review warhammer 40
Warhammer 40.000, o jogo de mesa em que representações de ficção científica de criaturas de fantasia o enfrentam em um futuro sombrio e perpetuamente violento, se presta bem ao mundo dos videogames. De fato, pode-se ter certeza de que inspirou alguns.
O universo de fuzileiros navais espaciais endurecidos por batalhas, daemons que distorcem a realidade e alienígenas horríveis contribui para a forragem perfeita do jogo, e enquanto vimos alguns títulos sólidos de 40 mil no passado, nenhum deles realmente se aventurou no derramamento de sangue e brutalidade do solo zona de guerra de vários níveis.
Tivemos muitos jogos de estratégia, como o da Relic Entertainment Amanhecer da guerra série, mas fora da criticamente impopular Guerreiro do Fogo , nunca tivemos a chance de sentir como é ser um daqueles soldados que morrem em mesas dobráveis e tábuas de passar roupas todos os dias.
Isto é, até agora.

Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Relic Entertainment
Empresa: THQ
Lançado: 6 de setembro de 2011
MSRP: US $ 59,99 (console), US $ 49,99 (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine A campanha conta a história do capitão Titus, um herói do capítulo Ultramarines Space Marine. Seu esquadrão é enviado para o Forge World (essencialmente uma enorme fábrica do tamanho de um planeta) para lidar com uma multidão invasora de Orks e libertar o local estrategicamente crucial. Infelizmente, nem tudo é como parece. Os fuzileiros navais do espaço do caos aparecem, e Titus está travado em uma luta tríplice pelo planeta, junto com a nova fonte de energia experimental que ele abriga.
Space Marine A história da história não é exatamente profunda e, de fato, só fica interessante no final, onde é gravemente interrompida por um gancho de sequela. Dito isso, leva o mundo 'sombrio' de Warhammer 40.000 muito a sério e faz um excelente trabalho em representar as três raças que impulsionam sua história. As forças dos fuzileiros navais, orks e caos do espaço parecem e soam incrivelmente autênticas, apresentando talvez a melhor representação das forças de 40K que eu já vi em qualquer meio de entretenimento.
Embora a narrativa seja um pouco insatisfatória, não se pode dizer o mesmo para Space Marine combate. Combinando habilmente a violência corpo a corpo com a guerra à distância, a Relic Entertainment criou uma experiência de ação surpreendentemente estreita e fluida. Estou bastante impressionado com o quão bem o balanço da espada e o tiro de armas funcionam juntos, enquanto Titus se move rapidamente de um estilo de jogo para outro. Usando os botões de ombro para armas e os botões de face para armas brancas, os controles são simplificados e intuitivos, criando um jogo versátil, apesar de sua simplicidade inerente.

Há também uma gama sólida de armas para escolher, todas tiradas com carinho da experiência de mesa. As armas de longo alcance incluem o Bolter de tiro rápido padrão e o Lascannon ao estilo de atirador, bem como armas mais exóticas, como a Arma Melta - que essencialmente dispara uma massa abrangente de energia a qualquer coisa que esteja a menos de três metros à frente do jogador, reduzindo inimigos para colar. Os jogadores usam o gatilho esquerdo para mirar e o direito de disparar, como faria em um jogo de tiro em terceira pessoa comum, embora algumas armas sejam mais adequadas para disparos de quadril, táticas de spray e oração, especialmente quando os inimigos se aproximam.
As armas brancas vêm em quatro variedades - a fraca espada de combate, a espada de uma mão e o machado de força e o martelo de trovão de duas mãos. Titus realiza ataques corpo a corpo padrão com um botão e atordoa ataques com o outro, enquanto combos incrivelmente simplistas (acerto, acerto, atordoamento e acerto, acerto, acerto, atordoamento) são usados para criar golpes de atordoamento mais eficazes. Se um inimigo está atordoado o suficiente para ficar atordoado, Titus pode executar um movimento final brutal. As execuções são usadas para reabastecer a saúde e parecem ridiculamente legais, com finalizadores determinados pelo inimigo sendo combatido e a arma usada - por exemplo, combater um Daemon de Boletim Sangrento com uma espada acarretará Titus agarrá-lo por trás e puxar a espada pela garganta . Sim, é muito agradável.
Titus tem um escudo regenerador, mas uma vez esgotado, ele perde vida, que só pode ser recuperada usando execuções ou ativando Fury. O medidor de Fúria cresce a cada ataque bem-sucedido e, uma vez ativado, Titus recupera HP enquanto também causa mais dano. À medida que a campanha avança, ele desbloqueia a capacidade de diminuir o tempo enquanto aponta suas armas de longo alcance também. Ao longo do jogo, várias atualizações são desbloqueadas, embora não existam elementos reais de 'RPG' - Titus ganha atualizações em pontos predeterminados e são apenas melhorias leves.

Space Marine faz um trabalho louvável de jogar um no meio da batalha. Afinar uma horda invasora com tiros antes de mergulhar com uma espada gera alguns combates envolventes, e as coisas podem ficar bastante desafiadoras. Priorizar alvos é essencial, pois saber quando derrubar os oponentes à distância e quando lidar com as tropas corpo a corpo é frequentemente a chave para sobreviver. Inimigos mais difíceis, como os Ork 'Ardboys e os Caos Space Marines, precisam ser tratados acima de tudo.
O sistema de combate certamente tem alguns problemas, no entanto. Por um lado, a deliberada falta de um sistema de cobertura pode ser autêntica quando se lida com destemidos fuzileiros navais do espaço, mas pode gerar brigas frustrantes. O jogo geralmente coloca inimigos à distância muito além do alcance, e os tiroteios se tornam bastante complicados quando tudo o que você tem é um teste de esquiva fraco para evitar tiros de metralhadora e explosivos viciosamente eficientes. Da mesma forma, a falta de defesas apreciáveis no combate corpo a corpo significa que Titus sofre enormes danos ao lutar contra um pequeno grupo de inimigos - um problema agravado pelas longas animações de execução e pelo fato de ele ainda perder a saúde ao executá-las. .
Apesar desses aborrecimentos, a Relic construiu um sistema de combate muito mais elegante do que eu esperava, e por isso merece elogios. Há uma barbárie satisfatória no combate, com disparos destruindo inimigos em pedaços e martelos de trovão esmagando os fuzileiros navais do caos em suas armaduras com uma severidade bonita. O que eu realmente amo é o quanto um jogo sobre-humano geneticamente aprimorado faz com que se sinta. A tela treme quando Titus é executado (um efeito agradecido de compilações anteriores), os golpes corpo a corpo são pesados e dominantes, enquanto as armas enormes e audaciosas são um prazer de usar. Titus ainda desfruta de alguns níveis com um Assault Jump Pack, permitindo que ele pule alto no ar e depois desça novamente, devastando multidões apanhadas pela explosão.

A maior desvantagem da campanha é que é um assunto muito curto. Um jogador que invadir o jogo provavelmente será concluído dentro de seis horas e, embora eu tenha achado a jogabilidade divertida o suficiente para querer jogá-lo novamente, outros provavelmente se sentirão um pouco insatisfeitos com a conclusão repentina do jogo e com o cliffhanger bastante barato.
Felizmente, existe um modo multijogador robusto para manter as coisas apimentadas, e é surpreendentemente bom. Dois modos de jogo tradicionais - combate em equipe e ponto de captura - colocam Space Marines e Chaos Marines um contra o outro em uma modesta seleção de mapas. Existem três classes para escolher - a classe Tactical / Chaos de comércios macacões, o rápido Assault / Raptor baseado em corpo a corpo e a tropa de Devastator / Havoc. Os jogadores podem alternar de classe entre mortes, e alguns mapas são mais vantajosos para certos personagens, incentivando os jogadores a trocar de personagem em vez de ficar com um único tipo.
Cada classe tem uma variedade de armas e benefícios exclusivos (ganhos com o aumento de nível) que aprimoram suas proezas de combate. Pessoalmente, eu amo o Devastator / Havoc, que pode entrar em batalha com uma pistola pesada (uma metralhadora do tamanho de uma motocicleta) e adotar uma postura estacionária para fortalecer a oposição. Dito isto, a flexibilidade da classe Tactical e o jump pack do Assault fazem deles escolhas igualmente eficazes, e notei que os jogadores parecem estar usando uma variedade saudável de personagens, em vez de forçar os jogos a se tornarem grandes concursos de jump pack.

As aulas são bem equilibradas, mas acho que a classe Assault / Raptor é um pequeno dominado e possivelmente poderia ter um medidor de saúde reduzido para compensar sua enorme vantagem no trimestre próximo. Dito isto, nenhuma classe tem um supremo vantagem sobre outra, e os mapas também são muito bem projetados, com pontos de desova sensatos e excelentes zonas de matança que costumam abrigar batalhas dramáticas. Eu certamente teria gostado de algumas aulas extras também. Capelães / Apóstolos das Trevas poderiam ter sido boas aulas de cura / buff, e eu adoraria uma aula de Bibliotecário / Feiticeiro também. Talvez algo para se pensar no futuro.
Os jogadores podem personalizar completamente seus personagens usando quase todas as cores de tinta disponíveis que o Games Workshop produz. Cada peça de armadura tem uma variedade de variantes desbloqueáveis que os jogadores podem usar para criar seu Space ou Chaos Marine perfeito e pintá-los com a cor que quiserem. A Relic também se deu ao trabalho de incluir uma grande variedade de esquemas de cores canônicos pré-definidos e de capítulos marinhos e bandas do caos, por isso, se você deseja representar as salamandras marinhas espaciais ou a legião do caos alfa, seus esquemas são facilmente incluídos. Eu sou apenas um pequeno desapontado por ter que juntar meu próprio guerreiro dos Mil Filhos, mas isso é apenas eu sendo pedante.

Warhammer 40.000: Space Marine é uma produção maravilhosamente apertada que traz uma autenticidade e intensidade adequadas ao amado universo da Games Workshop. Embora existam algumas decisões de design irritantes e a campanha seja decepcionantemente breve, ainda assim há muito conteúdo para ser preso e um combate requintadamente selvagem em oferta. Com sua jogabilidade sedenta de sangue, uma atmosfera sincera e uma mistura que flui com expectativa de guerra à distância e briga, Space Marine é uma entrada exemplar no gênero de ação que irá satisfazer os fãs do material de origem e possivelmente tornar os novos fãs menos familiares.
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