rocket league is finally building toward cross platform parties
Isso é trabalho em equipe
'Está finalmente acontecendo', Rocket League o diretor criativo Corey Davis me diz. Ele está falando sobre festas de plataforma cruzada e 'finalmente' é uma palavra apropriada. Esse talvez seja o recurso mais solicitado pelos jogadores, mas não é tão simples quanto apertar um botão. Há uma razão pela qual quase nenhum outro jogo foi capaz de implementá-lo.
Sentei-me com Davis no início deste mês no PAX West para ter uma conversa de quase uma hora sobre o futuro de curto e longo prazo do Rocket League . Ele detalhou tudo o que está chegando na atualização de outono, mas uma adição invisível será a estrutura que permite as partes de plataforma cruzada. Não é iminente, mas o Psyonix está começando em breve.
Em outubro, a Psyonix planeja lançar um teste beta do Steam para festas entre plataformas. Embora esteja confinado apenas ao PC, o objetivo aqui é a) teste de carga para eventualmente escalar para lidar com 100% dos Rocket League usuários do usuário eb) implementar o sistema de amigos do jogo.
Davis explica Rocket League O programa de amigos do seguinte modo: 'Por enquanto, isso apenas traz sua lista de amigos do Steam. O objetivo é sincronizar todos os seus amigos automaticamente, para que você não precise fazer muito trabalho braçal. Mas, se você quiser adicionar alguém de outra plataforma, encontrará o ID de amigos do Psyonix e os adicionará dessa maneira. Essencialmente, se o seu amigo está de férias com o Switch, você de alguma forma consulta a conta dele através do nosso sistema, adiciona-o e então vocês podem se divertir e brincar ', disse Davis. Ele acrescentou: 'Tudo o que realmente está fazendo é nos impedir de confiar nas festas do Steam, Xbox e PlayStation e em nosso próprio back-end'.
Embora isso seja testado inicialmente apenas no PC, a idéia é integrar outras plataformas no início do próximo ano. Depois disso, é apenas uma questão de juntar as coisas de plataforma cruzada. Davis também menciona que o Rocket League os servidores são independentes de plataforma e o único motivo pelo qual o desenvolvedor adicionou regras para manter o matchmaking separado é porque isso foi exigido pelos detentores da plataforma.
perguntas e respostas da entrevista ponto net
O Psyonix não tem a luz verde completa. Existem algumas dificuldades que podem nunca ser resolvidas. Por exemplo, Davis diz que ainda não pode responder se os jogadores poderão formar o PlayStation nas festas do Xbox. 'Ainda estamos conversando com parceiros', disse ele. Entre a Nintendo, a Sony e a Microsoft, não seria de surpreender que um ou mais deles se recusassem categoricamente a permitir festas entre plataformas com sua concorrência direta.
Da mesma forma, não está claro como um sistema de bate-papo pode funcionar (especialmente considerando a complexidade da solução de voz do Switch atualmente). Por enquanto, a Psyonix diz que está 'trabalhando com parceiros em relação a quais restrições precisariam ser estabelecidas para amigos de plataforma cruzada'. Além disso, ainda parece que a negociação de itens entre plataformas não será uma opção. A posição da Psyonix sobre isso agora é 'Não temos nenhum plano atual para apoiar o comércio entre plataformas principalmente porque nossos parceiros têm políticas que proíbem a negociação da maior parte do que os jogadores gostariam de negociar'.
Mesmo com as ressalvas, a implementação de partes de plataforma cruzada é um grande desenvolvimento para Rocket League e possivelmente para o futuro de outros jogos multiplayer. Isso é especialmente verdadeiro se a Psyonix conseguir que os usuários da plataforma concordem em deixar um console jogar com outro. Mesmo que seja apenas um PC para consolar, ainda é um grande passo para unir pessoas com seus amigos que tocam em outros lugares.