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( Spoilers de flores recebidos. Além disso, sentimentalismo. )
Quando penso no grande número de vezes que progredi em uma jornada épica e salvei o mundo, é raro me ver pensando com carinho naquele mundo, nessa jornada ou nesse triunfo. Afinal, salvar o mundo é um triunfo incrível.
Então, por que não parece?
Muitas vezes, salvar o mundo em um jogo parece uma tarefa incrivelmente mundana. Somos jogados em algum mundo, dadas cidades, florestas e personagens, e devemos garantir, sozinho, que tudo ainda esteja lá amanhã.
Mas quantas vezes realmente sentimos que salvar o mundo é a tarefa monumental que é? Como jogadores, somos as pessoas que têm o poder de mudar o mundo - algo que acho que já sonhamos em algum momento. No entanto, existem muitas dessas situações nas quais fazer isso é completamente sem sentido para o jogador.
O único jogo recente que realmente me fez sentir bem em salvar o mundo envolveu pétalas flutuantes e muitas vigas raivosas.

Flor é um jogo que me pegou de surpresa, apesar de eu ter jogado muito tarde e já ter ouvido o suficiente para saber o que esperar. Sim, eu ouvi dizer que as pessoas choravam no final. Eu sabia que estaria se movendo.
O fato é que eu não chorei, nem o achei exatamente da mesma maneira que os outros. O que eu achei emocionante é que ele conseguiu fazer algo que nem os RPGs de 50 horas fizeram: eu me senti genuinamente realizado - feliz mesmo - durante esse último nível, tudo porque senti como se estivesse tendo algum tipo de profundo impacto sobre um mundo muito real e muito importante.
Então, depois de refletir sobre a experiência por mais ou menos uma semana agora, acho que sei agora do que se tratava Flor que fez com que todo esse negócio de economia mundial parecesse, finalmente, valioso.
Ele mostra imediatamente seu impacto no mundo de maneira significativa.

Oh não, a Árvore da Luz está morrendo! Bahlghast será ressuscitado! É melhor coletar as cinco peças da Gaia Soul e devolvê-las à Apple Store com o iPhone da Hope!
Por favor.
Muitos jogos, e não apenas JRPGs, nos dão tarefas ridículas que de alguma forma nos levam a salvar o mundo. Somos apresentados a longas jornadas e, embora possamos saber o que está no fim deles e saber que alcançar essa tarefa é o que devemos fazer para salvar o mundo, isso simplesmente não significa nada para nós. Como algo assim realmente afeta o mundo? Mesmo quando se destina a representar outra coisa, geralmente é feito de maneira tão ruim que, em vez de ser significativo, acaba sendo ridículo.
Flor , por outro lado, nos dá três estados do mundo e permite ver o belo e a feiúra em ambos. Os primeiros estágios definem a beleza do mundo do jogo: você é jogado neste lugar deslumbrante e relaxante e pode explorar no seu próprio ritmo. Basicamente, o jogo dá uma sensação maravilhosa durante esses estágios iniciais, e é aquele que, se você for como eu, deseja se agarrar. Na progressão da história do jogo, isso é extremamente importante e é algo que muitos jogos esquecem. Não podemos nos importar em melhorar um mundo se não experimentamos sua grandeza.
As próximas etapas arrebatam nossa felicidade, e de uma maneira extremamente eficaz. Durante o belo palco noturno, todo o clima do jogo muda de repente, quando uma série de linhas de força surgem, iluminando com um brilho vermelho ameaçador. O que exatamente está acontecendo aqui? Você não sabe a princípio, mas logo vê que o mundo inteiro está sendo ameaçado por abominações de metais que surgem com eletricidade. O simbolismo é, obviamente, extremamente aparente, e pode não ser uma mensagem com a qual você concorda. Mas neste mundo, a ameaça é muito real. A beleza do mundo está sendo tirada, juntamente com a sua felicidade pessoal sentida nos estágios iniciais do jogo.
Quem não gostaria de recuperar isso? Assim, o jogador luta, derrubando torres de metal e neutralizando a eletricidade, enquanto restaura até os menores pedaços de cor do mundo. E caramba, é bom. Isso faz você querer continuar.
Então, no impressionante estágio final do jogo, você recebe o poder supremo: o poder de restaurar o mundo ao estado incrivelmente belo que você experimentou pela primeira vez. Você tem o poder de recuperar sua própria felicidade. À medida que a cor volta à sua volta, e edifícios torcidos e sem vida recebem vida, você não pode, não podes ajude, mas sinta que suas ações realmente contribuíram para um mundo melhor.
Muito bom para um jogo sem uma única linha de diálogo, certo?
Ele conecta as necessidades do mundo do jogo com os problemas do nosso mundo e nos dá algo para lutar.

Ainda estou para encontrar um Deus ressuscitado que quer escravizar toda a população do mundo. Pode acontecer um dia, mas, no momento, não posso me relacionar pessoalmente com os heróis dos jogos que lutam constantemente contra esse tipo de vilão, por mais ameaçador que seja o riso deles. Por que um jogo não pode me fazer salvar um mundo de uma maneira com a qual eu possa me relacionar?
Novamente, você pode ou não concordar com a mensagem em Flor . Eu me encontro em algum lugar no meio. Mas o simples fato é que o jogo destaca uma questão do mundo real e a trata de uma maneira que pode realmente alterar sua percepção do nosso mundo, apesar da absoluta falta de realismo (pétalas de flores sencientes e tudo isso).
Como isso acontece? Ao fornecer um novo motivo para se preocupar com o mundo: o mundo dos jogos e o mundo real. Como salvar a vida de uma linda princesa em um RPG, Flor nos permite salvar algo mais bonito: o mundo, ou, de muitas maneiras, a própria beleza. Com o tempo, comecei a ver a beleza como seu próprio personagem no mundo da Flor : alguém que eu conheci bem no início do jogo, que de repente me foi tirado e que eu precisei resgatar. Mesmo se você não vê dessa maneira, ainda recebe um mundo incrivelmente rico e colorido, e você o arrebata.

Quem não gostaria de salvar isso? Acho que a maioria de nós tem um amor inato pela beleza natural, e a procuramos onde quer que possamos encontrá-la. Para muitos de nós, é extremamente raro, encontrado apenas em viagens de fim de semana fora da cidade.
Flor não precisa nos fazer querer derrubar todas as estruturas artificiais do mundo para nos preocupar um pouco mais com a beleza do mundo. De repente, sinto vontade de decorar meu apartamento com um monte de plantas. Certamente pode haver uma conexão aqui.
É triste que constantemente tenhamos que nos sentir tão distantes dos mundos e dos personagens que nós, como jogadores, habitamos. Para mim, Flor foi o lembrete mais forte da memória recente de que nós, os jogadores , são as pessoas que têm o poder de mudar o mundo. Inferno, pode até haver esperança para o nosso próprio mundo.