unity pede desculpas e reivindica mudancas na politica de taxas de tempo de execucao anunciada recentemente
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A Unity já está abandonando sua abominável política de taxas de tempo de execução.

Em uma postagem no Twitter em 17 de setembro, Unity Technologies pediu desculpas e afirmou que mudanças estão chegando em seus anunciado recentemente – e muito detestada – política de taxas de tempo de execução. A nova política foi recebida com protestos bastante universais quando os desenvolvedores perceberam que de repente seriam obrigados a pagar taxas ridículas. Em alguns casos únicos, alguns desenvolvedores deveriam mais taxas sob a nova política do que ganhariam no total com as vendas de seus jogos.
“Nós ouvimos você. Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo e conversando com os membros da nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado pelo seu feedback honesto e crítico.”
Muito pouco, muito tarde?
Não é nenhuma surpresa que o Unity já esteja recuando na política de taxas de tempo de execução. Não apenas os clientes ficaram insatisfeitos em geral, mas alguns também já desistiu de usar o Unity no futuro . Este parece ser um daqueles casos em que ficar um pouco fora de contato com sua base de usuários pode ter levado a algumas decisões bastante desastrosas. Na verdade, muitos desenvolvedores afirmaram que não são contra pagar mais para usar o Unity se seu jogo acabar sendo um sucesso. No entanto, a forma como planeiam implementá-lo no seu estado actual simplesmente não faz sentido.
A maioria dos comentários na postagem do Twitter são de usuários que declaram que o Unity já perdeu a confiança. Ninguém quer arriscar construir um novo jogo no Unity apenas por uma estrutura de taxas retroativas que será ativada posteriormente. É uma situação estranha porque obviamente aprender um novo motor nem sempre é o ideal. Mas, se essas são suas únicas duas opções, é fácil ver o caminho que a maioria dos desenvolvedores seguiria.
Esperançosamente, em alguns dias teremos mais informações sobre as mudanças conforme a Unity prometeu. Com base no sentimento atual, parece que pode ser tarde demais. Mas só o tempo dirá.