prey is more than just system shock 3
Como se fosse tão ruim se fosse apenas System Shock 3
Quando a Bethesda anunciou Presa durante a E3 do ano passado, aqueles que estavam acompanhando o desenvolvimento problemático da série ficaram confusos.
Um pouco de história: o primeiro jogo foi sobre Tommy Tawodi, um mecânico Cherokee que foi abduzido por alienígenas e teve que lutar para sair de uma enorme nave espacial chamada Sphere. o Presa 2 o que estava sendo desenvolvido em 2008 era sobre um caçador de recompensas futurista vivendo em um mundo pós-Sphere.
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Este novo jogo com o mesmo nome mostrava um homem acordando, se vestindo e repetindo o mesmo dia várias vezes à la dia da Marmota . Assistindo a revelação, me perguntei se havia alguma conexão com jogos anteriores ou se houve uma reinicialização suave. Desde a hora em que joguei na semana passada, acontece que mesmo chamá-lo de reinicialização é generoso. Embora seja mais bizarro que esse nome esteja sendo reciclado - quase me disseram que a Arkane Studios estava desenvolvendo um novo jogo de ficção científica e Presa o nome veio mais tarde porque 'é um nome tão bom' - depois de reproduzi-lo, eu não o teria de outra maneira.
Observe que o vídeo abaixo e minha visualização são preenchidos com alguns grandes spoilers. Portanto, se a ideia de Choque do sistema 3 com controles modernos, poderes alienígenas e maneiras inventivas de contornar obstáculos é suficiente para vender você, feche isso agora.
Depois de escolher se você quer ser a versão masculina ou feminina de Morgan Yu (isso parece não mudar o enredo do que vi até agora), você acorda em um apartamento com vista para São Francisco. Sendo este um jogo em primeira pessoa semelhante ao Choque do sistema , Imediatamente comecei a me debruçar sobre tudo, de e-mails a peças de reposição em minha mesa. Até fiz aquilo em que você começa a pegar objetos em sua casa e jogá-los nas paredes como nenhuma pessoa sã jamais faria. Uma transmissão de rádio do irmão de Morgan, Alex, disse a Morgan que se vestisse e subisse no helicóptero no telhado, depois agradeceu a ela por participar do programa. Peguei minha roupa e saí para o corredor do apartamento, cumprimentei uma mulher de manutenção e fui para o telhado.
Embarquei no helicóptero que me levaria às instalações do Yu. A família tem uma corporação que está pesquisando neuromods, que podem melhorar os seres humanos por meio da injeção de material nos olhos. Um maciço Presa o logotipo foi projetado em um prédio, e uma música instrumental de microondas começou a tocar enquanto eu observava a ponte Golden Gate passar. A música me fez bater na cabeça, como você pode ver no vídeo, e é uma maneira legitimamente divertida de começar o jogo, considerando que você sabe que vai acabar em uma estação espacial ferrada.
Na instalação, Alex me cumprimentou e me disse que eu tinha alguns testes para realizar. No que parece uma cena tirando sarro dos tutoriais, três cientistas atrás de uma janela espessa me fizeram participar de testes sem sentido, como pegar pequenas caixas ou saltar sobre uma única parede para pressionar um botão. O cientista principal ficou continuamente exasperado, e houve um momento cômico quando ele deixou comentários como 'Ok, alguém pode me dizer o que está acontecendo'? como se você estivesse reprovando no teste de alguma forma, e outro cientista o lembre 'Senhor, o orador ainda está ligado'. Algo estava obviamente errado, mas eu não tinha certeza do que. Enquanto o cientista-chefe reclamava repetidamente de seu café, ele olhou para a xícara enquanto voltava à sua verdadeira forma, um idiota sombrio que parecia um caranguejo chamado Imitador. Isso drenou sua vida e ele se secou em segundos quando o gás encheu minha câmara, me nocauteando.

Acordei novamente em meu apartamento, no mesmo dia de antes, com a mesma música servindo como alarme. Verifiquei o computador e havia inúmeros e-mails dizendo 'SAIR'. Vesti-me mais uma vez, fui para o corredor e encontrei a mulher da manutenção morta no chão com uma chave ao lado dela. Peguei-o (lançando-o em um pouco de floreio porque você tem que ser legal) e comecei a explorar. Não havia para onde ir, então pensei em quebrar a janela com vista para a cidade e descer a escada de incêndio. Quando minha chave quebrou o vidro, em vez de encontrar ventos digitais chicoteando pelo meu cabelo, Agora eu podia ver que a janela era uma ilusão , e eu nunca estava realmente em um apartamento. Eu estava no que parecia um estúdio de som, com adereços para substituir os do meu quarto. Havia mais e-mails registrando o comportamento do sujeito - o de Morgan -. Goosebumps. Encontrei quartos que mudariam de forma semelhantes à Mansão Clockwork em Desonrado 2 para facilitar melhor a falsa jornada que eu fazia diariamente às instalações do Yu. Para que fim Morgan estava sendo manipulado, ainda não tenho certeza.
A partir daqui, tornou-se mais equivalente ao que você esperaria de um Choque do sistema tipo de jogo, especialmente quando encontrei uma janela gigante que revelava que eu estava em uma estação espacial desde o início. Registros de áudio, e-mails, senhas, caminhos não lineares e encontrar seu próprio caminho para progredir tornaram-se familiares, mas modernizados e nítidos. A interface do usuário é nítida, os gráficos são suaves e limpos, nunca gaguejam (lembre-se de que eu estava tocando em um PC de última geração), e a música era uma combinação de sintetizadores e percussão pulsante que tornavam intensos os encontros com alienígenas sombrios. . Enquanto no começo eu estava apenas batendo neles com uma chave inglesa, acabei encontrando o canhão GLOO, que pode ser usado para congelar inimigos, criar suas próprias plataformas para contornar obstáculos e apagar chamas ou correntes elétricas. Esses usos variados me levam a acreditar que usarei isso com bastante frequência, em vez de apenas situacionalmente.
Depois que encontrei meu primeiro neuromod, vi como as árvores de habilidades desenvolveriam o desenvolvimento do personagem. As habilidades nas três primeiras árvores variam de melhores hackers, a capacidade de reparar dispositivos como torres e melhor proficiência em combate. Três árvores que eu não pude olhar na demonstração eram para habilidades alienígenas, como imitar objetos como seus inimigos são capazes (transformar-se em um copo e rolar por pequenos espaços? BEM AGORA VOCÊ PODE!). O designer-chefe Ricardo Bare fez um comentário interessante sobre como usar muitas habilidades alienígenas pode levar as defesas da estação a acreditar que você é um inimigo, então equilibrar quais poderes você escolhe é mais do que apenas uma escolha de construção.
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Em um toque frio, todos os tripulantes do navio têm um nome e rastreadores de identificação reais. Encontrei um registro de tripulação que me dizia se os membros estavam vivos ou não, bem como seus locais, levando a uma série de pedidos secundários. Bare disse que mesmo os que dizem estar vivos podem estar no meio da transformação em um Mimet, então você pode ter que lutar com eles para terminar suas missões secundárias. O modo como você trata esses membros sobreviventes também leva a um caminho de ramificação mais tarde no jogo. Bare foi rápido em dizer que isso não estava simplesmente terminando A e B, mas uma divisão clara que acontece mais tarde no jogo.
Embora eu tenha sido cercado em uma área central principal, mais tarde no jogo os jogadores terão que atravessar a estação inteira para atingir seus objetivos. Arkane referido Presa como um jogo de estação aberta. Mesmo na área limitada em que eu estava, fiquei surpreso com a quantidade de liberdade que eu tinha. Eu precisava alcançar o andar mais alto e, embora pudesse ter percorrido o labirinto de salas para chegar lá, decidi usar o canhão GLOO para fazer plataformas até o topo. Ao fazer isso, perdi várias salas às quais retornei mais tarde, mas gosto que você possa quebrar a sequência um pouco e fazer o que quiser nos seus próprios termos.
O gerenciamento de itens também é feito de maneira criativa. Você pode ver todos os itens em um corpo ou em uma gaveta apenas passando o mouse sobre ele, o que ajuda a atenuar algumas das minúcias frequentemente envolvidas nos saques. Todos os itens indesejados podem ser divididos em materiais sintéticos, orgânicos e similares nos fabricantes. Se você encontrar a licença para um item ou arma e tiver os componentes necessários, poderá criá-la. Se eu tivesse investido mais neuromods no aprimoramento de armas, poderia ter melhorado minha espingarda. Estou ansioso para ver o quão profundo esse poço vai.

Há uma fluidez no movimento e no combate que eu pensei que poderia estar faltando, já que os nueromods implicam um certo grau de RPG, mas eu estava deslizando e me escondendo para tirar os Mimics e seus irmãos maiores e mais assustadores, os Phantoms. Eu particularmente gostei que mesmo quando eu tinha uma espingarda, nunca havia uma tonelada de munição. Isso pode mudar mais tarde, mas pelo menos na demo eu senti que realmente tinha que vasculhar para ter uma chance de sobreviver.
Os mimetistas parecem um pouco genéricos no começo, mas quando eles usavam sua capacidade de se tornarem objetos aleatórios na sala, uma deliciosa paranóia foi promovida dentro de mim. Para quem olha por cima do meu ombro, eu provavelmente parecia um pouco estranha quando comecei a arrancar todos os bancos que encontrei, apenas para o caso de ser um alienígena transformado, mas ei, melhor prevenir do que ferrar. Só encontrei dois tipos de inimigos, mas imagino que, à medida que os jogadores se espalham pela estação, os Mimics encontrarão novas maneiras de destruir nossos melhores planos.
A parte da história da minha demonstração terminou quando eu encontrei uma gravação visual de mim mesma, dizendo que os espaços em branco na minha memória eram devidos ao uso de neuromods. Bem quando o holograma Morgan disse: 'Você não vai gostar do que tenho a dizer a seguir', Alex excluiu remotamente o arquivo, dizendo que pensava ter se livrado de tudo isso. Ele disse que quer uma chance de se explicar, mas está preocupado no momento. Seu arrependimento é óbvio em sua voz, e fiquei animadamente me perguntando para onde diabos isso tudo está indo.
Presa será lançado em 5 de maio de 2017 para PC, Xbox One e PlayStation 4. Se o jogo completo puder continuar com a maravilha e a confusão nesta demonstração, posso deixar Presa 2 ir.
