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Mais revelações sobre a cultura crítica do desenvolvimento de videogames
( Atualizar: Kotaku recebeu esta citação recentemente, atribuível a Dan Houser: 'Parece haver alguma confusão resultante da minha entrevista com Harold Goldberg. O ponto que eu estava tentando enfatizar no artigo estava relacionado à forma como a narrativa e o diálogo no jogo foram criados, que foram principalmente sobre o que conversamos, não sobre os diferentes processos da equipe em geral. Depois de trabalhar no jogo por sete anos, a equipe de roteiristas sênior, composta por quatro pessoas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow e eu, tivemos, como sempre fazemos, três semanas de trabalho intenso quando encerramos tudo. Três semanas, não anos. Todos trabalhamos juntos há pelo menos 12 anos e achamos que precisamos disso para concluir tudo. Depois de tantos anos organizando e preparando as coisas para esse projeto, precisávamos disso para verificar e finalizar tudo '.
“Mais importante, obviamente, não esperamos que mais ninguém trabalhe dessa maneira. Em toda a empresa, temos algumas pessoas seniores que trabalham muito duro por serem apaixonadas por um projeto ou por seu trabalho específico, e acreditamos que a paixão se manifesta nos jogos que lançamos. Mas esse esforço adicional é uma escolha, e não pedimos nem esperamos que alguém trabalhe com algo assim. Muitas outras pessoas seniores trabalham de uma maneira totalmente diferente e são igualmente produtivas - eu não sou apenas uma delas! Ninguém, sênior ou júnior, é forçado a trabalhar duro. Acredito que nos esforçamos ao máximo para administrar um negócio que se preocupa com seu pessoal e tornar a empresa um ótimo local para eles trabalharem. ')
Entrevista da Rockstar com o Vulture sobre sua próxima obra magnum Red Dead Redemption 2 está fazendo muitas manchetes hoje. Muitas estatísticas alucinantes foram divulgadas na conversa com o co-fundador da Rockstar, Dan Houser, incluindo um tamanho de arquivo de cerca de 100 GB, uma campanha de história de cerca de 65 horas e cerca de 500.000 linhas de diálogo. Um esforço épico, de fato.
Uma estatística saiu durante a entrevista, no entanto, que levantou muitas sobrancelhas. Essa foi a revelação de que a equipe da Rockstar enfrentou o 'mais difícil' de todos os projetos da Rockstar até o momento, empurrando-os para 'semanas de 100 horas'. Embora obviamente declarado com a intenção de promover o esforço e a motivação dos homens e mulheres talentosos que fizeram Red Dead Redemption 2 na realidade, gerou grandes alarmes entre a comunidade e os críticos como mais um exemplo das decisões de trabalho cada vez mais árduas impostas aos desenvolvedores da indústria de jogos.
Essa mordida ocorre em um momento em que vários editores importantes já foram criticados por má administração, levando a condições de trabalho difíceis, longas e cansativas. Obviamente, isso arrisca um esforço incrível para os funcionários, em um setor em que o 'processamento', a fim de cumprir prazos apertados, demandas de editores, custos de orçamento e expectativas dos fãs, começa a ser revelado como uma norma preocupante e aceita.
Red Dead Redemption 2 terá aproximadamente 65 horas de duração do jogo (Vulture via Gamesindustry.biz)
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