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'O cartão de memória' é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis de videogame de todos os tempos.
Durante anos, os role-playing games introduziram inúmeros e coloridos elencos de personagens jogáveis que são banidos juntos para impedir o mundo de uma força imprevisível e terrivelmente maligna. E, infelizmente, esses elencos geralmente são compostos de alguns heróis muito intercambiáveis. Espada gigante? Verifica. Passado misterioso? Verifica. Corte de cabelo maluco? Verifica.
Enquanto esses heróis genéricos viajam por seus respectivos mundos fictícios de RPG, eles entram em contato com muitos NPCs para contar. E às vezes esses personagens não jogáveis mostre sinais de ser ainda mais interessante que o principal protagonista que você está controlando. Você nunca se perguntou o que a história está cercando aquele barman bonito e ruivo que trabalha no porão daquela estalagem? Ou o que dizer da garota aleatória que está sentada à beira do lago, dando conselhos úteis sobre onde encontrar um tesouro em particular?
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Dragon Quest IV para o Nintendo Entertainment System não apenas abordar essas questões fascinantes, o jogo dedica uma seção inteira para se concentrar em um dos heróis mais improváveis que já pisaram em um RPG.
Dê o salto para visitar uma das seqüências criativas mais originais em um dos meus jogos de role-playing favoritos favoritos de todos os tempos.
A instalação
Oh, América. Você é tão maluco às vezes. Por alguma razão, você decidiu alterar o perfeitamente aceitável Dragão Busca nome para Dragão Guerreiro quando você trouxe o jogo para os EUA. E então com Dragon Quest VIII para o PlayStation 2, você decidiu alterá-lo novamente para o seu original Nome japonês. O que da? Eu sei que havia alguns temores de direitos autorais em outro jogo de role-playing, mas esse tipo de coisa é apenas confuso.
Mas eu discordo (desculpe!).
Para o benefício da consistência, vou me referir ao jogo como Dragon Quest IV mesmo jogando Dragon Warrior IV para o NES. Isso apenas facilitará as coisas.
Muitos fãs consideram Dragon Quest IV um favorito da série, e compreensivelmente. O jogo incorpora um sistema de capítulos bastante inteligente, dividindo a enorme aventura em partes, cada seção apresentando novos personagens e preenchendo detalhes importantes da trama e da história. É um conceito brilhante e realmente torna a execução de cada novo capítulo uma experiência emocionante.
Os quatro primeiros capítulos de Dragon Quest IV introduza um conjunto diferente de caracteres, cada um com habilidades diferentes. Embora essa seja uma idéia muito criativa, algumas pessoas ficaram frustradas com o fato de que cada um dos novos personagens começa no nível 1 no início de cada capítulo. Para mim, eu gostei disso, pois fez as primeiras dez horas do jogo parecerem infinitamente frescas.
No prólogo do primeiro capítulo, o herói principal da história é apresentado quando criança, mas os jogadores não conseguem usá-lo completamente até o Capítulo 5, quando todos os personagens do jogo dos quatro primeiros capítulos são reunidos para embarcar. uma busca final e longa para salvar o mundo.
Mas estou me adiantando. O cartão de memória desta semana se concentra no capítulo 3 e um dos meus personagens favoritos no missão do Dragão série: Taloon, o comerciante.
O momento
Capítulo 3 de Dragon Quest IV começa na pequena cidade de Lakanaba.
No início do capítulo, um comerciante com excesso de peso chamado Torneko Taloon é acordado por sua esposa, Neta. Ela sacode Taloon e avisa que ele se apresse para o trabalho ou seu chefe o repreenderá por estar atrasado novamente.
Concordando, Taloon salta, pega o almoço do amoroso Neta e segue para o oeste, para seu trabalho na loja de armas local.
Assim que ele chega à loja, seu chefe o coloca para trabalhar imediatamente.
Neste ponto do jogo, o jogador deve trabalhar atrás do balcão como o verdadeiro comerciante de uma loja de armas e comprar e vender várias armas de pessoas que entram na loja. É certo que isso pode se tornar tedioso depois de um tempo, mas é oferecido a Taloon uma comissão sobre tudo o que ele vende; portanto, quanto mais horas ele passa atrás do balcão, melhor!
A qualquer momento, Taloon pode desistir, coletar seu dinheiro ganho e se aposentar para a noite, livre para voltar a qualquer momento no dia seguinte.
Depois de repetir seu trabalho repetidamente, Taloon eventualmente ganhará dinheiro suficiente para começar a comprar armas, itens e armaduras de sua autoria. Quando ele está totalmente equipado, Taloon decide se despedir de seu trabalho e de sua família (!), Se aventurar no mundo e ganhar dinheiro suficiente para abrir sua própria loja na cidade de Endor.
Taloon é um comerciante, então suas habilidades de luta são muito mínimas. De fato, para sobreviver por alguns minutos, Taloon é quase requeridos equipar o máximo de armadura possível.
À medida que sua jornada para abrir sua própria loja avança, Taloon é encarregado de completar muitas missões diferentes relacionadas a ser um comerciante.
Primeiro, ele é solicitado a encontrar um cofre mágico que, uma vez encontrado, proteja o dinheiro de ser perdido após a morte (super útil!). Outra missão encontra Taloon forçado a pagar uma série de moradores para obter itens e informações especiais para seguir em frente. Para fazer isso, Taloon deve lutar contra bestas temíveis (algo que ele não está acostumado), juntar os itens que encontra depois de derrotá-los e vender tudo para ganhar dinheiro suficiente para pagar seus pedidos.
Depois de percorrer muitas florestas e masmorras, Taloon finalmente chega a Endor, vende uma estátua sagrada cara que ele obteve em sua jornada e usa seus ganhos para comprar uma loja de armas vazia. O sonho de Taloon de ser um comerciante de armas com sua própria loja finalmente se torna realidade!
Ainda mais legal, depois que ele se instala, a esposa e o filho de Taloon se juntam a ele em Endor e o ajudam a administrar a nova loja de armas.
Nesse ponto, a Taloon deve gastar uma quantia ridícula de dinheiro para contratar uma escavadeira para construir um túnel submarino para um novo continente, expandindo assim o mundo que o comerciante experiente precisa para explorar e descobrir novos tesouros.
Para fazer os fundos necessários para essa expansão, Taloon deve viajar para a selva, lutar contra inimigos por itens valiosos e vender esses itens à sua maneira. loja própria . Felizmente, porém, a esposa de Taloon decide assumir o cargo atrás do balcão e marca cada item a preços ridículos, garantindo que lucro enorme é feito de cada espada e peça de armadura vendida.
Uma vez que dinheiro suficiente é coletado, Taloon paga a escavadeira e observa como o túnel submarino é construído.
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Dizendo um adeus choroso à sua esposa mais uma vez, Taloon segue para o novo continente quando o capítulo termina.
Você pode assistir à abertura do Capítulo 3 - que segue Taloon enquanto ele trabalha em seu primeiro emprego como comerciante - aqui: (Por favor, ignore os comentários da pessoa no vídeo. Ele obviamente odeia essa parte de Dragon Quest IV do qual discordo totalmente. Boo, cara aleatório do YouTube!)
O impacto
Se eu tivesse um níquel para cada jogador que conheci que odiava o Capítulo 3 de Dragon Quest IV , Eu teria dinheiro suficiente para escavar meu próprio túnel submarino! Por alguma estranha razão, o capítulo estrelado pelo adorável homem de família Taloon é recebido com críticas tão duras.
Mas acho que meio que entendo de onde as pessoas vêm. O capítulo inteiro - com várias horas de duração - é reservado principalmente para encontrar, gerenciar e vender itens, algo que a maioria das pessoas despreza fazer em um RPG.
Mas, para mim, eu absolutamente amor quão diferente é a história do Taloon.
Pense em quantos RPGs você jogou. Ok, reduza isso: pense em quantas Boa RPGs que você jogou. Agora pense em quantos personagens NPC existem em cada um desses mundos de RPG fictícios. O número chega aos milhares, não é?
Em um bom RPG com um mundo extraordinariamente realizado, cada um desses personagens NPC deve dar a impressão de que eles têm uma vida que estão vivendo fora da aventura do seu personagem principal. Cada rei pode ter uma história de fundo de como ele chegou ao poder; cada aldeão pode ter uma família à qual vai para casa todas as noites depois de passear pela cidade; cada comerciante pode ter que obter e gerenciar cada item que vende em sua loja .
este é por isso que eu absolutamente amo o capítulo 3 de Dragon Quest IV : Pela primeira vez em um RPG, eu pude ver como era viver a vida de um personagem que não era um herói poderoso, que trotava o mundo. Pude experimentar o que o comerciante de uma loja experimenta quando o herói genérico não está por perto. Eu tenho que encontrar os itens reais que eu venderia. Eu assisti a um desfile de possíveis heróis comprando minhas armas suadas para usar, pois Deus sabe o quê.
Torneko Taloon é tudo, menos o herói tradicional. Ele é um comerciante chocantemente fraco e desajeitado que não tem aspirações além de possuir sua própria loja e cuidar de sua família. O que é uma lufada de ar fresco!
Durante anos, espero e rezo para que qualquer videogame em qualquer gênero seria mais criativo com o personagem principal que você é convidado a interpretar. Os limites são realmente infinitos, mas parece que os designers têm muito medo de correr grandes riscos. Escolha qualquer jogo popular e você pode encontrar um punhado de personagens que eu adoraria jogar como! Levar Grand Theft Auto IV , por exemplo: Quão interessante seria jogar como professor em uma escola em Liberty City, e não como o gângster óbvio que entra na cidade. Ou em Earthbound , Eu adoraria ver como seria um jogo projetado em torno de um membro do Runaway Five.
Claro, algumas dessas experiências podem não ser tão divertidas quanto as iterações atuais - que gostariam de participar de minijogos de ensino constantes quando você pode pular de um helicóptero com uma Uzi em uma mão e uma granada na outra - mas se for entregue Para um designer talentoso, qualquer personagem principal pode se tornar um protagonista interessante.
Depois de todos esses anos (ainda mais depois do remake do DS), fiquei infinitamente fascinado pelo capítulo de Taloon em Dragon Quest IV . Serei o primeiro a admitir que é difícil passar horas e horas sem nada além de trabalhar atrás do balcão de uma loja de armas, mas a quantidade de respeito e admiração que tenho pelos designers para tentar algo completamente único sempre compensa o tédio (tolerável).
Acrescente o fato de que o Taloon completamente agradável tem uma família plenamente realizada que desempenha um grande papel na jogabilidade do capítulo e eu estou completamente vendido.
o missão do Dragão os jogos sempre parecem exagerar tanto quanto se apegam às tradições experimentadas e verdadeiras de RPG. É uma mistura maravilhosa e interessante e uma das principais razões pelas quais a série é uma das minhas favoritas de todos os tempos.
Agora, toda vez que entro em uma loja durante qualquer RPG, sempre quero saber mais sobre o comerciante aparentemente aleatório atrás do balcão.
Qual é a história dele?
Ele tem família?
Ele está vivendo seu sonho?
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41 -. 60 (terceira temporada)
.61: O sonho do Wind Fish ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Deixando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )