momento para dizer o quanto eles são horríveis aqui. As faixas são agrupadas em vários locais diferentes, como estradas e subúrbios. Quando você seleciona um local, pode escolher a faixa que deseja reproduzir, mas depois que terminar, poderá ir para a próxima faixa do grupo ou sair novamente e repetir o processo de seleção. O restante dos menus parece direto dos anos 90 e parece um primeiro rascunho.
Em nenhum lugar o sistema de menus é mais evidente do que no criador de trilhas. Você pode criar e fazer upload de suas próprias faixas de design exclusivo, bem como fazer o download daquelas criadas por outras pessoas. As opções são extensas para a construção de sua trilha final, mas não há uma maneira inteligente ou simples de navegar pelos elementos disponíveis. Ao colocar as peças em sua pista, você não pode juntá-las facilmente para facilitar o percurso. Criar uma pista de qualidade exigiu muitas tentativas e erros, pois tive que aprender os ângulos de salto possíveis em cada salto individual. Ter mais opções teria me mantido no modo por mais tempo, ou mesmo apenas a opção de ir para onde a linha de chegada está.
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Quanto aos desbloqueáveis, há novos equipamentos que você pode comprar - todos os quais são tão feios quanto o resto do jogo -, além de atualizações para suas bicicletas. Existem quatro bicicletas para desbloquear, cada uma identificando-a de uma maneira única e com atualizações que você pode comprar para essas bicicletas.
Tenho certeza de que há uma demografia por aí que Julgamento Urbano Freestyle 2 apelará, mas agora está claro para mim que não faço parte dessa demonstração principal. Embora eu possa apreciar o que eles estavam fazendo aqui e me vi realmente enfrentando o desafio, qualquer sentimento de alegria que experimento não dura muito tempo quando me deparo com tantas opções de design desconcertantes.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)