volos guide monsters is new
Blocos de estatísticas para as coisas que acontecem à noite
Pegando um novo Masmorras e Dragões livro é uma das minhas experiências favoritas. Abri-lo pela primeira vez, a coluna quebrando um pouco, as páginas resistentes a virar - tudo isso cria uma sensação bizarramente tátil que eu sempre espero. o Monster Manual Esse tipo de livro sempre foi o meu favorito, especialmente na versão da quinta edição. Cada criatura vem com blocos de estatísticas para torná-los jogáveis para suas aventuras, mas sempre são os ganchos da história que me penetram profundamente, ajudando-me a conjurar pinturas meio-formadas de mundos e cenários nos quais posso arrastar meus jogadores. O mais novo livro de Wizards of the Cost Guia de monstros de Volo combina a natureza granular das estatísticas com ainda mais narrativa, e é melhor para ela.
Em vez de ser uma coleção de bichos maduros para arrancar e colocar em uma campanha, Guia do Volo é apresentado como um texto no universo. Volothamp Geddarm, um estudioso viajante que é conhecido por nem sempre ser completamente preciso em seus escritos, reuniu suas observações sobre monstros em um livro. Elminster, o Sábio de Shadowdale, não tem tanta certeza de que Volo acertou tudo. Por causa disso, há o D&D equivalente a post-its com notas de Elminster ao longo do livro, contestando o que Volo tem a dizer. Ao contrário do Guia do Aventureiro da Costa da Espada , o foco ainda está no material para melhorar seu jogo, mas essas histórias adicionam muito caráter ao livro e o tornam uma leitura mais divertida.
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Guia do Volo é dividido em três capítulos: conhecimento sobre monstros, raças de personagens e um bestiário. O capítulo de histórias sobre monstros é uma espécie de mergulho profundo em alguns dos mais icônicos D&D monstros. Em vez de apenas as poucas páginas que os observadores têm no Monster Manual , eles têm treze. Isso permite uma visão mais aprofundada de como as bestas dos olhos se reproduzem, se comportam em torno de lacaios, como elas lutam e vivem suas vidas diárias. Também existem mesas rolantes para que você possa observar rapidamente (características como cor da pele, textura, formato dos olhos e similares) e um mapa de amostra de uma de suas tocas. Ver tanta informação em um subconjunto de inimigos realmente fez meus sucos criativos fluírem, e eu quase quero fazer uma campanha de espectador agora. Também estão incluídos neste capítulo gigantes, gnolls, goblinóides, bruxas, kobolds, esfoladores mentais, orcs e yaun-ti.
No segundo capítulo, há novas opções de corrida de personagem. Eu esperava apenas algumas, mas há sete novas (bem cinco, se você estiver contando suplementos para download) e seis corridas de monstros. Os angélicos Aasimar são mais carnudos aqui do que no Guia do Mestre , e os enormes Golias que habitam as montanhas não são mais relegados apenas ao download Campanha do Jogador Elementar do Mal . O Firbolgs, que protege a floresta, o Kenku sem asas e parecido com pássaros, o Lizardfolk de sangue frio, o felino ágil Tabaxi e o Triton aquático, todos fazem boas adições ao que os jogadores podem escolher.
Kenku parece especialmente interessante para mim: há muito tempo, um deles tentou roubar uma divindade poderosa. Como punição, toda a raça sofreu três maldições. Suas asas murcharam permanentemente, a centelha de criatividade lhes foi tirada por causa de suas conspirações, e suas vozes foram arrancadas para que nunca mais conspirassem. Em termos de jogabilidade, isso significa que eles absolutamente não podem falar ou criar coisas novas. Eles só podem plagiar e imitar, mas são excepcionalmente bons em fazê-lo. Na verdade, eles se tornaram gravadores vivos que só podem se comunicar com as sonoridades coletadas ao longo da vida. Quão legal é isso? Eu quero jogar como um agora.
As corridas de monstros não são tão profundas, carecem de história e ganchos de contar histórias, mas ainda incluem informações suficientes para serem jogáveis. Ursos, duendes, duendes, kobolds, orcs e sangue puro yuan-ti estão prontos para serem jogados agora. Uma campanha de monstros poderia ser divertida, se eu tiver tempo para executá-la.
O último capítulo é um bestiário direto, como o Monster Manual antes disso. Incluindo monstros de edições anteriores e alguns novinhos em folha, isso parece meio que inclinar-se para o lado deslizante e mais horrível de D&D . O que significa que estou bem. Por exemplo, o Slithering Tracker é um velho favorito: os seres que buscam vingança às vezes são transformados por bruxos e liches em uma poça de restos mortais. Suas mentes continuam vivas e, mesmo depois de terem encontrado sua vingança, ainda são uma gota desagradável e muitas vezes ficam loucas porque não conseguem encontrar saciedade ou se comunicar. Coisas sombrias.
Guia de monstros de Volo vai ser regular na minha mesa, e eu vou arrancar coisas ruins e suas histórias para assustar meus amigos por um longo tempo. Eu amo o casamento de informações narrativas e mecânicas. É fácil ignorar se você deseja apenas ter novos blocos de estatísticas, mas é difícil não ser absorvido e ler tudo. É $ 29,99 agora e saiu ontem.
(Esta crítica é baseada em uma cópia comercial do livro fornecida pelo editor.)
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