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Conversando sobre ajustes e atualizações com o Strafe: Millennium Edition, desenvolvedor do Pixel Titans
Quando lançado em maio de 2017, castigo era uma espécie de anomalia. O jogo de tiro em primeira pessoa parecia um jogo de uma época passada. Foi rápido e violento, não muito diferente Terremoto , com inimigos implacáveis empenhados em parar jogadores mortos em suas trilhas. Morrer era parte integrante da experiência. Ao contrário da maioria dos atiradores, ficar sem vida não significava apenas que você tinha que repetir o nível. Em vez de, castigo fez os jogadores começarem de novo. Morder a bala - ou cachimbo, foguete ou qualquer coisa que possa matá-lo - significava flambagem para layouts de nível aleatórios. Dentro castigo , você nunca sabe o que está por vir.
castigo A mistura frenética de jogabilidade em primeira pessoa e design roguelike pode parecer comum meio ano após seu lançamento, mas na época estava na vanguarda de um subgênero de nicho moderno.
'Queríamos jogar tanto esse jogo', disse o desenvolvedor Thom Glunt sobre castigo 'conceito central', nós começamos um estúdio apenas para fazê-lo '.
Esse senso de determinação informa toda a castigo experiência. É punidamente difícil; o tipo de jogo que exige toda a sua atenção. Mas não é um desafio por causa do desafio. Segundo Glunt, castigo O design de ambos - tanto como um atirador duro quanto prego e como um roguel surpreendentemente profundo - nasceu de um desejo sincero de preencher o que o Pixel Titans via como uma lacuna no mercado de jogos.
castigo é o tipo de jogo que clica com um jogador imediatamente ou o afasta após algumas mortes. Não é incomum morrer várias vezes no primeiro nível, cercado por dezenas de inimigos enganosamente mortais em meros segundos. Há um certo fascínio em seu design, mas muitos consideraram o atirador de retrowave demais para aguentar. Seja jogadores em potencial que se aproximam do jogo com expectativas equivocadas (Pixel Titans descrevem castigo como um 'jogo de tiro em primeira pessoa roguelike' na parte superior da descrição do jogo no Steam) ou outra coisa; castigo parecia confundir e frustrar os proprietários mais do que mantê-los colados na tela.
E é aí que castigo A edição 'Millennium Edition' chega. Tanto o co-fundador da Glunt quanto da Pixel Titans, Stephen Raney, acredita que a atualização melhorará drasticamente o castigo experiência para jogadores novos e antigos.
Observando a lista de mudanças e novas adições ao Punição: Millennium Edition , seria fácil supor que a expansão foi reativa. O Pixel Titans levou o feedback da comunidade a sério ao trabalhar na atualização, mas, de acordo com Glunt, as origens dela foram uma decisão de cima para baixo. 'Sempre planejamos fazer algo assim', ele disse sobre Millennium Edition , citando o plano do estúdio para, pelo menos, um ano de suporte a atualizações importantes, ajustes e outras alterações constantes castigo .
Punição: Millennium Edition consegue encontrar um equilíbrio entre as raízes dos atiradores roguelike que diferenciam o jogo base e uma nova experiência híbrida. Para cada melhoria na qualidade de vida, como o novo comerciante errante e o sistema de economia de nível médio, existem dois recursos extras. O principal entre as adições da expansão são os novos mutadores. Eles são um bando selvagem. Algumas variantes exigem que os jogadores mudem a forma como eles interagem com o jogo, como girar armas a cada cinco mortes, enquanto outros entortam castigo em um jogo de tiro mais 'tradicional' travando uma única semente.
perguntas e respostas da entrevista do analista de suporte técnico
'Um dos nossos principais objetivos', disse Glunt, 'era fazer algo que convidasse os jogadores'. castigo ganhou uma reputação de implacável após seu lançamento, mas ao incluir novos recursos como o mutador do Modo Tradicional, o Pixel Titan espera que aqueles que foram desligados por perder todo o seu progresso encontrem um motivo para explorar o Ícaro mais uma vez.
Obviamente, existem tantos - se não mais - mutadores e modos na atualização que atendem a castigo é estabelecido, fãs hardcore. Tanto o Speedzone quanto o Strafezone somente a vapor (ele está vinculado às tabelas de classificação do mercado) são projetados para testar as habilidades dos melhores jogadores em desafios relacionados ao speedrun.
Falando com Glunt e Raney, é claro que a atualização traz castigo mais perto de sua visão original do que nunca. Segundo Glunt, eles lançaram o jogo sabendo que sua estrutura de flexão de gênero pode não ter repercussão para todos. Com o Millennium Edition , no entanto, o desenvolvedor sente que seu jogo está em sua melhor forma.
Entre posicionamento remixado do inimigo e IA, novas salas a serem superadas e uma lista surpreendentemente profunda de mutadores, Punição: Millennium Edition é tão gratificante quanto difícil. Ainda é o mesmo atirador rápido que levantou as sobrancelhas no início deste ano. Agora, há algo para todo tipo de jogador. Por meio de uma atualização, o Pixel Titans transformou um título de nicho em algo com apelo duradouro.
' castigo é como um iceberg ', Glunt me disse durante nossa conversa. 'Você pode ver o topo e ficar impressionado, mas há muito mais sob a superfície'.