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Transformando o Ultimate Summer Camp em um trabalho de verão
Decadência Danganronpa Acerte o Nintendo Switch na semana passada , trazendo quatro jogos do universo do desespero para o console portátil. Três desses são o que você consideraria o clássico Danganronpa experiências, misturando assassinato e mistério com arcos narrativos mais amplos. E depois há o recém-chegado, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp .
Enquanto os três anteriores Danganronpa jogos são jogos de aventura, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp vê o elenco desses jogos e Garotas Ultra Desesperadas (um jogo paralelo não incluído no Decadência ) mergulhando em um acampamento virtual de treinamento de verão. Hijinks acontecem, o antagonista da série Monokuma libera Monobeasts robóticos malignos pelas ilhas, e os alunos partem para derrotar os robôs e aproveitar o verão.
Acampamento de verão definitivo é uma versão expandida do modo de jogo de tabuleiro incluído com Danganronpa V3: Matando a Harmonia , misturando combate RPG com formato de mesa. A ideia é que você pegue personagens individuais, jogue-os individualmente através de uma 'corrida' do jogo de tabuleiro para subir de nível e, em seguida, use essas versões aprimoradas em um grupo para enfrentar uma torre de desafio.
fila é abstrata
É um ciclo que fica monótono incrivelmente rápido, no entanto. E assim, quando a jogabilidade cai, tudo o que resta é o outro foco de Danganronpa S : o serviço de fãs. Há muito disso, e alguns são até muito bons. Mas mesmo isso é vítima dos problemas que afligem Danganronpa S como um todo.
Danganronpa não é estranho a essas experiências 'e se' que permitem que os personagens interajam e saiam sem a pressão iminente da morte e do desespero. Cada um dos Danganronpa as entradas da linha principal têm seu próprio modo de simulação social despreocupado, para que você possa passar o tempo conversando com personagens com os quais não saiu durante a execução adequada da narrativa principal.
Danganronpa S expande isso em vários jogos. Agora o detetive Kirigiri pode sair com Danganronpa 2 's Hajime Hinata, ou Gonta pode compartilhar uma risada com Komaru Naegi. Alguns personagens, como o principal antagonista e fonte de muito desespero da série, conseguem recontextualizações realmente interessantes sob essa luz. Vê-los, ou mesmo o cruelmente cômico Monokuma, aproveitando as férias de verão juntos é a atração principal.
O problema é que isso acontece com muita moderação e demora um pouco para chegar lá. No início, os únicos personagens jogáveis disponíveis são os protagonistas de cada jogo da série. Fora dessa equipe, você estará rolando de uma das várias máquinas gacha para diferentes variações dos personagens, com roupas e potencial diferentes com base em sua raridade.
Colocar a mecânica do gacha em um videogame pago já não é uma primeira impressão forte. Então, você considera quantos personagens jogáveis estão em Danganronpa S , e suas diferentes variações também. É muito para colecionar, através da moeda que você ganha jogando o jogo. Você pode, no entanto, pagar para comprar diretamente a carta de um personagem que desejar; Então, se você quiser aquela versão super-rara do Ibuki, por exemplo, você pode desembolsar algum dinheiro na eShop para obtê-lo.
É um modelo de monetização sombrio, especialmente considerando como Danganronpa V3 antes de ter como objetivo particular a mercantilização do trabalho criativo. Alguém jogando esta série pela primeira vez ficaria compreensivelmente perplexo ao jogar o caso final de V3 e depois inicialize Acampamento de verão definitivo , e veja o modelo apresentado diante deles.
Mesmo que você tenha as cartas que deseja, você fica à mercê de rolagens de dados para acumular eventos. As interações de personagens são obtidas ao aterrissar em quadrados especiais no tabuleiro, e eu já tive algumas repetições nas poucas repetições que fiz com personagens. Os eventos também são amplamente baseados em texto, com arte especial aparentemente reservada para os cartões (que têm algumas artes maravilhosas para os cartões Hype de power-up que desbloqueiam os potenciais dos personagens) ou grandes momentos da história.
A própria seção de jogos de tabuleiro em Danganronpa S: Ultimate Summer Camp é bastante novo em primeiro lugar. Eu gosto da ideia de trabalhar no tabuleiro, construir meu personagem e, eventualmente, enfrentar os Monobeasts em grandes lutas baseadas em turnos. O design do tabuleiro é muito inteligente, aproveitando a estrutura da ilha de Danganronpa 2: Adeus Desespero para criar um mundo divertido e interessante.
Você não é realmente encorajado a parar e cheirar as rosas, no entanto. Você só tem um número definido de turnos para desenvolver sua única carta, para melhor prepará-los para uma corrida na torre mais tarde. Dentro de algumas corridas, eu já estava no mini-max da melhor rota que eu poderia fazer, afundando na repetição enquanto subia de nível e seguia em frente. A função Auto para batalhas permaneceu ligada a maior parte do tempo.
E assim a maior parte do meu tempo com Danganronpa S: Ultimate Summer Camp foi apenas isso: repetição. Escolha uma carta de jogador único para subir de nível, derrote o máximo de Monobeasts que puder em uma corrida, verifique as conquistas para ver quantas moedas eu consegui, role o gacha. Vá até a torre, construa minha festa, veja até onde posso ir, verifique as moedas, role o gacha.
Apesar disso, ainda estou jogando. Eu gosto desses personagens o suficiente para vê-los interagir e sair é sua própria recompensa, e estou um tanto teimoso em conseguir cartões para meus personagens favoritos antes de deixá-los cair. Mas mesmo assim, não estou realmente prestando atenção no que está acontecendo. Estou acertando Automático, saltando de ilha em ilha e fazendo escolhas ocasionais, acumulando mais rolagens enquanto assisto algo em outra tela. Estou jogando mais corridas nas quais não tenho muito interesse, então posso ter a chance de ver os personagens de que gosto saindo de uma máquina.
Apenas parece frio, e não da maneira indutora de desespero que faz o Danganronpa série uma das minhas favoritas no gênero aventura. O jogo de tabuleiro em si não é muito atraente depois de algumas tentativas e, embora haja bate-papos e cruzamentos divertidos de serviço de fãs, eles são fugazes e bloqueados por chance ou dinheiro. Se este fosse um jogo grátis, eu poderia me sentir um pouco mais branda, e talvez até considerar chutar alguns dólares apenas para obter alguns dos Ultimates que eu realmente gosto.
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Mas como um $ 19,99 autônomo , ou parte do total Decadência pacote, ele se sente preso. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp é tedioso e não se sente interessado em levá-lo ao motivo pelo qual você está jogando em um ritmo razoável. Prefiro gastar meu tempo construindo corações nos outros três jogos, ou até mesmo repetindo suas excelentes histórias.
Está no Switch, encaixado ao lado do meu sofá, então há uma possibilidade muito forte de eu iniciar isso de vez em quando quando tiver vontade de assistir a um ensaio longo no YouTube ou algo assim. Mas Danganronpa S: Ultimate Summer Camp não faz o suficiente para atrair minha atenção totalmente para si mesmo. Espero que isso não seja um presságio de desespero para o futuro da série.