tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Trabalho prático antes do lançamento em 5 de maio
Eu estava realmente gostando TERA Online quando saiu pela primeira vez. Eu não conseguia parar de jogar por dias a fio, e mesmo depois de cortar, eu ainda estava executando masmorras por meses. Mas quando chegou a hora de criar outro personagem, eu parei porque era muito sujo e não havia o suficiente em termos de final de jogo - é o beijo da morte para muitos MMOs.
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Mas, durante o ano passado, muitas atualizações interessantes foram acontecendo. Tornou-se free-to-play e, na verdade, está usando um esquema justo, com opções principalmente cosméticas, fornecendo patches de conteúdo gratuitamente. Também tem muito mais a fazer em geral.
Também é ótimo que a nova classe Gunner seja lançada na próxima semana, pois me deu uma desculpa perfeita para voltar ao jogo.
Para obter um resumo completo da nova classe, tive a chance de fazer uma breve sessão com Patrick 'TreeShark' Sun, produtor do jogo na editora americana En Masse Entertainment. Para começar, observei minha ausência prolongada no jogo e perguntei que melhorias foram feitas que poderiam capturar os jogadores que retornavam.
Sem surpresa, ele observou que o Gunner era uma desculpa perfeita para voltar, afirmando que era 'muito mais fluido e devastador do que qualquer outra classe'. Ele continuou dizendo que 'há muito mais a fazer neste momento agora que estamos no Destino de Arun atualizar. Existem salas de guilda voadora que fazem parte do ambiente ao vivo e não são instanciadas, mas muitas masmorras para jogar '. Perguntei sobre a contagem de jogadores, e a Sun pôde confirmar que atualmente estão com quatro milhões de usuários registrados - nenhuma palavra sobre quantos foram convertidos em clientes pagantes.
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Em termos do próprio Gunner (que só pode ser interpretado por uma personagem feminina), soa como um discurso de relações públicas, mas realmente era uma classe mais fluida - talvez uma das mais fluidas que eu já joguei em um MMO. Combinada com o sistema de batalha já ativo que destaca o uso do controlador plug and play, a classe tem uma tonelada de ferramentas à sua disposição sem se sentir dominada.
Os artilheiros não são o seu papel típico de longo alcance, pois empregam armaduras pesadas, dividindo uma mesa de saque com os Berserkers. Eles não são tão rápidos quanto algumas classes baseadas em velocidade, mas são excelentes ao usar habilidades baseadas em combinação e outros talentos ativos. Dê o pulo de foguete, que não é apenas uma esquiva muito legal que o leva na direção de sua última entrada de movimento, mas também um ataque. Sun disse que a equipe 'realmente queria colocar algo como uma homenagem a Terremoto e Irreal , assim nasceu o foguete '.
Os ataques padrão são disparos básicos, mas as outras habilidades incluem uma explosão de pulso com a opção de detonar (assim como o rifle de pulso Irreal ), um lacaio que pode curá-lo ou ser usado como um ponto de salto instantâneo, a capacidade de implantar uma torre e, é claro, técnicas de chuva de fogo na área de efeito (AOE). Esquivar-se parecia mais ativo como um artilheiro, e realmente parece que o Bluehole Studio dominou o motor neste momento.
Meu mecânico favorito, no entanto, é Força de Vontade, uma estatística que aumenta à medida que você ativa os inimigos em rápida sucessão. A Sun descreveu isso como uma 'quebra de limite', na qual você pode liberar uma habilidade aumentada como um ataque orbital, uma metralhadora ou um AOE gigantesco baseado em fogo. O mecânico é bastante estiloso, pois você poderá notá-lo imediatamente por meio da sua arma azul brilhante.
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Além da funcionalidade, o próprio Gunner é uma classe bem bacana e o próprio armamento é facilmente a melhor parte - exagerada e maravilhosa. Estará disponível em 5 de maio, que não é coincidentemente o mesmo dia em que TERA chega ao Steam e celebra seu aniversário de três anos.