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Quinta-feira passada, nosso próprio Brad Nicholson quebrou o boato de que um novo jogo de luta de Castlevania intitulado Julgamento de Castlevania foi anunciado na última edição da Nintendo Power, com fotos para prová-lo, cortesia da JeuxFrance. Hoje de manhã, consegui rastrear a referida edição da Nintendo Power e posso confirmar que este novo jogo do Castlevania, além de Mega Man 9 , são, de fato, o negócio real. Também posso confirmar que há mais sobre 'WUT' sobre o anúncio do jogo do que apenas o fato de ser um jogo de luta.
Aperte o salto nos meus três grandes momentos do WUT para aprender os detalhes de Julgamento de Castlevania .
WUT # 1: Design de Personagens
Julgamento de Castlevania contará com personagens de jogos que abrangem toda a série, com Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (do próximo Castlevania: Ordem da Ecclesia para o NDS), e Drácula sendo o primeiro a ser confirmado. O problema é que eles não se parecem com nada do que tinham antes. Todos os desenhos de personagens para Julgamento de Castlevania são do artista de mangá Takeshi Obata, e os resultados são chocantes, na melhor das hipóteses, perturbadores na pior das hipóteses.
Como visto nas imagens vinculadas acima hospedadas no JeuxFrance, Julgamento de Castlevania Simon Belmont está sem camisa, vestido apenas com um colete de couro cheio de fivelas e um short apertado. Com o chicote na mão, este novo Simon parece mais uma dominatrix masculina do que até o muito difamado Soul Calibur Voldo, uma mudança de ritmo para o lendário protagonista de Castlevania. Se não fosse pelo fato de me dizerem que era Simon Belmont, eu nunca o reconheceria, e provavelmente apenas assumi que ele era um personagem descartado de Thrill Kill .
Drácula, adornado com uma malha de uma peça de ouro estanque com seis saliências douradas no peito, como o mamilo, não se sai muito melhor. Esta é a descrição menos assustadora e mais semelhante a Liberace de Drácula nas centenas de anos de existência do personagem. Nesse ponto, o corpo de Bram Stoker deve estar tão tonto de se transformar em seu túmulo que está pronto para vomitar.
Maria parece um pouco menos ultrajante, com os únicos toques visuais realmente estranhos em seu design, sendo suas enormes coxas expostas ao estilo Chun-Li, os X aleatórios por toda a roupa, uma varinha gigante com uma coruja ... espere , isto é bastante ultrajante. De fato, a nova roupa de Maria talvez seja a própria definição de 'verdadeiramente ultrajante'. O único vínculo entre a nova Maria e a antiga é que ambos vestem rosa. Além disso, não há nenhuma semelhança.
Não me entenda mal, esses designs de personagens são tecnicamente muito bem-feitos e, com todo o boobage mostrado na maioria dos jogos de luta em 3D, é justo que os fãs de Beefcake cheguem à sua vez. O fato é que um 'jogo de luta de estrelas' com personagens completamente redesenhados nega completamente o objetivo da experiência de estrelas. Se eu não reconheço esse Simon Belmont, esse Dracula e esse Alucard como os mesmos caras que eu vi nos jogos do Castlevania por anos, por que eu me importaria em vê-los todos juntos no mesmo jogo? Com redesenhos visuais tão drásticos, todos eles se tornam personagens do Castlevania apenas no nome.
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E se Super Smash Bros. Brawl apresentou personagens redesenhados como Mario e Luigi 'alterados' vistos acima? Com visuais como esse, o jogo teria o mesmo apelo universal indutor de nostalgia ou apenas se tornaria um festival da WTF? Porque esse é o nível de mudança Julgamento de Castlevania personagens passaram a ser refeitos para este novo jogo. Eles não são mais Simon, Alucard e Drácula. Eles são apenas pretendentes eróticos à arte de fãs.
WUT # 2: Jogabilidade
Aqui está o que Julgamento de Castlevania produtor Koji 'Iga' Igarashi tem a dizer sobre Julgamento de Castlevania jogabilidade do.
'EU Nos jogos de luta tradicionais, o tempo das jogadas precisa ser muito preciso para que funcionem corretamente. Fo r Julgamento de Castlevania, estamos tornando os controles mais simples e os movimentos mais dinâmicos, o que acreditamos se traduzirá em muita diversão para o usuário '.
Então, o jogo será um festivo impreciso? Isso funcionou para Soulcalibur Legends ? Os controles imprecisos já funcionaram para melhorar qualquer jogo? Quando algum jogo de ação no Wii se beneficiou dos controles de movimento com tachas?
Este 'WUT' é realmente um rosto carrancudo de 'eu pensei que tinha terminado com você'. eu pensei Mais nenhum herói havia mostrado aos desenvolvedores como fazer controles de movimento para jogos de ação no Wii. Mantenha as coisas simples, use os botões A e B para a maioria das ações e salve os controles de movimento para obter movimentos dramáticos de finalização. Parece que Iga não concorda, pois todos os ataques em Julgamento de Castlevania será feito girando o Wii-remote.
Por que balançar por quê?
Desde que Iga começou a ser questionado sobre a possibilidade de um jogo de Castlevania no Wii, ele sempre afirmou que entende que os controles de movimento em um jogo de Castlevania não funcionariam, pois apenas tornariam o jogo mais cansativo. Iga acha que apenas fazendo Julgamento de Castlevania um jogo de luta que de alguma forma faz com que os controles de movimento sejam cansativos? Seria Super Smash Bros. Brawl foram tão bem-sucedidos se seus controles exigissem imprecisão e agitação exaustiva? Eu não acho que é preciso um gênio para responder a essa pergunta.
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WUT # 3: Gráficos
Mais do que todos os outros 'WUTs' nesta lista, este último pode falar o máximo de minha própria ingênua e irreverente sobre a maneira como os terceiros pensam sobre o Wii, mas ainda é o 'WUT' que eu exclamei mais alto. Os gráficos para Julgamento de Castlevania , como mostrado no novo NP, parece um jogo de PS2 de meia geração.
WUT?
O Wii é mais poderoso que o GameCube, que, por sua vez, era mais poderoso que o PS2. Não há desculpa para que um jogo 3D de alto nível do Wii até agora na vida útil do console tenha visuais menos bonitos do que os do GameCube Resident Evil 4 . Simplesmente não é aceitável.
Eu sou novamente lembrado Soulcalibur Legends, um jogo que falhou completamente em tirar proveito do poder do Wii. Examinando as poucas capturas de tela disponíveis até agora, Julgamento de Castlevania e Soulcalibur Legends parecem ser extremamente semelhantes em termos de detalhes visuais. Isso não é uma coisa boa. Basta saquear a foto abaixo, que compara Soulcalibur Legends para a agora última geração Resident Evil 4. A diferença entre os dois é deprimente.
Tenho a mesma sensação olhando os gráficos para Soulcalibur Legends e Julgamento de Castlevania como eu olhava para uma garota me convidando para um encontro cujos dentes estão cobertos por uma placa amarela macia. Aparência não é tudo, mas sério, se você não está nem tentando parecer o seu melhor (ou até o seu melhor meio), como pode esperar que eu o queira? Imagens que não são cuidadas enviam apenas uma mensagem: 'Eu não me importo comigo'. Esse tipo de preguiça não convém ao nome Castlevania e cheira ao tipo de falta de amor não inspirada que acabou transformando Sonic O ouriço de uma franquia da lista A ao maior motivo de riso dos jogos.
Conclusão
E se Julgamento de Castlevania é divertido, então eu vou adorar. No entanto, a decisão de seguir nessa direção com a série me deixará perplexo para sempre. É compreensível que Iga não quisesse criar outro Castlevania em 2D / ação / RPG para o Wii este ano, pois esse título entraria em concorrência direta com o próximo DS Castlevania do mesmo gênero. Mas um lutador de estrelas em 3D, de baixa tecnologia e com versões escravizadas do elenco de Castlevania? Simplesmente não computa. Um lutador 2D, um RPG 3D ou até mesmo uma coleção de minijogos completamente idiota faria mais sentido do que isso.
Alguém aí entende o que diabos está acontecendo Julgamento de Castlevania? Este discurso é injustificado? Ou depois de saber as novidades deste jogo, você também estava pronto para fazer seu próprio discurso de 'Gatos e Cães', pronto para entrar em histeria em massa