review volgarr viking
Levante-se do seu túmulo!
Posso falar sobre DuckTales Remastered por um minuto?
Não vou citar nenhum exemplo específico, mas li mais de algumas críticas que deram errado Remasterizado por ser um pouco clássico demais no departamento de dificuldades. Algumas pessoas tiveram um tempo tão difícil que na verdade azedou sua opinião sobre o original - eu acho Contos de Pato foi apenas mais defeituoso do que ousamos admitir, e foi necessário esse remake para finalmente trazer a verdade à luz.
eu sou muito decepcionado com essas pessoas.
É foda Contos de Pato , um dos jogos mais fáceis da biblioteca NES! Você é tão mimado pela indulgência do design moderno que jorra rótulos cansados como 'barato' e 'injusto' sempre que um jogo o pune por seu falha em aprender e se adaptar? Ou será que você só aceitará desafios acima da média quando compensado por uma rede de segurança - como pontos de verificação aparentemente a cada duas etapas - para poupar horror de ter que ter cautela e contenção? Que o céu proíba um jogo pede que você planeje com antecedência antes de mergulhar de cabeça em território desconhecido.
Se é você, você precisa jogar Volgarr, o Viking e ganhar alguma perspectiva maldita.
Volgarr, o Viking (PC)
Desenvolvedor: Crazy Viking Studios
Empresa: Adult Swim Games
Lançado: 13 de setembro de 2013
MSRP: $ 11,99
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Você jogou Volgarr, o Viking antes. Isto é Contra . Isto é Battletoads . Isto é Ghosts 'n Goblins . Mais apropriadamente, é Rastan , um jogo de arcade Taito de 1987, famoso por sua natureza implacável. Dos tipos de perigos e inimigos ao estilo geral de jogo e progressão, os paralelos são tão numerosos que não seria errado chamar Volgarr uma sequela espiritual com sabor nórdico. Até o layout do palco nas primeiras telas do primeiro nível reflete o de Rastan momentos de abertura.
Como seus antepassados, a maior conquista em Volgarr é sobrevivência. Mesmo que você nunca chegue perto da conclusão, poder espremer alguns segundos extras de vida é sua própria recompensa.
como fazer o makefile c ++
Volgarr foi projetado com a mente de que só porque um jogo não é acessível imediatamente a todos os jogadores não significa que não pode ser agradável. O truque é equilibrar a pura brutalidade com um esquema de controle simples e obstáculos que podem ser superados com a observação suficiente do paciente. Saber o que precisa ser feito não garante a vitória, mas ajuda bastante a manter viva a esperança, mesmo que seja apenas por um momento.
É por isso que odeio quando as pessoas chamam um jogo difícil de 'barato' ou 'injusto' quando esses termos não se justificam. Eles sugerem que os desenvolvedores não sabiam o que estavam fazendo, levando a uma montagem aleatória que leva o jogador a situações inevitáveis. Crazy Viking Studios sabia exatamente o que estava fazendo - Volgarr é construído de tal maneira que a maior obstrução à vitória são suas próprias habilidades medíocres.
O que é refrescante é como o Crazy Viking Studios eliminou aparentemente todas as armadilhas modernas de jogos para uma verdadeira experiência da velha escola. Não há cenas, nenhuma caixa de diálogo, nenhum arquivo salvo (mais sobre isso mais tarde) e nenhuma dica de bolhas. Inferno, nem sequer existe um menu principal adequado - após o jogo carregar, o título pisca por um breve momento, Odin ordena que você ressuscite dentre os mortos e você começa imediatamente a marchar. O subsídio único é uma série de breves avisos de texto nos primeiros segundos que informam como executar os movimentos básicos.
Você começa com um escudo de madeira fraco que absorve apenas dois impactos de projéteis antes de quebrar. Você pode atualizar seu equipamento abrindo baús de tesouro - primeiro você adquirirá um escudo indestrutível que também permite lançar lanças carregadas, depois um capacete que concede um ponto de vida extra e, finalmente, uma espada de fogo com força dupla. À medida que você recebe dano, você perde seu equipamento, peça por peça, até ser reduzido a uma explosão de ossos sangrentos.
Não há progresso sem risco; muitas vezes você se encontra em situações que exigem estratégias não convencionais. Por exemplo, a trajetória de salto de Volgarr fica bloqueada quando ele sai do chão, não muito diferente Castlevania , mas você pode alterar sua trajetória no ar executando um salto duplo. Essa técnica é útil mais tarde, como pular para uma plataforma adjacente significa ultrapassar o solo e depois dobrar para trás.
Talvez você esteja escalando uma corda e não consiga alcançar uma plataforma acima. Você pode pular para longe da corda, atirar uma lança na parede próxima para criar uma plataforma improvisada e, em seguida, pular rapidamente de volta para a corda, para que não caia para a morte. Agora você poderá pular na lança e depois subir para a plataforma de destino.
Sua única esperança de sucesso é descobrir essas técnicas avançadas por conta própria e dominá-las em ambientes controlados, para que possam ser efetivamente empregadas em território mais perigoso. Por mais difíceis que sejam seus inimigos, os percalços tolos das plataformas serão o seu maior adversário. Não há nada a fazer senão tentar novamente até que seus talentos sejam aperfeiçoados.
A arma secreta no seu arsenal é a função de zoom, realizada pressionando L no seu controle ou na barra de espaço no teclado, que puxa a câmera para trás e oferece uma visão melhor do terreno e da posição do inimigo. O que torna isso tão inestimável é que os inimigos permanecem imóveis enquanto estão fora da tela normal visão da câmera. Isso significa que você quase sempre terá a vantagem do primeiro ataque se conseguir acertá-los com sua lança antes que eles possam reagir.
Mesmo com o zoom, Volgarr é uma experiência frustrante que sobrecarrega seu espírito como poucos. Em particular, existe apenas um único ponto de verificação no meio de cada nível. Mesmo se você cair no chefe, você será jogado de volta para o ponto de verificação em vez de fora da câmara do chefe. Essa configuração me enfureceu a princípio, mas depois percebi que, ao fazer você repetir metade do palco, você tem a oportunidade de maximizar seu equipamento e cumprimentar o chefe com força total. À sua maneira, o jogo está oferecendo a menor das misericórdias.
A exceção é a etapa final, dividida em várias salas, cada uma com pontos de verificação na entrada, incluindo uma logo antes do chefe. É irônico que, depois de suportar cinco estágios de brutalidade cruel, o último seria o mais perdoador de todos. Parece quase uma decepção ... até você perceber que o jogo está apenas pela metade.
Pode não haver arquivos salvos, mas é possível pular os níveis que você já concluiu. No entanto, isso impedirá que você obtenha o melhor final do jogo. Se você conseguir não perder seu equipamento em um nível e continuar a abrir baús de tesouro, acabará por começar a coletar orbes de vida. Ao derrotar o chefe, você desbloqueia o Caminho das Valquírias, uma rota alternativa e mais desafiadora no estágio seguinte. E somente limpando todas as rotas alternativas você poderá entrar no verdadeiro estágio final.
O Path of the Valkyrie é executado por um conjunto diferente de regras em comparação com o jogo principal. Os orbes que você coletar indicam quantas vezes você poderá reaparecer. Esgote todas as suas vidas e você será desviado de volta para o caminho principal, incapaz de entrar novamente na rota alternativa desse nível sem repetir o anterior nível novamente. Em outras palavras, não há muito espaço para prática e experimentação no Caminho da Valquíria - você já deve ser um mestre.
Não me importo com dificuldades graves, mas com os requisitos para alcançar Volgarr O final de mim me parece um pouco restritivo demais. Essencialmente, você está sendo solicitado a 1CC (um crédito claro), ou perto o suficiente, tudo sem nunca ser tocado uma vez. Nunca fui de tentar 'perfeccionistas' em nada, o que exige um nível de paciência e perseverança muito além do necessário para desfrutar do jogo base. Se eu tivesse que traçar a linha que divide o que estou disposto a suportar pelo prazer, seria isso.
Além disso, o resto Volgarr exemplifica o tipo de experiência que poucos jogos ousam tentar hoje em dia. Humilhará você, fará você se sentir fraco e inadequado. Comecei a jogar com muita confiança e, em minutos, fui reduzido a uma confusão chorosa. Eu até pensei em desistir algumas vezes, me resignando a escrever uma resenha sem pontuação. Mas de alguma forma, de alguma forma, reuni energia suficiente para continuar. Minha jornada tecnicamente pode apenas ter começado, mas ver até um único final me deu um profundo sentimento de realização.
Entendo que nem todo mundo está tentando colocar seu orgulho em risco a cada jogo que joga, mas às vezes precisamos lembrar que os jogos podem ser um teste de habilidade. Que tipo de teste seria se a pessoa comum pudesse continuar apenas fazendo o crédito extra? Adivinhando a múltipla escolha? Que tipo de vitória vazia é essa?
Como um sargento, Volgarr, o Viking está aqui para nos tirar da nossa zona de conforto e nos colocar no inferno sem fim. Se você sobreviver, você se sentirá o maior durão de todos os tempos.