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Uma olhada na H1Z1 Pro League
O Caesar's Entertainment Studios em Las Vegas se esconde à vista de todos. Ao lado da faixa principal, onde toda a história humana de excesso e riqueza, das orgias da Roma antiga à decadência de Wall Street da cidade de Nova York, é recriada e celebrada por multidões de turistas de tanga, fica um edifício simples. Entre as lojas de bebidas e motéis de rede, tenho certeza que as máquinas caça-níqueis mais tristes do saguão, este armazém é o marco zero para o que Caesars, Twin Galaxies, Facebook e o tricampeão da NBA Rick Fox esperam que seja o próximo grande sucesso. coisa no esports: o H1Z1 Liga Pró.
Eu acredito fortemente que o battle royale é, de longe, o próximo maior gênero de jogos. Vimos todas essas versões diferentes e maravilhosas do gênero, e isso é empolgante, mas H1Z1 , no momento, é realmente a expressão mais digerível e facilmente compreensível do gênero battle royal e acho que pode continuar liderando o crescimento de toda a indústria. H1Z1 foi efetivamente o primeiro e agora é efetivamente o primeiro com a Pro League.
Essas são as palavras de Jace Hall, dono da Twin Galaxies e da H1PL ( H1Z1 Pro League) porta-voz para o fim de semana inaugural. Hall não é estranho à indústria. Antes de comprar a Twin Galaxies, ele atuou como gerente geral da Warner Bros. Interactive Entertainment, iniciou seu próprio talk show de videogame com O show do Jace Hall , produziu 800 episódios de Hulu A manhã seguinte , e lançou um álbum de rap intitulado Videogames não são ruins para você .
Hall comprou a Twin Galaxies em 2014. O que originalmente começou como uma maneira de rastrear recordes mundiais de videogames está se transformando em algo totalmente novo. A H1PL está programada para ser a primeira de muitas ligas profissionais de jogos administradas pela Hall e pela Twin Galaxies. Existem planos óbvios para mais. Ele já está em contato com outros editores e desenvolvedores, de olho em algo muito maior do que a fundação que o H1PL estabelecerá. Mas você pode efetivamente construir uma liga de esports com base em um jogo com o qual ninguém se importa?
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H1Z1 teve um começo instável quando chegou ao Early Access há três anos, mas mostrou promessa suficiente para os jogadores venderem mais de um milhão de cópias rapidamente. Depois de alguns abalos com o desenvolvimento, a parte battle royale do jogo, simplesmente intitulada H1Z1 , saiu do Acesso Antecipado em fevereiro, apenas alguns meses depois que Hall anunciou a Pro League. Também foi free-to-play, o único movimento sensato que a empresa poderia fazer em um momento em que cada novo battle royale que chega ao mercado não custa um centavo.
Mas nos anos que antecederam seu lançamento oficial, seu nome caiu no esquecimento. Campos de batalha de PlayerUnknown e Fortnite especialmente assumiram as conversas da indústria, abrindo caminho para a aceitação geral do gênero. Em termos de espectadores online, H1Z1 nem registra. No sábado à tarde, enquanto desfruto de alguns wraps deliciosos e servidos, dou uma olhada no Twitch para comparar os números de streaming. Fortnite fica facilmente em primeiro lugar com 149.000 espectadores. PUBG segue um distante segundo com 85.000. H1Z1 ? Uns míseros 1.000.
O jogo está tentando voltar ao centro das atenções. Recentemente, anunciou um port para PlayStation 4 programado para ser lançado no próximo mês e todos os olhos estão no H1PL para dar ao jogo a ampla exposição necessária para manter seu lugar em um campo cada vez mais saturado. Uma base de jogadores expandida é o que a desenvolvedora Daybreak Game Company espera ver sair disso. Para Hall, seus olhos estão voltados para algo diferente.
Nosso objetivo com a liga é fazer uma transmissão e apresentação de e-sports que seja digerível para o grande público, ele me explica. Quando você é um editor, quer que todos se concentrem no jogo. Twin Galaxies não é uma editora. Toda a base econômica para isso é a mesma da NFL ou da NBA. São espectadores.
Ele parece honesto e sincero sobre H1PL, mesmo que eu questione se ele acredita plenamente nas palavras que está dizendo. Durante uma conferência de imprensa com jogadores da liga - Casey Flamehopper Pitel da Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams da Nobel e Matthew Stompalittle Willis da SetToDestroyX - eles se juntaram à empolgação do battle royale como um esporte convencional.
Battle royale é o gênero que ninguém sabia que queria, diz Pitel. A cada rodada há uma jornada emocional desde o início do jogo até o fim. Do ponto de vista do espectador, é uma jornada que eles podem seguir.
Essa jornada é uma parte fundamental do que Hall acredita que diferenciará o que ele chama de Esports 2.0 do Esports 1.0.
O H1PL não é apenas uma transmissão semanal da competição, mas toda uma rede de mídia social de cobertura da liga e de seus atletas. Streaming no Facebook, um parceiro Hall não tem escrúpulos à luz dos recentes escândalos que assolaram a empresa, os espectadores podem se envolver no H1PL assistindo aos jogos semanais de quarta-feira, recapitulações das transmissões ao vivo e conteúdo de vídeo produzido pela liga e equipes que dão aos torcedores uma visão mais detalhada das pessoas a favor ou contra as quais torcem. A palavra histórias é jogada por aí e a forma como esse conteúdo é falado dá a impressão de algo nos moldes da ESPN 30 por 30 .
Mas então eu ouço as histórias ou trechos deles e eles são tão pão branco quanto você pode imaginar. Sim, é interessante que você largou seu emprego de cinco anos para jogar H1Z1 profissionalmente, ou que você deixou seus pais para vir morar em um hotel em Las Vegas por alguns meses, mas já viu alguns desses perfis de atletas por aí. Na manhã do meu voo de volta de Las Vegas, Centro de Esportes exibe um trecho de uma transmissão especial mais longa no final do dia sobre Pratima Sherpa, uma jovem do Nepal que vive com seus pais em um barraco de manutenção em um campo de golfe que começou a praticar o esporte na esperança de tirar sua família da pobreza. Esse é um maldito perfil de jogador, mas sinto muito por você estar dizendo algo sobre ter que jogar videogame por 12 horas por dia?
Eu entendo que isso soa cínico e talvez eu esteja apenas cansado. Eu não estaria sozinho nessa. Muitos dos meus colegas jornalistas de jogos que cobrem o fim de semana inaugural da H1PL expressam ceticismo sobre a intenção da liga entre si. Alguns são mais avançados em suas dúvidas, como Steven Asarch, da Newsweek, que decide dizer ao representante de relações públicas da Daybreak Games que nos convidou para este evento e nos conduziu durante o fim de semana que o jogo é um lixo. Ele é o maior idiota que eu conheci desde que comecei a fazer esse trabalho, mas ele está certo sobre isso Alice no Pais das Maravilhas sentir que o fim de semana tem.
Desde o momento em que chego às coletivas de imprensa de sábado até o momento em que me envergonho de pedir uma foto a Rick Fox após o término da competição da noite, há uma atmosfera falsa no ar. Las Vegas é muitas coisas, mas uma coisa que não é autêntica. A falsa Torre Eiffel, a Esfinge falsa e os peitos falsos são provas suficientes disso. A cidade se anuncia como um reluzente playground para os jovens e sexy; um mito imediatamente dissipado quando você entra em um cassino e vê o homem obeso com a camisa dos Raiders sentado em seu círculo flutuante na mesa de blackjack enquanto um massageador de mão vestido acanhado vai trabalhar em seus dedos de cachorro-quente. É uma cidade que se vende como algo mais do que é, assim como a H1PL está fabricando sua posição como a principal liga de esports.
Não se engane, tudo isso é fabricado. Até recentemente, os jogos profissionais cresceram organicamente a partir de uma comunidade de jogadores motivados. As pessoas ficariam boas, fliperamas locais ou centros comunitários hospedariam torneios, esses torneios cresceriam e depois de tantos anos você acaba com EVO ou Dreamhack. Esses esports surgiram de uma grande base de jogadores exigindo uma oportunidade de provar que são os melhores em sua comunidade, seu país, o mundo. É assim que tem sido. É isso que estamos acostumados. Era assim que as coisas eram feitas até a Blizzard anunciar Overwatch .
Overwatch , mais do que qualquer outro título lançado nos últimos cinco anos, funciona como um produto criado com o único propósito de torná-lo um esport. O jogo foi lançado em março de 2016 e em novembro a Blizzard deu a conhecer que pretendia lançar uma liga. Pode não ser o conceito central em torno do qual o jogo foi construído, mas não havia como, com a audiência de esports atingindo quase 100 milhões de espectadores em todo o mundo, que não se encontrasse no centro do universo dos jogos profissionais. Embora todo o resto ainda fosse uma série de torneios com jackpots em que o vencedor leva tudo, seria o primeiro a imitar o que o público convencional reconhece como uma liga autêntica. Mas para Hall, Overwatch ainda faz parte do Esports 1.0″.
Os editores de videogames são os mestres do universo dos jogos desde sempre, explica ele. Seu interesse é vender videogames. Todos nós temos essa propaganda que eles alimentaram em nós por anos e anos e anos que é ‘O jogo é a coisa mais importante. Quantas vendas de jogos fizemos? As vendas de jogos são importantes. Olhe para o nosso patch. Olhe para o nosso novo qualquer coisa.' É sempre isso.
A Twin Galaxies não precisa se preocupar com vendas de jogos, nem se preocupar com as reclamações dos jogadores, embora Hall tenha algumas ideias sobre como poderia se tornar um terceiro para disputas à medida que a empresa cresce. Ele só precisa se concentrar em colocar os olhos nessa tela para vender aos anunciantes. Hall vê a liga como um programa de televisão e, como tal, foram feitas mudanças para acomodar isso.
As partidas H1PL atingem o máximo de 22 minutos, alinhando-as com uma meia hora padrão de televisão. Cada dia de jogo competitivo contém apenas duas partidas. Com personalidades de transmissão, entrevistas e comerciais, chega a uma hora sólida de entretenimento de e-sports, sem incluir possíveis programas pré e pós-jogo. Uma hora por semana é a porção de fácil digestão que Hall está buscando, mas o conteúdo que compõe esses 60 minutos pode não ser tão palatável quanto estamos sendo levados a acreditar.
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A suposição projetada de que H1Z1 é o mais digerível, facilmente compreensível dos battle royales, é o que o H1PL depende. Todos a bordo parecem pensar que entrar na Pro League será tão simples e natural quanto entrar em esportes mais estabelecidos, um processo potencialmente facilitado pela decisão da liga de usar o Facebook para transmissão em vez do Twitch.
Nosso objetivo com a liga é fazer uma transmissão e apresentação de e-sports que seja digerível para o grande público, diz Jace. Um público não precisa ser informado e o Twitch não é esse lugar. Todos no Twitch já estão totalmente informados e seu público não é tão expansivo. Há mais pessoas que não sabem sobre o Twitch do que sabem. Mais pessoas estão assistindo Perigo que Overwatch . Onde você encontra pessoas com afinidade por jogos? O Facebook tem 800 milhões de pessoas que demonstraram afinidade por algum tipo de jogo, seja Farmville ou nada. Quando você resume todos esses interesses, o Facebook é realmente uma das únicas opções para colocar sua transmissão. O Facebook já está construído para a descoberta de novos públicos com compartilhamento e curtidas. Como parceiro, eles têm sido totalmente solidários e atenciosos. Eles sabem o quanto isso é importante e apoiam as histórias dos jogadores. Para nosso objetivo, o Facebook é o lugar certo para estar.
Não vou argumentar contra a ideia de que o Facebook é uma plataforma melhor para esta nova liga do que o Twitch, mas acho que o conceito de um battle royale como esporte leva mais de uma hora de visualização passiva para entender. Quando assisto a um jogo de beisebol, fico entediado. Mas na primeira vez que assisto a um jogo de beisebol, entendo o básico em um ou dois turnos. Futebol, hóquei, futebol, basquete, é tudo a mesma coisa. Posso não conhecer todas as regras e penalidades individuais até o final do jogo - se Lebron estiver jogando, certamente saberei o que é viajar - mas tenho uma noção boa o suficiente de como o jogo funciona para acompanhar.
H1Z1 A mistura de battle royale de 's parece simples o suficiente para seguir - atire neles antes que eles atirem em você - mas como qualquer jogador do gênero pode dizer que há muito mais no jogo do que isso. Existem muitos tipos diferentes de armas para contabilizar, muitos veículos diferentes espalhados pelo mapa, e depois há o próprio mapa.
O mapa H2 em que a liga joga é enorme. Como as massas de terra em PUBG e Fortnite , é composto por pequenas cidades, postos avançados e outros edifícios de aparência semelhante. É tão grande que é impossível absorver tudo durante uma transmissão de uma hora. Nenhum dos esportes estabelecidos que mencionei acima tem esse problema. Seus campos de jogo são facilmente compreendidos e podem ser vistos de uma só vez. Esse é um problema que o H1PL vai ter que descobrir porque se você está trazendo Farmville fãs para tentar colocá-los no battle royale, eles precisarão saber o que está acontecendo além de apenas pessoas atirando umas nas outras.
A configuração do Caesar's Entertainment Studios se presta bem à liga. Há quatro conjuntos de arquibancadas, uma área VIP e no meio há um enorme palco redondo com 75 computadores para as 15 equipes. À medida que as equipes são eliminadas, é divertido vê-las fazer uma caminhada de vergonha em fila única. O local também possui luzes que acionam quando certos eventos ocorrem. Se o jogador na tela estiver em um carro de polícia, luzes azuis e vermelhas piscam. Um toque agradável, mas que vai longe demais na primeira partida quando é configurado para que uma luz branca brilhante pisque na platéia toda vez que um jogador na tela aperta o gatilho. As primeiras vezes que ouvimos tiros são seguidos por um gemido audível da platéia enquanto as luzes piscam. Isso é desligado antes que o tiroteio maciço no final nos envie a todos um choque epiléptico como um banido Pokémon episódio.
Como em qualquer evento esportivo, o H1PL é mais divertido pessoalmente do que assisti-lo em um computador, mas não tenho certeza H1Z1 está completamente pronto para a transmissão. Durante as partidas inaugurais, o público perde dezenas de mortes. Não há replay instantâneo e, quando o jogo está focado em um jogador, se algo acontecer com outro jogador no mapa como um tiroteio ou uma explosão, a única maneira de assistir é pegando o replay depois.
O ritmo da partida também funciona contra isso, algo nascido das mudanças feitas nas regras. O H1PL difere do padrão H1Z1 jogar de algumas maneiras. Mais notavelmente, as mortes corpo a corpo valem 10 pontos e os pontos podem se multiplicar se os jogadores conseguirem sobreviver a outras equipes. Isso muda a forma como as equipes jogam e, em ação, leva a partidas em que nada acontece até os momentos finais, quando o gás venenoso empurra os jogadores sobreviventes para um espaço tão pequeno que eles não têm outra opção a não ser atacar. Em grande parte das duas partidas, as equipes mantêm distância como os sexos em um baile do ensino médio. Há talvez uma ou duas mortes nos primeiros 10 minutos, nenhuma das quais acontece na câmera.
Quando finalmente há um grande tiroteio entre duas ou mais equipes, não é tão fácil de acompanhar. Uma equipe inteira pode ser eliminada diante dos meus olhos, mas não tenho ideia do que diabos está acontecendo até que acabe. Existem alguns confrontos de escolha durante as duas partidas da noite de abertura do jogo, ambas envolvendo jogadores retidos se movendo muito pouco enquanto tentam se manter vivos. É emocionante assistir se você experimentou as dificuldades do que está acontecendo nessa situação – ladeado por todos os lados por armas enquanto o gás venenoso invade seu local de acampamento – mas absolutamente não é uma televisão atraente para quem não está totalmente informado. O único momento que traz gritos e entusiasmo genuíno da multidão é quando o jogador da câmera é derrubado por um atirador de elite. Não tenho dúvidas de que o H1PL pode ser uma liga de esports que vale a pena, mas não acho que este seja o jogo ou o gênero para empurrar os esports para o público principal.
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Talvez o e-sports não esteja pronto para atravessar e seja melhor fazer suas próprias coisas no futuro próximo. A H1PL e a Overwatch League são ótimos experimentos no que está por vir, mas sabemos que o conceito Esports 1.0 de grandes torneios de fim de semana funciona bem para o meio no momento. Também há competição de streamers que não competem. No ano passado, a EVO atingiu 179.000 espectadores para Street Fighter V . Esse é o maior torneio do ano para o que é sem dúvida o maior jogo de luta, mas sua audiência é uma fração dos 667.000 espectadores trazidos por Fortnite streamer – e cara que realmente precisa aprender as letras corretas das músicas de rap – Tyler Ninja Blevins durante uma transmissão ao vivo especial que ele fez no Luxor Casino.
Há muitas perguntas sobre a capacidade da H1PL de operar como uma liga que ainda precisam de respostas. Ela tem dinheiro suficiente para florescer durante o que certamente serão alguns anos de construção? Isso levará a um aumento no número de pessoas comuns que jogam o jogo se elas virem um caminho claro para se tornarem profissionais? É ético para um homem dirigir a liga enquanto também tem interesse em uma das equipes que competem? Aconteça o que acontecer, não importa quantas ou poucas pessoas sintonizem, Hall está de olho no futuro, onde os esports não são apenas uma curiosidade que chega ao TBS e à ESPN 2 em horas ímpias da manhã.
O futuro dos esports é que o 'e' está indo embora, ele diz enquanto encerramos nossa entrevista. As pessoas não vão distinguir a diferença. Será apenas esporte e competição.
(Divulgação: Viagens e hospedagem fornecidas pela editora.)