sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
Mar sem sol e seu antecessor Fall London eram jogos de nicho que se encaixavam tão bem em todos os meus cantinhos e recantos. O mundo era assustador, a escrita era sombria, mas bem-humorada, e acima de tudo, para mim, era imensamente original. Então, quando a Failbetter anunciou que seu próximo jogo seria Mar sem sol em spaaaaaaaaccccccceeeee, senti que eles jogaram um pouco seguro demais.
Eu queria ver algo novo, algum mundo novo para cavar meus dentes ensangüentados enquanto os gritos de mil anos de dor ecoavam nas paredes. Então, como se fosse um animal que ouviu os encantamentos mágicos recitados três vezes, Cultist Simulator levantou a cabeça depois de quase um ano de sono na forma de um novo Kickstarter.

Cultist Simulator começou como um projeto de estimação do ex-fundador e diretor criativo da Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy, que desde então deixou a empresa, trabalhou recentemente na redação do Stellaris DLC 'Horizon Signal', bem como no próximo jogo Dragon Age e Telltale, sem aviso prévio. Antes de sair para trabalhar nesses jogos na maior parte do ano passado, ele lançou uma versão alfa de Cultist Simulator que joga como um jogo de cartas que teve um filho bastardo com um jogo de RPG.
A jogabilidade geral é que você recebe recursos e métodos diferentes de como usá-los. No início da criação do alfa que eu joguei, você começou com alguns fundos, algum motivo, sua paixão e sua saúde. Você pode encontrar trabalho colocando sua razão, paixão ou saúde como custo e, a partir daí, você recebe mais recursos que combina de maneira diferente para impulsionar ainda mais a história. Por exemplo, quando usei minha paixão pelo trabalho, pude vender uma de minhas pinturas para um novo cliente. A transação me deu o novo cliente como contato, mais fundos, um pacote misterioso e uma sensação de satisfação. Sim, eu tenho um senso de satisfação. Uma sensação de satisfação que desapareceu quando me transferi para uma tarefa mais servil, usando o meu motivo para ganhar dinheiro. Como a vida é?

Cultist Simulator ocorre em um novo universo que é semelhante à nossa era dos anos 1920. Neste mundo, embora existam deuses chamados Horas. As horas são semelhantes às dos deuses mitológicos do passado, com cada um deles tendo sua própria personalidade com a qual você interage nos seus sonhos. Algumas das horas são agradáveis, enquanto as outras gostariam de nada mais do que destruir toda a humanidade. Para combater isso, os seres humanos têm diferentes organizações criadas para combater o contato desenfreado com as Horas, portanto, todo encontro que você tem com as Horas coloca você em risco de ser encontrado pelas autoridades.
Kennedy descreve o mundo como Cthulu Mythos com 'niilismo menos cósmico que Lovecraft, e um desejo mais perigoso'. Vendo como o universo de Fall London e Mar sem sol foram os maiores pontos de venda para mim, um novo universo me empolga de maneiras que não consigo descrever. Kennedy também diz: 'Diferente do meu trabalho anterior, Cultist Simulator pode não apresentar canibalismo. No entanto, ele apresentará absolutamente a capacidade de lançar sua sanidade em sua Grande Obra como moedas em um poço; e destruir o mundo '.
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Apenas cale a boca e pegue meu dinheiro já, por favor!
Então, como você vence um jogo que lida com conceitos como contentamento ou paixão em meios quantificáveis? Gostar Mar sem sol haverá vários caminhos para a vitória, se você puder chamar a destruição de toda a vitória mundial. O Kickstarter lista os meios canônicos da vitória como ascensão, onde você se eleva ao nível das Horas, iluminação, onde aprende os segredos deles, ou destruição, onde destrói o mundo e todos os que nele estão. Existem outros caminhos para a vitória, mas, por enquanto, fora da aposentadoria e da morte, eles continuam sendo um mistério.

Embora muito barebones, o alfa mostrou muita promessa em uma visão única do jogo de cartas e do gênero de criação, mantendo o vento frio em seu pescoço. Fall London jogos do universo. Algumas das combinações não funcionaram na prova de conceito, mas você pode dizer que os sistemas estão instalados e aguardam para serem usados. Você pode jogar o alfa agora gratuitamente para ter uma ideia de como é o jogo.
Kennedy afirmou que ele é o único que trabalha em tempo integral no jogo, mas é auxiliado por uma equipe de freelancers que cuidará da arte e da interface do usuário. Este jogo também marcará a reunião de Kennedy e Mar sem sol compositor musical Maribeth Solomon.
No geral, parece uma tentativa sólida de criar algo novo do criador do que considero um dos melhores mundos de jogos criados nos últimos anos. O Kickstarter funciona de hoje a 1º de outubro e já é financiado em 75% até o momento da redação deste artigo, portanto, este está a caminho de ser financiado. O nível básico de 10 libras oferece o jogo em todas as iterações na pré-versão, bem como em todas as expansões que possam surgir. Kennedy espera terminar o jogo em maio do próximo ano, mas é muito sincero sobre o fato de que ele é propenso a crises de depressão e cuidados com as crianças, bem como a natureza tênue de trabalhar com freelancers que podem atrapalhar sua agenda.
Simulador de Cultista (Kickstarter)
