falando sobre preservacao e assault suit valken com masanori yagi do m2

Polindo um velho mecha
Com a iminente liberação de Porto da Rainmaker Productions de Assault Suit Falcons: Declassificado , tive a oportunidade de conversar com o diretor de desenvolvimento do projeto, Masanori Yagi, da lendária desenvolvedora M2. A M2 está no mercado de portabilidade desde 1993 Manopla IV para Sega Genesis/Mega Drive. Desde então, tornou-se um dos desenvolvedores mais respeitados por portar jogos para um novo hardware.
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A Rainmaker Productions abordou o M2 para o porto Assault Suit Falcons aos consoles modernos com o objetivo de fornecer uma versão retraduzida e sem censura. Em 1993, a versão norte-americana foi publicada pela Konami para o SNES como Cybernator . Embora o jogo em si tenha permanecido praticamente inalterado, os retratos dos personagens foram removidos, o texto foi cortado e uma cena final bastante terrível foi totalmente omitida.

dias de doença
Como diretor de desenvolvimento, Yagi-san descreve que “Meu principal dever é definir a direção do jogo, criar as especificações e, em seguida, gerenciar a equipe de desenvolvimento para concluir o jogo com base nessas especificações”. Ele observa que isso inclui coletar informações sobre o jogo original, consultar o diretor criativo da Rainmaker, Ollie Barder, e “examinar elementos adicionais para jogar em consoles modernos”.
No entanto, ele também observa “Desta vez, fiquei doente no meio do desenvolvimento, então tive que deixar o lado prático das coisas para outro membro da equipe que veio me ajudar e ficar de olho na situação. Acreditamos que criamos um produto que pode satisfazer nossos usuários, e isso se deve inteiramente aos esforços da Rainmaker Productions e de nossa equipe de desenvolvimento. Por outro lado, se houver alguma falha, será inteiramente minha culpa.”
Severo.

experiência acumulada
M2 é considerada a principal autoridade em emulação e portabilidade de console. Ao longo de sua história, trabalhou notavelmente com a Sega e a Konami para trazer seus jogos para a era moderna. Compilações como a Coleção de aniversário de Castlevania e até mesmo o Sega Genesis e Turbografx-16 mini consoles foram manuseados por eles.
Quando perguntado sobre por que eles são tão respeitados, Yagi-san disse: “Eu diria que as várias experiências que acumulamos até agora são as mais importantes. A emulação requer o acúmulo de informações sobre a plataforma original. O conhecimento que acumulamos através de uma quantidade significativa de experiência e pesquisa até o momento foi bem utilizado neste trabalho e também será a base para o futuro.”
Embora a emulação tenha percorrido um longo caminho no fornecimento de plataformas de software para hardware antigo, o M2 ainda se esforça para apresentar os jogos que transporta até as verrugas e excentricidades que muitas pessoas podem nem perceber. Parte disso é porque o M2 faz o possível para incorporar pessoas que trabalharam nos projetos originais. “Também é importante contar com a ajuda de pessoas que estão familiarizadas com cada título do jogo. É preferível ter alguém na equipe de desenvolvimento que esteja familiarizado com o jogo, mas geralmente convidamos os melhores jogadores do jogo para jogar antes de concluí-lo e apontar em detalhes as diferenças com o jogo original.”
Ele acrescentou: “Mas, no final, acho que tudo se resume a ter amor pelo jogo e não poupar esforços para transmitir esse amor”.
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Influência ultramarina
A Rainmaker Productions abordou a M2 para lidar com o porto de Assault Suit Falcons . Aqui na América do Norte, é um título de nicho que foi influente o suficiente para inspirar guerreiros de metal mas amplamente esquecido hoje. De acordo com Yagi-san, esse não era o caso no Japão, onde era muito mais popular.
“Este jogo estabeleceu uma reputação como uma obra-prima dos jogos de ação mecha desde o seu lançamento e continua extremamente popular até hoje. Além do alto nível de ação do jogo, também é um título essencial para jogadores que são fãs de animação mecha em particular, devido aos muitos respeitos que presta à animação mecha clássica. Eu mesmo era um desses usuários (risos).”

Portabilidade para preservação
À medida que os mercados digitais de alto perfil ficam offline e fica mais difícil jogar até mesmo os jogos mais influentes do passado, a preservação do jogo se tornou um importante tópico de discussão. Afirmei anteriormente e repetidamente que acho que todos os jogos, independentemente de quão ruins ou culturalmente insignificantes sejam, devem estar disponíveis para compra e jogo a qualquer momento. No entanto, eu me perguntei o que um desenvolvedor de portas poderia pensar sobre o assunto.
“Acredito que cada trabalho, não apenas jogos, tem um valor diferente dependendo do destinatário”, Yagi-san transmitiu. “Desse ponto de vista, eu diria que vale a pena portar todos os jogos. No entanto, também é verdade que existem várias restrições quando se trata de portabilidade real. Portanto, é inevitável que se dê prioridade a obras reconhecidas por muitos como valiosas ou que marcaram época. Nesse contexto, estamos sempre em busca de oportunidades para oferecer a maior variedade possível de jogos em consoles modernos.”
Eu empurrei um pouco mais e mencionei a compatibilidade com versões anteriores do console. Considerando que o hardware mantendo sua capacidade de jogar jogos existentes tornaria os desenvolvedores de portas como o M2 menos necessários, fiquei curioso para ver qual seria a resposta. Fico feliz em dizer que Yagi-san o considera ideal.
“A compatibilidade com versões anteriores é um fator muito importante, do ponto de vista de que todo jogo tem algum valor, como mencionado acima”, disse ele. “Idealmente, a cultura de jogos acumulada não deve se tornar uma coisa do passado, mas ser mantida de uma forma que sempre possa ser jogada.”

Experimentada e verdadeira
Como mencionei anteriormente, o M2 é muito respeitado quando se trata de portar jogos para um novo hardware. Mesmo concorrentes como Eclipse Digital considerá-los o padrão-ouro. Como Masanori Yagi destacou, isso vem de ter muito respeito e familiaridade com o médium. Mais do que apenas ficar satisfeito com o fato de um jogo rodar em algum estado em hardware moderno, eles vão além para garantir que ele se comporte exatamente como esperado, verrugas e tudo. Então, se o tempo permitir, eles geralmente empilham algumas reviravoltas em cima disso.
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O conto de M2 é o material da lenda do desenvolvedor de jogos. Como muitos jogos, muitas vezes dou um suspiro de alívio sempre que descubro que eles estão por trás de uma porta ou coleção específica. Eles sempre entregam, e Assault Suit Falcons desclassificado provou ser sem exceção . Espero que esta não seja a última vez que a M2 e a Rainmaker Productions se unem para nos trazer a versão definitiva de alguns títulos clássicos.