review yomawari night alone
Ainda esteja meu coração batendo
Existe apenas uma maneira adequada de jogar um videogame de terror, assim como existe apenas uma maneira adequada de assistir a um filme de terror: com as luzes apagadas. Para que o horror funcione, você precisa investir nele. Você se deixou assustar, mesmo sabendo que as imagens que vê não podem realmente machucá-lo. Caso contrário, seria muito fácil descartá-lo como não assustador.
Foi para isso que eu fiz Yomawari: Noite Sozinho . Encolhida na minha cama, apaguei as luzes e me abri para o terror que me esperava. 20 minutos depois, acendi as luzes de novo porque não, não estou jogando esse jogo assustador no escuro.
Yomawari: Noite Sozinho (PS Vita (revisto), PC)
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: NIS America
Lançamento: 25 de outubro de 2016 (EUA), 28 de outubro de 2016 (UE)
Preço: US $ 39,99
Yomawari: Noite Sozinho me fez estremecer nos primeiros três minutos de jogo. Quando uma menina pequena passeava com seu cachorro Poro no meio da noite - como você faz - quase derrubei meu Vita quando o cachorro perseguiu uma pequena pedra que a garota jogou, apenas para ser atropelado por um caminhão. Quando a foto voltou, tudo o que restava do cachorro era uma trilha de sangue, levando à beira da estrada. Chamando o filhote, a menina corre para casa para obter ajuda da irmã. A menina mais velha deixa a pequena sozinha e, depois de esperar demais, procura sua irmã mais velha. Quando os dois se reúnem, a irmã mais velha instrui a garota a fechar os olhos e a não abri-los, não importa o quê. Com as pálpebras firmemente fechadas, um som assustador a assusta. Quando finalmente abre os olhos, sua irmã mais velha se foi e um pesadelo acordado está prestes a começar.
A totalidade de Yomawari A abertura foi emocionante. Antes que eu soubesse como o jogo funcionava ou que monstros me esperavam neste burg deserto, continuei com ansiedade, aterrorizado com o que estaria ao virar da esquina. Como os primeiros cinco minutos de qualquer filme de terror que valha a pena, o começo de Yomawari define o clima para o que você verá nas próximas duas horas e meia.
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Yomawari é uma experiência de horror de sobrevivência isométrica dividida em vários capítulos. Cada capítulo faz você explorar mais a cidade enquanto procura seu cachorro, irmã e resolve muitos dos quebra-cabeças que estão entre você e o fim enigmático desse conto arrepiante. A cidade é bem grande e abre mais à medida que você avança, embora geralmente você seja empurrado na direção de seu objetivo principal. Nas ruas, becos e caminhos da floresta são objetos e criaturas brilhantes da noite, a maioria dos quais só pode ser vista quando exposta ao brilho da lanterna. Não há combate; portanto, quando estiver frente a frente com os muitos horrores que o assombram, sua única opção é fugir e se esconder.
Este não é um jogo que segura sua mão. Fora do breve tutorial, você pode descobrir tudo por conta própria, o que foi uma lufada de ar fresco quando comparado a tantos outros títulos que superexplicam tudo. Há uma qualidade minimalista sobre Yomawari essa é a escolha mais inteligente que os desenvolvedores poderiam ter feito aqui. Há pouca ou nenhuma pontuação, deixando apenas o som dos passos da garota no chão e seu coração batendo que cresce mais intenso à medida que as criaturas se aproximam. Há muito pouca história, apenas instruções sobre onde ir a seguir, permitindo que você veja os eventos do ponto de vista dessa menina assustada e, de alguma forma, muito corajosa. Uma garotinha condenada a morrer muitas, muitas mortes.
A morte veio rapidamente para mim e, muitas vezes, como um golpe mata. Ao correr pela sua vida, quanto mais rápido o coração dela bate, mais lenta ela corre. Isso lhe dá apenas alguns breves momentos para descobrir como não morrer. A tela vermelha da morte manchava minha Vita tantas vezes sem que eu visse o que me atingiu. Assumo a responsabilidade pela maior parte das minhas mortes, literalmente dando um tapa na minha testa quando descobri a chave para evitar um determinado inimigo, embora eu possa dizer honestamente que alguns aconteceram devido a controles delicados. Muitos dos objetos do jogo, tanto os itens que você pega como as tampas que você esconde atrás, têm uma pequena área de ativação onde pressionar o botão correto executará a tarefa necessária. Conheço alguns casos em que morri várias vezes porque passei muitos pixels além de um objeto que precisava me esconder atrás.
Quando eu me escondia atrás de uma roseira ou placa, a câmera aproximava a garotinha enquanto luzes vermelhas pulsantes representando as criaturas que me perseguiam se afastavam lentamente. É uma bela escolha na direção de arte, uma das muitas encontradas aqui que fazem Yomawari um dos jogos mais bonitos que joguei este ano. Não há limites gráficos sendo ultrapassados, mas a magnífica arte desenhada à mão e o design inspirado do inimigo se combinam para proporcionar uma experiência que me assustou absolutamente.
Embora tenha se tornado menos assustador ao me aproximar do final da noite, admito que houve momentos neste jogo que realmente me assustaram. Há sustos de pulo, mas não tantos onde eles começam a perder o efeito. Em vez disso, foi a sensação geral do jogo que manteve meus braços cobertos de arrepios. Os globos oculares apareciam repentinamente no chão, uma bola quicando sozinha em um playground, a passagem repentina de um trem em alta velocidade - havia uma sensação geral de pavor ao longo de cada capítulo.
Eu nunca soube o que iria ver. Às vezes, a criatura ao virar da esquina não era assustadora, como quando me deparei com um cavalo sem cabeça em chamas que provocava um audível 'Que merda foi essa'? fora de mim. Outras vezes, eu caminhava por uma rua escura e só via um monstro enorme esperando no final, chutando minha resposta de luta ou fuga.
Eu mencionei o tempo de jogo de duas horas e meia acima e eu só quero tocar nisso. Não me apressei neste jogo; acabei encontrando meu caminho para o final da maioria dos capítulos em muito pouco tempo. Eu podia me ver facilmente dobrando ou triplicando meu tempo de jogo, explorando o máximo possível da cidade em cada capítulo, porque sei que terminei o jogo com muitos quebra-cabeças ainda não resolvidos. Se mais desses quebra-cabeças fossem obrigatórios para terminar cada capítulo, isso não teria sido um problema.
Ainda sinto calafrios pensando no meu tempo com Yomawari: Noite Sozinho . Seja um momento particularmente assustador que surge na minha cabeça ou um dos muitos visuais estranhos que eu simplesmente não consigo tirar da cabeça, este é um jogo que vai ficar comigo por um tempo. Eu só queria que houvesse mais para eu lembrar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)