starfire gets royal treatment injustice 2
Aquecendo a lista
Alguns personagens precisam trabalhar para o jantar. Não importa o que você pensa sobre os níveis nos jogos de luta ou o que faz um personagem 'bom' ou 'ruim', não há como negar que alguns são simplesmente mais difíceis de usar do que outros. Eles podem ter um nível de execução mais alto para executar, podem ter movimentos estranhos que exigem muito tempo e prática para serem dominados, ou podem ter estilos de jogo complicados que exigem um certo nível de criatividade para realmente funcionar.
E então você tem personagens como Starfire.
Starfire não é um personagem necessariamente dominado. Em vez disso, prefiro usar o termo 'direto'. Eu não sei se a veremos rasgar a cena do torneio em breve, mas ela definitivamente estará aterrorizando jogos de sofá e sets online nos próximos meses.
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Olhando para a lista de movimentos dela, é fácil chamar Starfire de zoner completamente. A maioria de seus movimentos especiais parece projetada para empurrar o oponente de volta, bicar sua saúde e dificultar que eles cheguem perto dela. Ela tem uma bola de fogo rápida que pode ser usada tanto no chão quanto no ar, e pode ser queimada para acompanhar com uma rajada de tiros de metralhadora. Ela tem uma espécie de bola de fogo em arco que pode criar explosões em diferentes áreas da tela, perfeitas para sufocar um oponente em avanço, e também pode ser queimada para criar uma esfera lenta como um obstáculo. E sua característica, o poder especial único de um botão que todo personagem recebe, é um raio laser. O raio viaja instantaneamente pela tela, pegando qualquer coisa em seu caminho, incluindo esquivar os oponentes (muito útil para punir jogadores que tentam se esquivar depois de se esquivar de uma bola de fogo regular).
Mas, seus movimentos especiais contam apenas metade da história. Na verdade, Starfire é um personagem híbrido que é quase tão perigoso quanto de tela cheia.
Enquanto personagens de projéteis são geralmente equilibrados por ter ferramentas ruins em uma luta de igual para igual, Starfire é realmente bastante sólido de perto. Chame isso de privilégio da realeza, mas seus normais apresentam um conjunto de seqüências de combinação seguras (ish) com um potencial de mistura alto / baixo decente (se não excepcional). Além disso, ela tem uma variedade de movimentos normais que são super úteis. Ela pode interromper ataques de salto com uma rápida explosão ascendente que prepara os oponentes para fazer malabarismos, e seu ataque pesado de salto cria um raio laser panorâmico perfeito para cruzamentos fáceis, o que sinergiza muito bem com seu arranque aéreo (ligeiramente flutuante) .
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Pegue o controle, jogue algumas partidas e é muito fácil montar um plano de jogo competente com o Starfire que vencerá suas partidas. Pode não ser chamativo, mas funciona. Ela é como o Honda Civic dos lutadores.
O fato é que, por mais direto e fácil de entender como o Starfire, ela ainda tem uma camada adicional de técnicas avançadas nas quais você pode se aprofundar. Travessuras sujas, como usar seu orbe após um knockdown para criar um obstáculo atrás de um oponente quando ele se levanta. Truques de cross-up mais complicados que podem ter combos completos. Você pode equipar o Honda Civic com alguns efeitos de solo e um spoiler estúpido, se quiser.
Então Starfire é bom. Ela é uma personagem totalmente completa e viável. Dito isto, não posso deixar de pensar que ela também é um pouco chata. Claro, ela tem seu próprio sabor e Teen Titan os fãs provavelmente apreciarão suas citações de introdução e opções de figurino. Mas no que diz respeito ao seu estilo de jogo, não sei dizer o que a diferencia de personagens como Lanterna Verde e Superman, que já misturam zoneamento pesado com normais fortes. Em algum momento você precisa perguntar, Injustiça 2 realmente precisa de outro personagem enviando spam a raios laser?
Não vou abordar isso da perspectiva de que projéteis são baratos, ou chatos, ou o que seja. O zoneamento é bom, é apenas uma questão de diversidade quando se trata de como as pessoas jogam o jogo. Quando você recua e olha para o elenco de Injustiça 2 , cerca de dois terços dos personagens implementam algum tipo de elemento projétil forte em seu jogo. Sejam zoners puros como Deadshot e Dr. Fate, ou híbridos que misturam controle de tela com um jogo de perto como Batman e Captain Cold, muitas partidas em Injustiça 2 Caracteres em pé nas extremidades opostas da tela arremessando explosões de energia ou pedaços de metal um para o outro. Mesmo como alguém que ama o jogo, não posso deixar de notar que fica um pouco igual depois de um tempo. Starfire não ajuda com esse problema, ela está apenas jogando mais fogo no fogo.
Inferno, mesmo quando você olha para o resto do kit dela, além das bolas de fogo, Starfire parece um pouco redundante. Seu jogo aéreo é muito parecido com Superman e Supergirls graças ao incrivelmente similar air-dash, seu orbe é usado da mesma maneira que o destino, e ela nem é a primeira integrante da lista a atirar lasers como seu poder de personagem. Ela é nova, mas não é nova de forma alguma. Você esperaria que uma princesa brilhasse um pouco mais, considerando tudo. Eu percebo que Starfire sempre seria uma personagem cheia de projéteis, com semelhanças com outros membros da lista, considerando seus poderes, então eu realmente não culpo a própria personagem. Mas, de todos os possíveis candidatos a escolher no universo da DC quanto possível forragem de DLC, precisávamos mesmo de outro tiro de energia, voando, pesado? Mesmo apenas olhando para o Teen Titan formação, alguém como Beastboy teria sido uma escolha mais interessante. Isso nem sequer está pensando em todas as possibilidades mais estranhas e selvagens, como Plastic Man, Constantine ou qualquer outro personagem que não seja a laser que você queira nomear.
Starfire representa a conclusão de Injustiça 2 primeiro pacote de caça. Há mais dois pacotes e mais seis personagens pela frente - aqui esperamos ver um pouco mais de variedade nos próximos meses.
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