review trillion god destruction
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Saindo de Trilhão: Deus da Destruição, é difícil não ter a sensação inabalável de que você acabou de ter uma experiência diferente de tudo que já teve antes. Em uma era de sequências, spin-offs, sucessores espirituais e jogos inspirados em outros jogos mais populares; encontrar um jogo totalmente próprio é uma raridade e algo que deve ser valorizado. Ou seja, se o jogo for bom.
Depois de passar mais de 20 horas com Trilhão , Estou pronto para voltar ao mundo de sequências seguras, spin-offs, sucessores espirituais e jogos inspirados em outros jogos.
Trilhão: Deus da Destruição (PS Vita (analisado em uma Playstation TV))
Desenvolvedor: Compile Heart & Preapp Partners
Empresa: Idea Factory
Preço: US $ 39,99
Lançado: 29 de março de 2016 (EUA), 1 de abril de 2016 (UE)
Trilhão: Deus da Destruição acontece no submundo e, como uma das personagens femininas do jogo realmente quer fazer sexo com a prima, vou em frente e acho que isso acontece no sul do submundo. É aqui que os descendentes dos Caídos, que ousaram desafiar a Deus há muitos anos, encontram sua existência ameaçada pelo trilhão de titulares. A fera é quase imparável, destruindo facilmente o exército do Grande Soberano Zeabolos com seu miasma, que eu acredito firmemente que era a palavra do dia no calendário em que a tradução deste jogo começou, porque Deus bom eles gostam de usar esse termo.
Quando o próprio Overlord desafia a besta, ele também é facilmente morto. Antes que ele possa ser comido, o Grande Soberano é trazido de volta à vida por uma garota misteriosa chamada Faust, que faz um acordo com ele: eu vou ajudá-lo a derrotar o animal em troca de sua alma. É chocante, certo. A idéia de um personagem chamado Faust faria um acordo Faustiano. Quem viu aquele chegando?
Como Zeabolos é fraco demais para enfrentar Trillion, essa responsabilidade recai sobre os outros Senhores Supremos. Cada uma dessas meninas é modelada após um dos pecados capitais e suas personalidades combinam perfeitamente com o pecado designado. Perpel come como um glutão, Fegor é uma preguiça completa de um demônio e o cobiçado Ashmedia está pronto para bater com quase todo mundo no elenco, relações familiares sejam condenadas.
Para derrotar a fera, Faust cria um único anel que dará grande poder às garotas, e uma a uma você deve selecionar qual garota treinar e enviar para a batalha. À medida que as meninas treinam, você aprende mais sobre elas e essa é facilmente a melhor parte do jogo. O desenvolvimento do personagem para todos os Overlords é excelente. Pouco a pouco, eu realmente me conectei e comecei a sentir por eles enquanto eles confessavam suas preocupações e desejos; Embora a estrutura do arco de cada personagem seja praticamente a mesma, são os pedaços de individualidade que realmente me fizeram querer absorver cada palavra da história, saborear cada sílaba como uma fina garrafa de vermelho do Chateau Ducru-Beaucaillou. A riqueza da história é fortalecida apenas pela dublagem.
Você tem a opção da faixa de voz original em japonês, mas achei a em inglês perfeitamente adequada. O ator que interpreta Zeabolos realmente comanda seu papel, embora muito de seu diálogo e solilóquios possam ser melhor descritos como ficção de fãs de Shakespeare. Ashmedia percorre uma linha tênue entre sensual e cômica com seu trabalho, produzindo uma voz tão sexual que poderia fazer um surdo gozar. Por se tratar de um videogame japonês, existem as vozes estereotipadas que você espera dos jogos da região, incluindo Projecty, o aparelho de televisão irritantemente agudo e Elma, uma garota que fala em tons tão calados que você acho que seus dentes adormeceram e ela está fazendo o possível para não acordá-los. Com todo esse maravilhoso trabalho de voz, é uma pena que o áudio do jogo não seja tão fácil.
Existem muitas linhas entregues ao longo do jogo que são quase inaudíveis. Os níveis caem e aumentam vertiginosamente entre as frases, e há mais de uma ocasião em que o personagem para de falar, mas o texto continua. Junte isso com alguns erros de digitação que vi e momentos em que os personagens são referidos com o nome errado, e não pude deixar de pensar que isso poderia ter usado outra edição. Há uma atualização do primeiro dia que deve corrigir problemas com o texto, mas não está claro se esses problemas serão resolvidos. Dada a grande quantidade de texto no jogo, eu podia olhar além e ainda apreciar a história.
O que eu não conseguia olhar além é o jogo incessantemente monótono, que consiste em uma série de menus e uma ação desonesta. Quando você seleciona uma garota para dar o anel, você tem uma certa quantidade de dias e ciclos (ou semanas, como os chamamos) para prepará-la para a batalha. Construir seu personagem não requer nada além de selecionar opções em um menu. Treinar, dar presentes, interagir ... são apenas menus. O sucesso não é determinado pela habilidade, mas pelo acaso e pelo cansaço do seu personagem. Como você corrige o cansaço? Você seleciona suspensão, outra opção no menu. Dia após dia no jogo, são apenas menus. Três ciclos dessa repetição e Trilhão comecei a me sentir menos como um videogame e mais como uma planilha que eu precisava atualizar.
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Fora desse microcosmo monótono de menus, há batalhas com Trillion, praticando para essas batalhas e mini masmorras chamadas O Vale das Espadas. As batalhas com trilhões são sempre as mesmas, não importa qual personagem você esteja jogando. Essas competições acontecem na mesma grade retangular com você em uma extremidade e na outra. Para cada movimento que você faz, o inimigo também faz um movimento. O nome do jogo aqui é não ser atingido. Como os ataques de Trillion causam danos maciços, um golpe na pior das hipóteses o mata instantaneamente ou, na melhor das hipóteses, apenas drena todos os seus pontos afetivos. Os pontos afetivos, que são conquistados a cada dia, são um grande conjunto de pontos de vida e pontos mágicos. Depois que a piscina estiver esgotada, você terá o HP e MP padrão que esgotarão rapidamente.
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Evidentemente, evitar danos é bastante fácil, pois todos os ataques de Trillion são telegrafados com bastante antecedência. Com suas batalhas práticas contra Mokujin, você aprenderá rapidamente os diferentes tipos de ataques que Trillion usa. Há muita preparação para seus ataques com o Deus da Destruição, nenhum dos quais é divertido. Depois que descobri uma estratégia que foi bem-sucedida, usei-a repetidamente, enquanto lia lentamente seus trilhões de pontos de vida. Minhas batalhas com a fera rapidamente se tornaram tão automáticas e sem vida quanto os menus que eu havia usado para treinar meu Overlord.
Essas batalhas terminam de quatro maneiras: você é derrotado, Trillion atinge o outro lado da grade, você derrota sua forma atual ou recua. Após cada batalha com o Deus da Destruição, ele atravessa o submundo antes de dormir por um certo número de dias e ciclos. Se você recuar ou derrotar uma de suas formas, seu personagem viverá para lutar e treinar outro dia às custas de basicamente todos os seus pontos afetivos. Quando você perder, e é uma questão de quando e não, se essa criatura for forte e seus personagens forem fracos, você desencadeará um último ataque projetado para ajudar o próximo Overlord selecionado a parar Trillion. Então seu personagem é comido e o anel e grande parte de seu XP é transferido para o próximo Overlord, onde você repetirá o mesmo processo mundano.
Por mais blasé que eu fosse em relação às lutas dos trilhões, os segmentos do jogo de The Valley of Swords de alguma forma se saíram pior. Essas masmorras randômicas aleatórias que têm aproximadamente um andar e um número limitado de etapas disponíveis para derrotar inimigos, abrir baús e chegar à saída. Cada viagem trabalhosa ao vale combina com a anterior, pois a estética nunca muda, e a randomização da masmorra é tão mal feita que você geralmente começa ao lado da saída ou encontra baús que bloqueiam a progressão inimiga.
Se você reservar um tempo para realmente ouvir a história, uma única execução do jogo levará mais de duas dúzias de horas e haverá um Novo Jogo + que você precisará suportar se desejar desbloquear finais específicos de personagens. Dado o quão tediosa foi uma única peça, não há como voltar, com uma história excelente ou não.
Trilhão: Deus da Destruição não é um jogo, é um trabalho e não é muito bom. Isso não é algo que deve ser jogado em casa, mas sim em um cubico, em uma mesa cercada por relatórios TPS não assinados, enquanto Becky, da contabilidade, lembra que você assine o cartão de aniversário de Bill antes que ele volte para casa durante o dia. E embora a empresa para a qual você trabalhe possa ser interessante, o trabalho que você faz é tão banalmente estonteante que você não pode deixar de pensar se suas habilidades poderiam ser melhor utilizadas em outro lugar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)