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Corredor
Super Meat Boy significou muitas coisas para muitas pessoas. Enquanto conversava com Tommy Refenes, da Team Meat, no PAX East, em Boston, um fã aleatório apareceu e explicou como Super Meat Boy basicamente mudou sua vida. Foi um grande momento que mostrou como o poder de um jogo realmente bom pode significar o mundo para praticamente qualquer pessoa.
Poucas pessoas sabem que a dupla que criou o título de best-seller original não está mais trabalhando em conjunto. Embora essa divisão já tenha sido documentada publicamente, o fato de saber que a mais nova parcela da jornada de Meat Boy está sendo feita apenas pela metade do talento por trás do original poderia ter sido um desastre. As coisas não estavam melhorando quando o jogo foi revelado como um jogo no estilo de corredor automático.
Conversando sobre isso com nosso próprio Jonathan Holmes, eu expressei minha apreensão. Eu não tinha certeza do que sentia, porque não sou muito bom em jogos que, essencialmente, se jogam. Holmes então me disse: 'Tommy é o tipo de cara que prioriza o controle e sofreria por estar certo, então eu tenho certeza que o jogo joga bem'. Não sei por que duvidava dele, porque Super Meat Boy Forever é tão firme quanto o original.
Por uma questão de fato, é o original. Enquanto passava por alguns níveis da construção do PAX, fiquei surpreso com o quanto o Meat Boy se sentia aqui em comparação com sua aventura anterior. Acontece que este é o mesmo mecanismo de física de Super Meat Boy , apenas sem gordura como controles direcionais. Isso não significa que o jogo seja simplificado, mas a abordagem da jogabilidade é mais focada.
No trailer acima, pode parecer que este é mais um corredor, mas aplicar esse rótulo a ele é uma simplificação grosseira do que o Team Meat realmente fez. Super Meat Boy Forever é mais um jogo de plataformas com dois botões, construído de fato com a idéia de dois botões. Como o Meat Boy só pode pular, dar socos ou mergulhar, o design de níveis explora ao máximo essas mecânicas. Se você pensou Super Meat Boy foi ótimo na maneira como ensinava mecânica através da jogabilidade, Para sempre tem batida.
Antes mesmo de começar a jogar, assisti ao vídeo de demonstração e basicamente entendi tudo o que precisava saber. O Meat Boy nunca para de correr, então você precisa ter velocidades de reação extremamente rápidas para ter sucesso (o que eu tenho). Os controles nunca serão o motivo pelo qual você falha, porque estão tão rígidos como sempre e são tão simples que você não pode esquecer de executar por engano (ou esquecer de fazer qualquer coisa). Você só precisa olhar para frente e reagir de acordo, o que é incrivelmente variado para um jogo em que seu personagem tem compulsão para avançar o tempo todo.
Fiz a comparação com Refenes sobre como Super Mario Run era semelhante em estilo, mas não manteve a execução. ' Corre não parecia Nintendo fazendo um celular Mario jogo ', ele me explicou eloquentemente' mas um jogo para celular com Mario '. Ele está absolutamente correto porque Super Mario Run realmente não capta a essência do que o Super mario série sempre foi sobre. Super Meat Boy Forever sente-se notavelmente semelhante a Super Meat Boy e ainda tem o mesmo estilo de design de nível.
Curiosamente, os níveis são gerados proceduralmente e ainda parecem feitos sob medida. Como Refenes explica no vídeo que subirá eventualmente, há segmentos criados por sua equipe que são filtrados com base no nível de dificuldade (sim, Para sempre tem vários níveis de dificuldade). Cada segmento é selecionado aleatoriamente em um esforço para criar execuções únicas a cada vez.
Como eu sou aparentemente uma pessoa quente, eu apenas subi, disse 'Foda-se' e comecei no Modo Cruel. Refenes ficou impressionado com a maneira como eu estava vendo segmentos de leitura e me saindo incrivelmente bem - brincamos que uma nova dificuldade teria que ser feita para mim - mas como eu disse acima, isso foi devido à minha velocidade de reação. Desde que eu tenho sido um grande fã de atiradores em primeira pessoa por toda a minha vida, meu tempo de reação é bem rápido e a mecânica de Para sempre são simplificados ao ponto em que sua habilidade bruta é o que determina seu sucesso.
Isso não significa Para sempre não é para você se você é péssimo em jogos de contração, porque você não precisa obter os melhores níveis em uma única corrida contínua para alcançar a linha de chegada. Não sei exatamente como o sistema de ponto de verificação funciona, mas parece que o jogo cria um após cada grande desafio. Refenes explicou que os níveis individuais são longos, mas cada segmento tem a duração de um nível desde o primeiro Super Meat Boy . Teoricamente, cada mundo tem mais conteúdo do que a totalidade dos Super com base na dificuldade e geração aleatória.
Com os vários níveis de dificuldade (que começa com Hard e progride para Cruel), significa que todos são obrigados a encontrar um modo que lhes convenha. Se você realmente é um ás e quer enfrentar as coisas de uma só vez, o jogo também acomodará esse estilo de jogo com um modo de pesadelo, exigindo que os jogadores vencam um mundo inteiro sem morrer. Não consigo imaginar fazer isso (mesmo com minha habilidade, ainda morri muito), mas a escolha é sua.
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Essa escolha é o que ajuda a aliviar muitas das apreensões que eu tinha antes de jogar Para sempre . Eu nunca fui fã de jogos de corredores automáticos, mas definitivamente estou de acordo com esta nova versão do Meat Boy . Ele ainda tem todas as belas artes do primeiro jogo e a física é literalmente a mesma, mas o jogo parece mais apertado e oferece um grande desafio para aqueles que o desejam. Isso soa exatamente como o que uma sequela de Super Meat Boy deveria ser se você me perguntar.