the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
O que torna um momento de videogame memorável? Bem, no caso dos dois últimos responsáveis pelo cartão de memória, foram as reviravoltas da história e as sequências emocionais do coração que ajudaram a selá-los nas memórias dos jogadores de todos os lugares.
Mas às vezes a história nem sempre importa. É um elemento essencial, claro, mas às vezes é apenas a inovação da própria jogabilidade que torna um momento inesquecível. De fato, posso dizer que alguns dos momentos mais incríveis da história dos videogames são memoráveis baseados apenas na inovação.
Nada é mais emocionante do que experimentar algo que você nunca viu antes em um videogame. Na maioria das vezes, isso ocorre por causa do design criativo de jogos, mas às vezes pode ser atribuído a novas tecnologias. Uma vez que (bons) designers colocam as mãos em um console de 'próxima geração' e todos os sinos e assobios que o acompanham, bem, o céu é o limite.
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Metal Gear Solid é o exemplo perfeito de um jogo ainda mais memorável devido aos seus saltos na tecnologia. Bata no salto por um momento em particular que se destaca acima do resto devido a algumas das técnicas mais criativas e, francamente, mais legais já usadas em um videogame.
A instalação
Dentro Metal Gear Solid você joga como o infiltrador favorito de todos, Solid Snake. Desta vez, a missão do jogo envia Snake para uma enorme instalação de eliminação de armas nucleares no Alasca, chamada Shadow Moses.
A primeira parte de sua aventura é repleta de missões furtivas, batalhas com armas e cinemáticas exageradas (todas comuns à Metal Gear Solid universo). Não muito tempo após a sequência de abertura, você encontra uma garota chamada Meryl. Acontece que ela é sobrinha de Roy Campbell, ex-comandante de Snake.
Após esta breve introdução, você e Meryl são separados durante uma fuga sangrenta da prisão base. Durante esta fuga, Snake experimenta um rápido vislumbre de um homem estranho e flutuante vestido com uma máscara de gás e equipamento de corpo inteiro. Antes que ele possa perceber o que está acontecendo, o homem murmura assustadoramente algo sobre Meryl ser uma 'boa garota' e desaparece no ar.
Snake, obviamente confuso com o que vê, encontra conforto em seu Codec para descobrir mais sobre Meryl e a misteriosa figura flutuante.
Os companheiros do Codec de Snake informam a Snake que a visão enigmática deve ter sido a de Psycho Mantis, um dos membros da FOXHOUND, dirigido pelo malvado Liquid Snake, irmão de Solid Snake e o principal antagonista do jogo. Confuso ainda? Sim, eu sei, é uma Metal Gear Solid jogo, o que você pode fazer?
De qualquer forma, depois de algumas seqüências memoráveis, Snake finalmente se reúne com Meryl depois de, bem, reconhecer seus 'ativos'. Após uma conversa cheia de tensão sexual, os dois decidem avançar ainda mais na instalação.
Aqui é onde o próximo momento do cartão de memória ocorre. Enquanto Meryl e Snake vão para um escritório no armazém nuclear, eles têm um encontro completo com o Psycho Mantis, visto apenas brevemente no início do jogo.
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O momento
Antes de entrar no escritório, quando Snake se aproxima da porta, Meryl cai no chão e começa a agir de maneira muito estranha. Há até um breve momento em que a voz dela soa estranhamente familiar a um determinado personagem que você conheceu no início do jogo.
Uma vez que ela supostamente sacode o que está errado com ela, Meryl insiste que ela está bem e ela e Snake correm para o escritório, prontas para continuar sua jornada.
Quando a porta do escritório se fecha atrás deles, Meryl imediatamente começa a agir de maneira mais estranha do que nunca. Ela chega ao ponto de segurar uma arma contra Snake e dizer coisas como 'Segure-me, Snake!' e 'Faça amor comigo!' Cara, coisas bem sérias.
Logo antes que ela consiga dar um tiro, Psycho Mantis aparece flutuando acima dela e é óbvio para Snake que o homem psicótico está controlando sua mente de alguma forma. Não querendo matá-la, Snake apenas bate em Meryl com alguns socos na cabeça.
Agora, é aqui que o jogo dá uma guinada incrível e realmente torna esse momento um dos mais memoráveis de todos os tempos.
Irritado por você ter nocauteado Meryl e frustrado a primeira parte de seu plano, Psycho Mantis começa a se exibir e se gabar de seus poderes telecinéticos.
Primeiro, o Psycho Mantis passa a ler o cartão de memória real que você possui no seu sistema. Se você jogou outro jogo popular da Konami na época (principalmente Castlevania: Sinfonia da Noite ) Psycho Mantis lembrará quanto você gosta de 'Castlevania', eventualmente comentando o quanto você economizou durante o jogo.
Depois de exibir esse feito impressionante (e bastante inovador), ele pede que você, o jogador de verdade (!), Coloque seu controle no chão para que ele possa mostrar o quão poderoso ele realmente é. Após cumprir o desejo do chefe assustador de videogame, Psycho Mantis agarra sua cabeça e, usando o estrondo embutido do DualShock, faz o controle tremer incontrolavelmente, mesmo que você precise colocá-lo em uma mesa alta, tornando-o voe no ar e caia no chão abaixo.
Se isso não bastasse, quando a batalha começar, você perceberá que não há como derrotar o Mantis. Desde que ele consegue ler mentes, ele consegue se esquivar de cada ataque que você lança contra ele.
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Por tentativa e erro (e provavelmente um guia), você acaba descobrindo que, para vencê-lo, você deve desconectar seu controlador da porta 1 e conectá-lo à porta 2. Uma vez feito isso, o Psycho Mantis realmente comentará como ele não consegue mais ler sua mente. Então você é apenas um chefe bastante simples, que luta contra o caráter definitivo.
Embora não seja tão memorável, já que você não poderá ver o verdadeiro ronco do controlador (essa é a melhor parte!), Confira alguns vídeos desse momento clássico dos jogos aqui:
O impacto
Eu vou admitir Metal Gear Solid é um jogo bastante polarizador e muitos de vocês por aí provavelmente estão decepcionados por algo assim estar na lista dos momentos mais memoráveis de todos os tempos. Muitos jogadores choram quando as pessoas mencionam a grandeza que é Metal Gear Solid , alegando que a série é superestimada.
Mas, independentemente de seus sentimentos, você não pode realmente argumentar que esse momento faz pouco para mudar a experiência de como é jogar um videogame.
Pela primeira vez na história, a quarta parede que separa o jogador da ação na tela foi destruída. Não foi apenas uma experiência incrível, mas a decisão da Kojima de colocá-la aleatória e inesperadamente no contexto de um jogo como Metal Gear Solid foi surpreendente, para dizer o mínimo. Foi um momento bastante surpreendente e parcialmente surreal que, estranhamente, ainda não foi duplicado até hoje.
Sério, pense bem, quantos outros jogos já utilizaram ou até chamaram a atenção para as reais funções técnicas do controle do jogador, do cartão de memória e até da entrada de vídeo na televisão? Talvez zero. Isso foi bastante revolucionário para a época e ainda se mantém tão revolucionário agora. É muito chocante que mais designers de jogos não tenham experimentado essa técnica de jogo inovadora e ridiculamente original.
Embora não seja tão emocionante ou emocionante quanto outras seqüências que a maioria de nós já tocou no passado, o encontro com o Psycho Mantis ainda é considerado um dos melhores momentos de todos os tempos. Há uma razão pela qual críticos e jogadores chamam isso de uma das melhores lutas contra chefes da história dos videogames.
Se você não é um grande fã, ou, pelo menos, não se lembra de ser um, dê a essa sequência outra explicação e acho que você ficará convencido de sua inovação drástica. Na minha opinião, todo esse encontro não será esquecido tão cedo, e é por isso que facilmente assume o posto como um dos momentos mais memoráveis dos videogames de todos os tempos.
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