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Garotão no quarteirão
No fim de semana do PAX East 2017, sentei-me para jogar uma fatia de Final Fantasy XV está chegando Episódio Gladiolus DLC. Embora eu não possa falar sobre detalhes específicos da história - a pedido da Square Enix e porque eu já esqueci o que diabos aconteceu naquele jogo - eu sou livre para falar sobre como Dave Navarro Gladio se comporta em combate.
Depois de trinta minutos espancando monstros como Gladio, nunca mais quero controlar Noctis. Embora eu amei Final Fantasy XV , Sempre achei que o sistema de combate baseado em ação poderia aguentar um pouco Menos . Noctis, com todos os seus Warp Strikes e troca de armas, muitas vezes fazia até os encontros mais básicos parecerem compromissos exagerados. Como Gladiolus, no entanto, me vi batendo em inimigos e bloqueando ataques com um grande sorriso bobo no rosto.
Embora a maioria dos movimentos de Gladio sejam semelhantes aos encontrados no jogo base, o DLC inclui alguns ajustes para melhor se adequar às suas táticas de espada e escudo. Depois de algumas batalhas de idiotas com abandono imprudente, percebi que os ataques encadeados me recompensavam com habilidades intensas, muitas das quais eram úteis para superar vários inimigos ao mesmo tempo.
Gladio também não é desleixado em defesa. À medida que progredia na demonstração, descobri que os blocos de tempo cuidadosamente não apenas reduziam (ou negavam) os danos recebidos, mas também construíram um novo medidor que se traduzia em uma saída ofensiva mais alta. Ao apertar o botão de ataque e bloquear os ataques recebidos, os jogadores podem transformar seu próximo corpo a corpo em uma enxurrada de ataques intensificados, o que é uma boa mudança no ciclo de combate do jogo base. Como se costuma dizer, o melhor ataque é uma boa defesa, desde que permita acertar os inimigos ainda mais.
Quando minha sessão terminou, eu havia derrubado dois chefes e dezenas de lacaios menores. O estilo de luta 'na sua cara' de Gladio - mesmo quando em menor número - sempre esteve envolvido e emocionante. Pela primeira vez em Final Fantasy XV , Senti como se houvesse algum peso real nos meus ataques. Todos os ataques de Gladio que se conectaram com um inimigo aterrissaram como se tivessem sido executados por uma britadeira, todos pulando na Taça de Macarrão.
Houve alguns momentos notáveis que saíram do meu tempo com a demo. A maioria deles está ligada a detalhes da história sobre os quais não posso falar, mas um encontro de combate merece uma menção especial. No final da área de demonstração, derrotei um chefe com um pilar de cimento que Gladio arrancou do chão. Pense nisso por um segundo. Gladio, um personagem cuja característica definidora é sua incapacidade de usar uma camiseta, pode pegar um pilar de pedra, caminhar até um chefe e bater nele até o pilar desmoronar. Se isso não é uma marca registrada Final Fantasy XV momento, então eu não sei o que é.
um dbms de código aberto é:
Final Fantasy XV: Episode Gladiolus estará disponível em 28 de março.