the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Existem inúmeros momentos icônicos da arte moderna, particularmente o cinema: a cena do chuveiro em Psicopata , Indiana Jones correndo de uma pedra gigante em caçadores da Arca Perdida , a primeira vez que ouvir o tema de O padrinho . Tudo está bem, mas a pergunta é: por que mais pessoas não comemoram alguns dos momentos incríveis dos videogames?
Na minha opinião, existem tantos momentos clássicos nos jogos, mas eles nunca parecem receber o crédito (ou respeito) que merecem. Os videogames são uma forma de arte, pelo amor de Deus, e algumas das minhas melhores lembranças da infância giram em torno de alguns desses momentos específicos.
Esta nova série, The Memory Card, é uma oportunidade para dissecar e honrar alguns dos momentos mais incríveis dos jogos - seja artístico, inovador ou simplesmente memorável.
Continue lendo para o primeiro participante deste clube de honra: uma das melhores sequências de todos os tempos em um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, Super Metroid .
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A instalação
No fim de Metroid II: O Retorno de Samus , para o Game Boy original, nosso heróico caçador de recompensas descobre um pequeno ovo de Metroid. A partir daí, nasce um bebê Metroid, cantando e circulando Samus como se ela fosse sua mãe. Samus, mostrando que ela tem um coração sob toda essa armadura espacial, poupa o pobre bebê Metroid e o leva de volta para sua nave. É aqui que os jogos terminam, com os dois voando para uma galáxia distante, configurando perfeitamente a sequência (e sem dúvida o melhor Metroid jogo de sempre), Super Metroid .
Depois de voltar para casa com o bebê, Samus entrega o último Metroid restante aos pesquisadores da Ceres Space Colony. Eles afirmam que, aproveitando o poder dos Metroids, o mundo um dia será um lugar melhor.
No entanto, logo após a partida, Samus recebe uma chamada de socorro de Ceres e volta para ver o que está errado.
Super Metroid O prólogo começa quando Samus entra na instalação, percebendo que tudo foi destruído e que todos os pesquisadores foram mortos. Viajando por toda a colônia, Samus finalmente descobre o bebê Metroid que ela doou para os cientistas sentados em uma lata sozinha no centro de um laboratório aberto.
Quando Samus se aproxima do bebê chorão Metroid, a infame criatura Ridley a surpreende e começa uma batalha épica. Embora Samus derrote a criatura parecida com um dragão, ele acaba escapando para o planeta Zebes (a configuração original). Metroid ) com o bebê Metroid no reboque.
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Samus segue Ridley até o planeta e é aí que a carne do jogo realmente começa. Durante horas explorando um dos jogos mais ricos e bem projetados de todos os tempos, Samus finalmente chega ao estágio final ... e é aí que ocorre a primeira entrada do cartão de memória: o retorno do bebê Metroid.
O momento
Quando Samus se aproxima do último chefe, um gigante Metroid aparece e imediatamente se prende a ela, drenando a força vital do caçador de recompensas paralisado. Ao contrário de todos os outros encontros de Metroid no jogo, esse gigante não pode ser sacudido usando bombas. De fato, não há nada que o jogador possa fazer para evitar que o Metroid o devore rapidamente.
No entanto, no último segundo, logo antes que a energia de Samus se esgote, o Metroid para e recua. É nesse momento que Samus e o jogador percebem que essa criatura não é outra senão o bebê Metroid que você salvou no final de Metroid II .
Quando o bebê percebe que está atacando sua própria 'mãe', ele foge, permitindo que você se recupere e avance para o último inimigo do jogo.
O último chefe em Super Metroid é uma extensão enorme e cheia de tela do Mother Brain original. Não só ela é intimidadora, mas seus ataques envolvem um golpe ainda não experimentado durante as primeiras partes do jogo. De fato, um ataque em particular deixa você completamente desamparado, incapaz de se mover, pois sua energia é drenada rapidamente.
Infelizmente, esse ataque devastador nunca pode ser evitado, então os jogadores assumem que a batalha é fisicamente impossível. Mas então algo incrível acontece. Logo antes de o gigantesco cérebro-mãe estar prestes a dar seu golpe final, o bebê Metroid entra na sala e se prende à cabeça do chefe final, drenando seus poderes.
Uma vez que o cérebro da mãe está gravemente enfraquecido, o bebê Metroid flutua até Samus e transfere o poder do chefe para ela. Completamente esgotado e à beira da morte, o bebê Metroid recua, apenas para ser imediatamente destruído pela recém-recuperada Cérebro-Mãe. Enquanto os restos chamuscados do bebê Metroid caem em torno de Samus, ela se levanta e usa sua energia recém-descoberta (na forma do chute Hyper Hyper) para destruir de uma vez por todas a Mãe Cérebro.
Para quem nunca experimentou (ou para quem deseja reviver o drama), assista à sequência final da batalha aqui:
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O impacto
O bebê Metroid voltando a poupar e subsequentemente salvar Samus é facilmente um dos momentos mais memoráveis da história dos videogames.
Primeiro, e isso se aplica a muitos jogos durante esta época, tudo isso foi feito sem dublagem, sem diálogo e sem cenas sofisticadas - apenas gráficos simples (embora impressionantes) baseados em sprites. Quero dizer, os detalhes usados para retratar tudo são surpreendentes. Você pode ter que voltar e assistir novamente, mas percebe como a Mãe Cérebro se regenera lentamente enquanto o bebê Metroid está curando Samus? Em vez de apenas fazer com que o chefe salte rapidamente e comece a atacar, essa pequena opção ajuda a fazer tudo parecer tão orgânico, real e crível. Até cria algo inédito nos videogames da época - suspense.
A maioria Metroid jogos, inferno, quase todos os jogos da era Super Nintendo não eram realmente conhecidos por suas histórias profundas, então não apenas ter um personagem voltando de um jogo anterior, mas ter dito que o personagem se sacrificava por Samus, não era nada menos que notável no momento. Uma coisa que surpreendentemente nunca decolou ao longo dos anos foi uma história contínua em videogames (estou falando com você A lenda de Zelda ) Super Metroid foi uma das primeiras vezes que essa técnica foi usada.
Olhando para a primeira vez que a experimentei, e mesmo ao reproduzi-la novamente (e de novo e de novo), essa cena traz um impacto emocional. Até hoje, com gráficos quase fotorrealistas, é difícil produzir uma resposta emocional do jogador. Mas nunca esquecerei como me senti depois que o bebê Metroid se matou para salvar Samus. O investimento que você coloca nesses personagens compensa de uma maneira inesperada e comovente.
Essa sequência está entre as melhores da história dos videogames e deve ser lembrada sempre pelo que é: um momento clássico da arte moderna.