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Tente e me diga o contrário
Estamos a menos de uma semana do lançamento de A lenda de Zelda: Breath of the Wild , um jogo que está em desenvolvimento desde 1895. Faz muito tempo, mas em poucos dias, todos finalmente poderemos ver exatamente o que essa equipe vem fazendo desde Espada do Céu e finalmente descobrir por que eles perderam a data de lançamento inicial em mais de um ano e meio. Pessoalmente, evitei o maior número possível de spoilers que antecederam o lançamento, mas o que ouvi até agora despertou muito o meu interesse.
Eu sempre disse A lenda de Zelda é minha religião, e se isso é verdade, as masmorras são meu Novo Testamento. Esses labirintos cuidadosamente elaborados são a melhor parte da minha Bíblia e estou ansioso por quaisquer testes complicados que me aguardem Respiração do selvagem . Mais ainda, estou muito interessado em ver se algum deles pode se aproximar da magnificência que é princesa do Crepúsculo Ruínas do pico da neve.
A grandeza de Snowpeak Ruins começa antes mesmo de você abrir a porta desta mansão em ruínas. Para chegar a essa fortaleza gelada, você precisa fazer snowboard em uma folha congelada, que era um bom limpador de palato depois de toda a merda que você teve que passar para chegar ao cume do Snowpeak. E o snowboard aqui é muito melhor do que o lixo de Final Fantasy VII .
O que é facilmente a minha coisa favorita sobre o Snowpeak Ruins é como ele pega um edifício instantaneamente reconhecível e faz uma masmorra sem sair do seu caminho para exagerar demais o tamanho e as proporções. Até isso, acho que todas as masmorras de Zelda eram grandes, árvores escavadas ou cavernas ou castelos ou outros tipos de edifícios que realmente não existiam ao meu redor. Fazer desta masmorra uma mansão trouxe uma sensação de verossimilhança ao jogo. Enquanto eu derrotava as várias criaturas de gelo encontradas lá dentro, pegando todos os ingredientes necessários para a sopa que estava sendo preparada, eu parava frequentemente, olhava em volta e imaginava como era esse prédio em seu auge. Foi a primeira vez que atravessei algo em um jogo Zelda que parecia familiar e reconhecível, algo que seria repetido com a Sandship em Espada do Céu .
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Não só é bem desenhado, mas a masmorra em si tem uma pequena e maravilhosa história sobre o amor nela. Peter tocou nisso quando escrevemos sobre nossas histórias de amor favoritas em jogos e ele está no ponto. O vínculo entre Yeto e Yeta traz calor para esta mansão gelada com seus quebra-cabeças congelados e desafiadora falta de coração. Além disso, o item que você recebe aqui é a maldita bola e corrente, que é simplesmente incrível.
princesa do Crepúsculo não está nos meus cinco melhores jogos Zelda, mesmo tendo tantos momentos que eu amo, mas esse calabouço não é o melhor que a série já produziu e ouso alguém me dizer o contrário. Eu te desafio, eu te desafio duas vezes, eu triplo cão te desafio a me dizer que estou errado.
Chris Carter
Espada do Céu teve muitos problemas (e eu quero dizer muito), mas seu design de masmorra não era um deles. Quero dizer, Fi tentaria arruiná-los estragando todas as soluções que pudesse (algo que felizmente não se repete em Respiração do selvagem , no qual eu coloquei um bom pedaço), mas por mais que tentasse, alguns deles eram ótimos.
Zelda tende a ter uma fórmula para, digamos, metade das masmorras em um determinado jogo (geralmente com base em elementos), mas a outra metade é tipicamente composta de configurações e conceitos únicos. As imagens budistas da Cisterna Antiga não eram apenas algo que parecia novo para Zelda , mas para rastreadores de masmorras em geral. Assim como o clássico Templo da Água, ele tem um cenário central e, embora a superfície esteja cheia de quebra-cabeças aquáticos, o ventre levanta sua cabeça feia eventualmente, repleta de lagos venenosos e inimigos mortos-vivos - a óbvia dualidade do céu e do inferno apenas aumenta o seu fascínio.
No final de tudo, você também recebe a recompensa de bônus por lutar contra Koloktos, um dos chefes mais divertidos da história da Zelda . É ameaçador o suficiente quando está preso no chão, mas depois que ele aparece e fica cheio, o General Grievous (mas no estilo do deus Asura, e não o vilão rodopiante que Lucas o transformou nos filmes), torna-se real. A capacidade de usar as próprias armas de Koloktos contra ela é um toque agradável, e a promessa de combatê-la novamente me convencerá a jogar Espada do Céu novamente se receber um remake ou remasterização.
Peter Glagowski
Minhas masmorras favoritas em Zelda os jogos tendem a ser os finais de qualquer jogo individual. Ter todas as habilidades desbloqueadas e à sua disposição permite que os desenvolvedores não retenham sua lógica de quebra-cabeças. Você entra em uma sala e tem literalmente tudo o que está em sua posse; portanto, o único obstáculo é sua capacidade mental de reunir o que está à sua frente.
Quando me pediram para contribuir com essa pergunta, porém, meu pensamento imediato foi ao Templo da Torre de Pedra de Máscara de Majora . Embora o jogo não seja o meu favorito apenas por ter a menor quantidade de masmorras em qualquer Zelda título, ele contém alguns excepcionalmente bem projetados que fazem algo único com seus respectivos temas.
O Templo da Torre de Pedra não apenas lança todos os truques do livro do ponto de vista de um item, mas também começa a se atrapalhar com a gravidade. Cada quarto é projetado de uma maneira em que ser invertido ainda faz sentido lógico e Link precisa utilizar cada uma das máscaras de transformação que ele ganhou até agora. Não apenas isso, mas Link ainda recebe a Máscara do Gigante para a luta contra o chefe, apesar de ser bastante manco no original N64 (basicamente sendo um remake de Lanmola de Link para o passado )
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A versão 3DS definitivamente melhora a batalha final, mas é realmente a única falha em um design de masmorra incrível. Ele marca quase tudo o que poderia acontecer em um Zelda título, com partes com lava, água, poços sem fundo (céu?) e empurra o tempo todo, enquanto você pede para pensar lateralmente. Ah, e a subida de abertura à masmorra é incrível.
Jonathan Holmes
A resposta certa é o esconderijo dos ladrões de Uma ligação ao passado , por todos os motivos pelos quais Chad falou.
ShadeOfLight
Me perguntando sobre o meu favorito qualquer coisa no Zelda série está apenas pedindo problemas. Joguei todos os jogos, exceto três, da série, assisti o Let's Plays daqueles poucos que faltam e amei basicamente tudo isso. Quando se trata de masmorras, posso pensar em excelentes exemplos de muitos jogos diferentes. O Templo da Água de Ocarina of Time (é a melhor masmorra do jogo, lute comigo), a Sandship de Espada do Céu , o Palácio dos Ventos de Minish Boné , O templo de Mutoh de Ampulheta Fantasma ; a série está repleta de bons tempos.
Mas princesa do Crepúsculo se destaca para mim em termos de design de masmorras. Quase todas as masmorras neste jogo foram divertidas e memoráveis para mim, desde caminhar no teto de Goron Mines até escoltar uma estátua pela torre do Templo do Tempo. Eu não posso nem discutir com CJ sobre Snowpeak Ruins porque seria facilmente um segundo próximo para mim também. Mas o meu favorito no jogo e, portanto, favorito na série, é a Cidade no Céu.
O que eu acho interessante nessa masmorra é como ela é surreal. Link salta para um canhão em Hyrule e de repente acaba nesta fortaleza do céu ocupada apenas por criaturas estranhas vindas de M.C. O Outro Mundo de Escher, que desafia a gravidade com a mesma indiferença. O design da masmorra também se destaca, com seus buracos, aparência desgastada, jardins abandonados e abundância de alvos Clawshot.
Então você tem que abrir caminho por dentro e por fora da masmorra, caindo e subindo andares diferentes com a queda de um chapéu. O Hookshot / Clawshot sempre foi meu favorito Zelda a Cidade no Céu faz com que você a use mais do que nunca para atravessar esta fortaleza à beira de desmoronar no vazio abaixo.
Depois de um tempo, você finalmente luta contra o mini-chefe. O inimigo em si não é tão especial, mas sua recompensa é ... um segundo tiro de garra! Por cerca de 10 segundos, isso parece a coisa mais estúpida de todos os tempos. Mas então você percebe que, com dois Clawshots, você pode essencialmente fazer o Homem-Aranha no resto do calabouço, passando de um lugar para outro sem precisar tocar o chão, e de repente se torna a melhor coisa. Ainda por cima com o meu chefe favorito no jogo, e você tem uma masmorra para as idades.
Design visual elegante, layout não convencional, chefe legal e um dos itens mais divertidos e interessantes do Zelda As séries fazem da cidade no céu a masmorra a ser vencida.
(Imagem da nossa própria Edco! Você pode ver o original na lista negra do Link.)
Kevin McClusky
Mesmo que todo mundo diga odiar as masmorras da água em Zelda jogos, sou da opinião de que uma das melhores masmorras de todos os tempos estava cheia de água. Uma ligação ao passado foi um jogo enorme e estabeleceu o padrão para Zelda jogos por 20 anos. Havia mais de dez masmorras distintas para explorar, além de um mundo imenso que você poderia atravessar com mais eficiência com todos os itens encontrados.
É minha opinião que a melhor parte de uma masmorra em um Zelda O jogo está descobrindo uma ferramenta ou item e aprendendo a usá-lo de maneiras novas e inesperadas. E enquanto Shade está certo de que empunhar dois Clawshots é muito foda, eu ainda tenho um carinho especial em meu coração pelo progenitor do Clawshot, o Hook Shot.
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A metade de trás Link para o passado envolve viajar entre duas versões do mesmo mundo, descobrindo que fazer alterações em uma pode ter efeito na outra. O Palácio do Pântano no mundo das Trevas é bloqueado pelo intenso fluxo de água até você descobrir como reduzir a pressão no mundo da Luz. Depois de fazer isso, você pode entrar e começar a explorar. Eventualmente, você encontrará o Hook Shot, e eu sinto que esse é o ponto em que Link para o passado realmente se abre.
A partir do momento em que você obtém o Hook Shot, você pode usá-lo para lidar com terrenos intransitáveis, desbloquear atalhos, obter vantagem sobre os inimigos e pegar coisas do outro lado da tela. Também é necessário derrubar o último chefe nesta masmorra, Arrghus. Arrghus é cercado por pequenas baforadas flutuantes chamadas Arrgi, que você precisa usar com o Hook Shot e depois cortar com sua espada. Essa luta foi tão legal que uma versão dela apareceu em quase todos os Zelda jogo desde então.
O Templo do Pântano foi reformado e aprimorado em uma conexão entre mundos , mas tenho que atribuí-lo à versão original por respeito à equipe de design. Muito do que eles fizeram naquela época se tornou padrão e esperado, mas em 1992 tudo era novo e impressionante.
Striderhoang
Quando a pergunta desta semana chegou e CJ foi imediatamente com o Snowpeak Ruins, inicialmente pensei: 'Game over man, game over'. Snowpeak Ruins é o calabouço de destaque da Defacto no Zelda Series. Mas quando eu realmente dei um passo para trás e pensei sobre isso, tendo uma escolha para melhor Zelda masmorra é tudo sobre impacto e atmosfera. Não precisa necessariamente ser incrível em termos de design, apenas uma experiência memorável que permanece com você por causa de seu impacto.
Todo mundo toma nota de Ocarina of Time como seu jogo favorito ou o melhor jogo. Mas, em geral, as masmorras podem ser bastante não-descritivas de relance: a floresta, a fogo, a terrível (água). Mas o Templo das Sombras sai do campo esquerdo com sua atmosfera terrivelmente opressora e cenários mórbidos.
Isto é um Zelda jogo que estamos falando. O lendário herói que mata monstros do mal viaja por uma terra colorida, e toda a ação é vagamente PG-13, sem sequer uma gota de sangue sério. Então vem o Templo das Sombras: paredes feitas de caveiras, armadilhas de guilhotina e gemidos misteriosos, graças aos ReDeads residentes. Lembra da sala com a gigantesca lâmina giratória da foice? Aquele era um copo alto de nada ali. Foi uma decepção psicológica perceber que você poderia atravessar a lâmina com danos indiscutivelmente menores, mas a coisa parece que mataria Link instantaneamente ao cortá-lo instantaneamente.
E por falar em socos psicológicos no intestino, o Templo das Sombras tem tudo a ver com você psicologicamente. Pense na primeira vez que jogou esta masmorra. É difícil reproduzi-lo pela primeira vez novamente. Mas, pela primeira vez, este templo tem tudo a ver com enganar as aparências e depositar um pouco de confiança no Olho da Verdade para fazer o trabalho pesado. Improvavelmente enorme lacuna? Talvez, ou talvez haja uma plataforma invisível. Danos do nada? Na verdade, é uma lâmina de foice invisível. E, é claro, existem os mestres da Muralha de nomes estranhos que são invisíveis e descem de onde mais além do teto.
Patrick Hancock
Vendo como meu favorito Zelda título é Despertar de Link, só faz sentido escolher uma masmorra a partir daí. Embora eu realmente ame todos eles, sempre penso na Eagle's Tower como uma das melhores masmorras do jogo e até mesmo a franquia inteira. É a introdução do jogo ao Mirror Shield, mas você nem precisa dele para completar a masmorra! Quantas dessas outras masmorras podem dizer isso? Parece uma versão do jogo 'Greatest Hits'; tem todos os inimigos clássicos como Anti-Kirby, Goombas e aqueles caras legais de cartas de jogar.
É também uma masmorra que requer muita consciência espacial do jogador. Uma grande parte do que diferencia a Eagle's Tower de outras masmorras está destruindo os pilares com a bola de demolição para alterar fisicamente o layout da masmorra. Os jogadores precisam jogar a bola em direção a determinadas áreas e descobrir como levar o Link para lá para continuar seu progresso. O link literalmente destrói os pilares de suporte no piso superior para mesclá-lo com o abaixo - tão legal!
Até a luta contra o chefe é interessante, pois a maior ameaça vem de cair da torre em vez de morrer. Cair restaura a saúde do Evil Eagle e reinicia a luta, forçando os jogadores a descobrir o melhor método para permanecer na plataforma ou então lutar contra as primeiras fases deste chefe para sempre. Tudo nesta masmorra é maravilhoso, desde a música até as demandas do jogador.
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Tudo bem, então nem todos podemos olhar nos olhos em qual templo é o melhor, mas todos podemos concordar que o Templo do Rei Oceânico é o pior absoluto?