two worlds ii will surprise you good way
Como alguns de vocês devem saber, ganhei um pequeno concurso que me enviou para o PAX East. Foi um fim de semana muito agradável e, além das toneladas de diversão que tive com meus colegas Dtoiders, checando os próximos lançamentos, ganhando vários prêmios e apenas tendo uma explosão causando caos, eu tinha a obrigação de visualizar Dois Mundos II para Destructoid.
Eu sei que muitos de vocês devem estar pensando 'Mas Funk! Por que você gostaria de fazer uma coisa dessas quando a primeira era tão terrível? Tenho pena de você. Não quero ler esta prévia, pois realmente não gostei do primeiro jogo e minhas expectativas não são tão altas para este! ' Antes de todos começarem a tirar conclusões, acho que alguma história anterior sobre o primeiro jogo está em ordem. As pessoas com quem me encontrei ficaram mais do que felizes em discuti-lo, e eu sugiro que você leia esta prévia. Considere isso de um jogador e de um membro da comunidade: acho que você pode ficar muito mais surpreso do que imagina.
Bata no salto para a história completa.
Dois Mundos II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolvedor: Reality Pump
Empresa: TopWare Interactive
A ser lançado: 2010
Eu acredito que uma pequena lição de história está em ordem primeiro. Quando o original Dois mundos saiu, foi recebido com críticas ruins e foi citado como ruim Esquecimento clone. Muitos jogadores - inclusive eu - evitaram o jogo graças à propaganda boca a boca e aqueles que realmente jogaram o jogo acharam-no atormentado por falhas, bugs e jogabilidade ruim. O primeiro jogo era originalmente exclusivo para PC e foi levado às pressas para o Xbox 360 na décima primeira hora. Reality Pump, os desenvolvedores de Dois mundos , não tinha experiência anterior em desenvolvimento para o console e a natureza apressada da porta foi a causa de praticamente todas as falhas, bugs e reclamações gerais a serem enfrentadas. O TopWare Interactive teve a gentileza de me mostrar a construção do novo jogo que se aproxima rapidamente da certificação beta, e o que me foi mostrado não deve ser comparado ao original. Parece muito bom.
Vamos começar com o visual. Muitas pessoas alegaram que o primeiro era visualmente inexpressivo e que, para um título da geração atual, os gráficos não eram adequados. Mesmo na fase inicial de construção, fui mostrado, posso dizer que o jogo parece maravilhoso. O nível de detalhe e cuidado ao projetar os ambientes e os personagens inimigos são muito evidentes e há muitas pequenas coisas que os jogadores realmente apreciarão. Os detalhes dos efeitos de iluminação e sombra são algo que muitas pessoas podem ignorar, mas para mim esse foi um dos recursos que eu mais apreciei. Cada uma das fontes de luz realmente lança sua própria luz e sombras. Isso ficou evidente graças às lâmpadas em um túnel pelo qual o personagem principal do jogo estava viajando. Múltiplas sombras - às vezes sobrepostas - foram mostradas enquanto o personagem principal segurava uma tocha com pequenas brasas caindo da tocha. Cada pequena brasa lança sua própria fonte de luz e sombreamento antes de se extinguir no caminho para o chão. O fato de as tochas também emitirem distorção de calor, semelhante à de um dia quente de verão, também foi um detalhe muito agradável e apreciado.
Em seguida seriam os ambientes. Vou dizer novamente sobre os detalhes; será difícil encontrar um jogo visualmente mais atraente em termos do mundo que você estará explorando. Entre as folhas individuais de grama, um caminho de montanha rochosa ou uma caverna escura e úmida, os ambientes são nada menos do que deslumbrantes. Os locais nas paisagens da cidade também têm personalidade e complexidade próprias. As esculturas e os edifícios detalhados da vila de inspiração oriental são tão surpreendentes quanto a paisagem áspera da cidade temática medieval. Eu não posso ajudar, mas ainda penso em como fiquei deslumbrado com o quão espantosamente bom tudo parecia no mundo do jogo. Em vez das típicas imagens 2D baratas e sem coração que representam pontos de referência à distância, tudo foi renderizado em 3D. É um jogo como esse que me faz querer me perder no mundo massivo e apenas apreciar o tempo e o esforço necessários para tornar tudo tão bonito.
A IA inimiga parece ser um pouco melhor que a maioria dos jogos. Chamar a atenção de mais de um inimigo por vez fará com que eles o cercem. Talvez seja porque ainda não é uma versão final, mas uma das queixas que tive foi como o jogo sofreu um pouco da síndrome de 'apenas um inimigo atacará você de cada vez', algo que me incomoda muito na maioria dos jogos. Os esqueletos que foram combatidos na área da caverna eram tão detalhados quanto os ambientes; havia até um fogo na cavidade torácica que exibia os mesmos efeitos de iluminação e sombra de antes.
Os NPCs que vagam pelas cidades também são muito mais espertos desta vez e reagem ao seu personagem, o que eu achei um toque muito legal. Na cidade de inspiração oriental, o personagem principal esbarrou em alguns NPCs e eles foram levados de volta, pareciam assustados e fugiam dele. Depois, o personagem principal sacou sua espada, que atraiu suspiros dos habitantes da cidade que estavam apenas dando um passeio. Isso trouxe preocupação de alguns guardas da cidade, que estavam com as mãos nas bainhas, prontos para defender os habitantes da cidade. É ver coisas assim que me dá a impressão de que os desenvolvedores realmente se importam com o que os jogadores dizem.
Em termos de magia e feitiços, parece que este jogo terá o que parece ser uma quantidade quase infinita de permutações de feitiços variados. Você pega cartas de inimigos ou baús de tesouro, que podem ser combinados para personalizar magias ao seu gosto. O exemplo que me foi mostrado foi um feitiço simples de projétil que tinha um cartão de gelo adicionado para transformá-lo em um míssil gelado. Depois disso, foi adicionado um cartão de ricochete para permitir quicar algumas vezes nas paredes e objetos. Por fim, um cartão multiplicador foi adicionado para que, sempre que fosse lançado: quatro mísseis gelados e ricocheteantes fossem enviados voando.
Permanecendo no combate, uma das maiores coisas que me impressionou foi a mudança de classe em movimento. Você já conheceu uma época em que está cortando e esquelando esqueletos com sua classe corpo a corpo dupla, apenas para ser surpreendido por um golem que só pode ser ferido com magia? Sim, foi o que eu pensei. Dentro Dois Mundos II , você poderá designar três conjuntos diferentes de equipamentos a qualquer momento e trocar entre eles rapidamente. Você não terá que passar por menus tediosos para mudar seu conjunto de equipamentos, apenas o simples ato de pressionar o D-pad mudou o armamento e a armadura do personagem principal de uma combinação de espada e escudo, para um machado de guerra mais bárbaro e uma espada curta dupla. empunhar emparelhamento, a uma equipe que empunha um conjunto mágico de usuários. É um recurso que não acredito que não seja um padrão até agora.
Isso leva a como ele economiza espaço para o inventário do seu personagem. Seu personagem recebe uma certa quantidade de peso que ele pode suportar e, se você ultrapassar o limite determinado, ele desacelerará para um ritmo lento e ficará mais suscetível a ataques. Aqui é onde a mudança de classe entra em jogo: você também tem a capacidade de dividir armas e armaduras em seus materiais básicos básicos ou não tão básicos. Você pode então esses materiais com seu equipamento atual, fortalecendo-o ou atribuindo-lhe atributos diferentes.
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Pelo que me disseram, a história principal deve durar cerca de 25 horas com 15-20 adicionais, dependendo de quantas missões secundárias você perseguir. Eles também trouxeram de volta os recursos para vários jogadores e também desenvolveram uma campanha cooperativa de 5 a 8 horas completamente única. A campanha cooperativa é um pouco precursora dos eventos da história principal do segundo jogo, e você joga como um personagem de apoio. O PvP Online também está de volta, mas você precisa ganhar todo o seu equipamento on-line e não pode transferir seu personagem da história principal para o modo de jogo.
Se você chegou até aqui, também deve estar chocado com o quão bom estou fazendo esse jogo parecer. Deixe-me dizer-lhe, até agora, ele merece todos os elogios que pode receber. Os caras do TopWare Interactive também têm um senso de humor muito bom, e estão participando de alguns cameos e ovos de páscoa que fazem referência a questões do primeiro jogo. Aqueles de vocês que realmente jogaram o primeiro podem ter uma boa risada ou duas. A maioria de vocês sabe que geralmente sou apenas um colecionador de jogos, mas pelo que vi de Dois Mundos II , Estou realmente ansioso por isso e provavelmente jogarei esse jogo em vez de ficar feliz em tê-lo. É assim que parece bom e eu sugiro que vocês também fiquem de olho neste título.