bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
Mas as pessoas vão se importar?
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No que é um dos ciclos mais lentos para um jogo AAA na memória recente, a Bungie está lentamente se esquivando de problemas em Destiny 2 . Isso não resolveu o problema do conteúdo, já que as duas últimas expansões foram pequenas e só introduziram covis normais de raid de dificuldade (as pessoas já estão desenvolvendo o novo, uma vez que seus níveis de itens são elevados), e eu nem diria o estúdio está chegando lá, mas houve várias melhorias desde o lançamento.
Uma delas é comícios de facção, o evento tipicamente ho-hum, em que os jogadores prometem lealdade a uma das três organizações e colhem recompensas no final de um período de tempo fixo, com base no desempenho de sua facção. A promessa das facções agora é apenas uma vez por conta (em vez de apenas se comprometer com os três por meio de três personagens), a reputação não é redefinida após cada temporada, as facções agora oferecem mais recompensas exclusivas e o cronograma foi alterado para três eventos por temporada.
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'Renome' agora é algo que se ganha ao completar um evento público / patrulha / matar um alvo de alto valor, que por sua vez gera fichas de facção enquanto uma aura de renome fornece debuffs aos jogadores (menos regeneração de vida, menos dano). Enquanto o renome está ativo, você também pode ver uma aura (muito parecida com a de Nightfalls in Destiny 1 ) que mostra a facção de um jogador.
É interessante! Agora que você só pode se comprometer com uma facção, embora eu provavelmente esteja menos inclinado a jogar. Entendo por que foi feito, mas limitar a quantidade de coisas que posso fazer entre meus colegas não é uma maneira de fazer com que eu jogue mais. Existe um sistema melhor em algum lugar que me incentiva a trabalhar com todos os três personagens.
Esta semana na Bungie (Bungie.net)

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