team fortress 2s love war update detailed
ENGENHEIRO FAT
Eu vou assumir que todo mundo já viu o Team Fortress 2 curta animado que a Valve divulgou ontem e está muito animada para voltar ao TF2. Hoje, a atualização Love & War foi mais detalhada, com novas armas e mudanças no balanço GIGANTIC.
Vamos conversar sobre eles, vamos?

Novos itens
A dispersão nas costas
- Scout Primary
- Minicrits quando disparados nas costas e a curta distância
- -34% de tamanho do clipe
- Nenhum acerto crítico aleatório
- 20% menos preciso
Parece-me que esta poderia ser uma arma muito arriscada de usar, a menos que você é excelente em se esgueirar por trás. Quanto mais eu penso sobre isso, mais eu amor essa arma. Recompensa o jogo excelente diretamente, enquanto pune o jogo ruim. O flanco é sempre importante, e eu sempre sou a favor de um estilo de jogo pessoal e próximo.
The Tide Turner
é uma chave de segurança de rede igual a uma senha
- Escudo Demoman
- + 25% de resistência a danos ao fogo no usuário
- + 25% de resistência a danos explosivos no usuário
- Controle de giro completo durante o carregamento
- Mata enquanto carrega recarrega 100% do seu medidor de carga
Isso é algo que eu realmente terei que colocar em minhas mãos antes de julgar completamente, mas parece que ele tem um potencial gigantesco de bolas de neve! Combinado com o pára-quedas, isso pode levar a um Demoman complicado voando pelos céus ...
A base. Saltador
- Soldado e Demoman ... Pára-quedas?
- Pressione a tecla JUMP no ar para implantar.
- Pára-quedas implantados diminuem sua descida.
Hummm, o quê?! Isso é loucura. Mal posso esperar para ver isso em ação. Isso tornará alguns alvos fáceis de atirar com certeza, mas combinado com o Ataque Aéreo para o Soldado, acho que as coisas estão prestes a ficar muito mais agitadas. Não tenho muita certeza de ver o uso de um Demoman, mas suponho que isso possa levar a locais de armadilhas mais variados, ou pelo menos facilitar a colocação de certas armadilhas. Oh, a menos que você possa proteger a carga nos céus… isso pode levar a alguns ataques aéreos ridículos!
O clássico
- Rifle de Precisão
- Carregar e disparar tiros independentemente do zoom
- Nenhum tiro na cabeça quando não estiver totalmente carregado
- -10% de dano no tiro do corpo
Isso parece o oposto do Back Scatter, pois parece atender a pobre Atiradores de elite que não têm conhecimento do mapa. Eu realmente não posso me ver usando isso ... nunca.
O ataque aéreo
o que é uma chave de segurança de rede para wi-fi
- Soldier Rocket Launcher
- Aumento do ataque acelerado enquanto o salto explosivo
- Tamanho do clipe aumentado ao matar
- -25% de penalidade de dano
- -25% de tamanho de clipe
- -15% de raio de explosão
O soldado se transformou em um bombardeiro aéreo. Combinado com o pára-quedas, isso parece ridículo. A precisão é necessária devido às desvantagens, tornando-a longe de sobrecarregada, e recompensa excelentes fotos ao aumentar o tamanho do clipe ao matar. Parece uma ótima nota lateral para o Soldier no papel, embora eu raramente possa justificar desistir do tamanho do clipe no Soldier em geral.

Notas do patch
- Com o Heatmaker do Hitman, pressionar 'recarregar' agora ativa o foco quando está cheio
Boa mudança aqui, removendo a necessidade de disparar para ativar o foco.
- O Axtinguisher agora causa dano de minicrit na frente e dano total na crítica por trás de alvos em chamas
Oh caramba, um enorme nerf para Pyros que usa o Axtinguisher (veja: todos eles). Sabendo disso, enfrentar um Pyro que está explodindo no ar você será um contador bom o suficiente para potencialmente matá-los primeiro. Será interessante ver o loadout preferido para o Pyros agora, já que o combo Degreaser + Axtinguisher foi o loadout do Pyro de fato. Sou a favor disso, se houver mais diversidade no carregamento do Pyro. Se acabar solidificando um carregamento diferente ainda mais, ficarei um pouco mais chateado.
- O Bushwacka não pode mais criticar aleatoriamente
Mudança sólida, ao que parece. Eu sou mais um homem Shiv de Tribalman.
- Todas as mini-armas agora têm dano e precisão aumentam depois que começam a disparar. A precisão total e os danos são alcançados 1 segundo após o disparo.
Aparentemente, a recuperação do dano começa quando o Heavy começa a girar, não apenas atirando, felizmente. Um nerf de tamanho decente para o cara de armas pesadas e um lustre bastante grande para as classes mais rápidas por aí!
- Todas as stickybombs do Demoman agora têm aumento de dano. O dano total é alcançado 2 segundos após o disparo.
OH JEEZ. Meu maior tempo gasto em uma aula vai para o Demoman, e a remoção de air-stickies me deixa triste. Mas também me alegra que se eu escolher um equipamento diferente, como o Meleeman, não ficarei triste sabendo Estou removendo uma das melhores armas de todo o jogo do meu equipamento. Este é um grande nerfo para as armas mais reclamadas, e será interessante ver como os jogadores de demonstração, como eu, evoluem.
- Animação de recarga atualizada Loch-n-Load
EM QUE ANO ESTAMOS?! Vaca sagrada, eles consertaram.
- As balas de sentinela agora são afetadas pela queda de danos fora do alcance da varredura de sentinelas
Mudança interessante. Um que faz muito sentido e um que eu nem sabia o que estava acontecendo. Eu acho que isso mostra o quanto eu jogo Engenheiro ...
- O dano da bala de sentinela foi alterado para calcular o dano com base na posição da sentinela, não na posição do Engenheiro.
Outro que eu não tinha ideia. Isso faz sentido.
O que você acha dessas mudanças? Eles foram longe demais? Devemos formar um grupo de suporte do Demoman? Todo mundo está exagerando? Isso é um impulso para um metagame mais competitivo? Arruinou o metagame? Isso é muitas perguntas? Sim.
