review minoria
E queimar através das bruxas
Talvez você não saiba o nome 'Bombservice', mas provavelmente sabe sobre Momodora: Reverie sob o luar se você seguir Metroidvanias de qualquer maneira. Devaneio foi um lançamento fantástico de 2016 que realmente colocou o estúdio no mapa, muito além do existente Momodora nicho que eles haviam criado para si mesmos.
Minoria não é tão objetivo quanto seu trabalho passado, mas, dada a sua inclinação pelo gênero, ainda vale a pena explorar.
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Minoria '(Consoles', PC (revisado))
Desenvolvedor: Bombservice
Empresa: DANGEN Entertainment
Lançado: 27 de agosto de 2019 (PC), TBA (consoles)
Preço: US $ 19,99
Vou jogar Metroidvanias até morrer. Chame de emoção de cartógrafo, mas preencher um mapa e ficar um pouco mais forte enquanto eu o faço é intoxicante. Minoria acerta a fórmula básica, mas atinge alguns obstáculos ao longo do caminho.
A configuração é chefe como o inferno. A realeza foi sequestrada, e cabe às freiras guerreiras armadas com um extremo senso de convicção (e espadas) matar uma tonelada de bruxas. Undertones religiosos, lealdade e fé são todos conceitos que orbitam o enredo frouxo do jogo, que freqüentemente aparece para algumas surpresas de boas-vindas e batalhas de chefes interessantes.
As batalhas são realmente o foco principal Minoria , que é tão claramente configurado para espelhar um jogo de luta, até a câmera com mais zoom.
O combate é muito suave e gira em torno de uma mecânica de cancelamento muito generosa que permite basicamente rolar ou bloquear o cancelamento do que você quiser, desde ataques básicos a combos. Isso realmente me lembra Guilty Gear tudo dito, até algumas das animações, e em qualquer universo sendo comparado ao Arc System Works é uma coisa muito boa. O desvio também compensa muito tempo com danos no medidor de atordoamento, e o teste de esquiva tem iFrames (invencibilidade) mais do que suficientes para ajudá-lo.
Os chefes, especialmente o meu favorito, mano a mano inimigos humanóides, são um ponto alto. Mas mesmo derrubar um grupo de inimigos à distância e corpo a corpo ao mesmo tempo pode ser emocionante, especialmente quando combatentes do tipo miniboss entram na mistura. Eu também gosto de um sistema XP viciante, então, na verdade, há um ponto em limpar todos esses buracos no caminho para a linha de chegada.
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Há também um sistema de feitiço em camadas no topo, que é um pouco mais complicado. Por padrão, você pode equipar três magias de comando (como bolas de fogo, bônus de aumento de estatísticas ou curas básicas) e duas passivas (dano de atordoamento extra, regeneração passiva e assim por diante). Para trocar magias, você usará um sistema de d-pad desajeitado e, estranhamente, depois que uma mágica for gasta, você pode pausar o jogo, equipar outra mágica e usar todas as suas cargas até chegar ao ponto de verificação.
Você não precisa fazer isso obviamente, mas parece uma pequena façanha quando um sistema radial ou talvez um link de feitiço específico de um botão seria o ideal (você praticamente sempre tem uma cura equipada, poderia ser o seu próprio botão) . No que também pode ser considerado um 'feitiço', suas artes de armas são iniciadas mantendo o botão de ataque pressionado, o que é especialmente irritante quando você começa a usar seu ataque básico para aumentar o ritmo durante a travessia.
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Jank também se espalha para o sistema de mapas. O mapa não é tão descritivo quanto eu gostaria, sem espaço para marcação manual (um grampo nas modernas Metroidvanias) ou praticamente qualquer coisa útil fora de um esboço muito básico de salas. A colocação de itens também é estranha, pois às vezes há salas com grandes quantidades de itens espalhadas. Depois, há uma instância perto do fim em que eu havia comprado um item na loja do hub (que é uma biblioteca, a propósito: clássica) que somente ficou disponível que reduziu o dano recebido em 5%: momentos depois, encontrei um item que o reduziu em 20% e aprimorei meus iFrames depois de ser atingido. Falando sobre uma atualização incongruente!
Parece tudo muito para lidar, mas com um foco tão grande no combate e no estilo de arte, ele se equilibra. Adoro as animações ociosas sombrias de quase todos os modelos de personagens que ajudam a ilustrar a dicotomia entre os jogadores sombrios e santos do mundo. A trilha sonora é absolutamente linda de se iniciar, e os efeitos sonoros realmente me ajudaram a entrar em todas as batalhas, mesmo nos encontros mais rotineiros. Também há o suficiente para justificar outra jogada (talvez não agora no meu fim). Depois que a cortina cai, um hub de biblioteca um pouco maior abre, o que lhe concede alguns itens novos (incluindo uma boa participação entre jogos), a chance de se teletransportar para qualquer lugar e pentear 100% do mapa, uma manopla da sala de desafio e uma opção Novo Jogo + (inimigos mais difíceis, mais experiência, retenção de itens).
Minoria é um jogo irregular que servirá como um dia chuvoso para a Metroidvania, se você não conseguir se satisfazer. De qualquer forma, isso mostra ao mundo o quão talentoso é o Bombservice e como os seguirei até o fim dos tempos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)