super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
arquivo swf não abre no cromo
Ainda divertido depois de todos esses anos
Tendo possuído meu Switch há pouco menos de um mês, cheguei a um acordo com suas idiossincrasias. O layout do botão e do joystick não é exatamente perfeito, mas já estou acostumado. Os controladores Joy-Con são pequenos, mas sei com quais jogos posso usá-los adequadamente. A bateria não dura tanto quanto eu gostaria, mas também tenho que dormir à noite para que você realmente se lembre. Como na maioria dos dispositivos de jogos, eu só precisava de um tempo para me acostumar. Agora que tenho, está a caminho de ser meu produto favorito da Nintendo.
O único problema que ainda está preso no meu craw é a falta de um controle direcional tradicional no Joy-Con. Principal desde o NES, é quase inédito ter um dispositivo Nintendo lançado sem ele. Entendo que a dependência dos jogos caiu muito desde que o meio passou para 3D, mas ainda acho que todo jogo em 2D é mais agradável quando controlo meu personagem com um d-pad. Provavelmente é por isso que não completei Metroid: Samus retorna ou Contos da flor: O rei adormecido ainda. Eu pensei que a falta de um d-pad me impediria de desfrutar Super Meat Boy também, mas se alguma coisa, eu adoro muito mais no meu Switch do que no meu Mac.
Ao inicializá-lo no meu Switch no fim de semana, qualquer dúvida sobre controles problemáticos provou ser imaginária no primeiro nível, pois a substituição de quatro botões mais do que lidou com saltos difíceis, curvas dramáticas e natureza do jogo bem projetada. Através dos estágios Floresta, Hospital, Fábrica, Inferno e Arrebatamento, os controles ainda não me falharam. Quero dizer, eu morro muito, mas não mais do que joguei no PC. Como com Almas escuras , 1001 Spikes e La Mulana , morrer é apenas parte da experiência. Só que desta vez é a parte que mais me assusta.
Há algo verdadeiramente fascinante assistindo todas as minhas tentativas anteriores em um nível e vendo aqueles homenzinhos de carne alcançarem seus fins prematuros. É catártico, o que é exatamente o que eu preciso, porque mais de provavelmente 15 segundos antes eu estava pronto para quebrar meu Switch ao meio. Nos meus 27 anos de jogo, nunca tive uma experiência tão negativa ou frustrante que quebrei meu controle. O pior que fiz foi jogar um controle no chão e sair correndo da sala gritando como a putinha que sou durante uma parte muito específica de Resident Evil 2 . Mas com Super Meat Boy , Me vejo em várias ocasiões tendo que parar antes de cometer um erro incrivelmente caro.
Para qualquer pessoa que esteja pensando em mergulhar duas ou três vezes neste momento, o recurso exclusivo temporizado da porta do switch é o RACE MODE. Este não é apenas um complemento rápido e sujo, mas uma maneira verdadeiramente agradável de experimentar o jogo. Dois jogadores podem percorrer capítulos individuais, níveis aleatórios ou o jogo inteiro em uma competição para vencer um ao outro até a linha de chegada. Joguei esse modo com um vizinho e fui forçado a usar um Joy-Con individual. O joystick funciona bem, mas eu prefiro os botões direcionais. Realmente, a única pontada que eu tenho sobre esse modo está sendo reproduzida na tela do Switch, que deixa tudo insignificante. Mas, na tela grande, é tão suave e sem falhas quanto ao executá-lo para um jogador.
Eu posso ver totalmente porque Super Meat Boy está quase vendendo tão bem no Switch quanto quando foi lançado no Xbox 360, há mais de sete anos. É brilhante, bonito em qualquer tela em que eu o jogo e, sem dúvida, ainda é o porta-estandarte para plataformas orientadas a desafios. Super Meat Boy Forever pode não ser exatamente o que os fãs querem como acompanhamento deste jogo, mas se o Team Meat puder fazer por esse gênero o que ele fez com este, será um jogo infernal.
(Esse hands-on é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)