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Mas também atemporal
Quando soube que este fim de semana marcaria o décimo aniversário desde o lançamento do The Elder Scrolls IV: Oblivion , Pensei duas coisas. Um: 'Puta merda, já se passaram dez anos desde Esquecimento saiu?' Dois: 'Puta merda, só se passaram dez anos desde Esquecimento saiu?'
Esquecimento parece um jogo que aconteceu há uma vida atrás, mas também parece algo que acabei de jogar ontem. Tenho certeza de que há uma observação superficial que alguém poderia fazer sobre 'Hur hur, isso é porque Fallout 4 é apenas Esquecimento com armas ', mas eu não falo assim. Esquecimento foi influente. Foi impactante. É um jogo que se apega à minha consciência há uma década. Por todas as suas muitas falhas, peculiaridades e discursos, foi um jogo que mudou o que eu queria de um RPG, e gostaria de ter um momento para celebrá-lo.
Esquecimento foi um daqueles jogos que me custaram várias centenas de dólares. Eu estava andando em um PC antigo há anos na época, encontrando todos os tipos de desculpas para adiar a atualização. Eu poderia ficar com os consoles. Eu poderia continuar jogando os jogos que estava gostando na época. Desde que eu conseguisse fazer com que a taxa de quadros de um jogo chegasse a um nível aceitável, não me importava quantos sinos e assobios tivesse que desligar. Quero dizer, quem se importa com a aparência, certo?
Então eu vi Esquecimento no PC recém-descoberto do meu irmão. Esquecimento com suas florestas intermináveis, riachos de cristal e riachos que balbuciam suavemente. Com suas tavernas e castelos deliciosamente detalhados, repleta de aldeões e guardas em duetos duplos e capacetes pontudos. Com as névoas que cobrem o sistema de túmulos antigos, a luz dinâmica é proveniente da chama crepitante de um feitiço de bola de fogo de um bruxo.
Merda. Estava na hora de atualizar.
Uma década de jogos feitos em Esquecimento a sombra pode dificultar a apreciação, mas reserve um momento para pensar em quantas coisas Esquecimento . Sim, eu sei que havia outros RPGs de mundo aberto maciços que vieram antes dele (o Morrowind brigada de defesa pode tirar o dia de folga, sabemos, sabemos, sabemos), mas Esquecimento foi a primeira vez que eu, e muitos outros, realmente interagimos com um. Para uma geração criada nos JRPGs narrativos e amplamente lineares da era SNES e PlayStation, foi de tirar o fôlego. Paralisando, até.
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O escopo completo do mundo é algo que precisa ser admirado, obviamente, mas o que mais me impressionou foi o quanto havia para fazer naquele mundo. Todas as diferentes linhas de busca independentes, as horas de conteúdo envolvidas com algo parecido com as missões da Guilda dos Ladrões (que culmina em uma incrível experiência medieval). 11 do oceano ou a história da Dark Brotherhood, uma cadeia de missões ainda mencionada hoje com reverência. Mas isso seria ignorar todas as coisas incidentais, as mini-histórias e momentos estranhos que surgiriam.
Eu devo ter tido meia dúzia de partidas falsas com o jogo antes de realmente entrar. Experimentando o criador do personagem, mexendo nos rostos levemente pastosos que compõem a população de Cyrodill, tentando descobrir em que tipo de pessoa eu queria estar. este mundo. Eu fiz um cavaleiro genérico, uma dama bruxa, um cara lagarto, todos os tropos de fantasia padrão. Muitos deles nunca deixaram a prisão em que começaram. Alguns deles se perderam do lado de fora do portão de esgoto. Outros duraram algumas horas antes que a curiosidade me vencesse.
Lembro-me de passar a tarde inteira andando como um bretão colhendo flores e cobrindo bagas com um conjunto de alquimia para iniciantes, porque parecia uma coisa estranha de se fazer em um jogo. Eu não me incomodei com nenhuma missão, não me importei com o imperador ou com suas tristes palavras moribundas e não tive tempo para resgatar viajantes perdidos ou matar ratos gigantes incômodos. Eu só queria coletar vagens e caules suficientes para fazer uma poção incrível de respirar água. Todo mundo precisa de um hobby.
Perdi um elfo da madeira depois de algumas horas de jogo. Eu queria experimentar um tipo de arqueiro sorrateiro e conceituou um elfo arrogante, todo vestido de preto, que acertaria seus alvos como um atirador de elite. Vagando pela floresta, de alguma maneira eu tropecei na floresta encantada que o único unicórnio no jogo chamava de lar. E sabe de uma coisa? Foi mágico. Um animal mítico, pastando em um raio de sol, nas profundezas de uma floresta secreta. Eu não sou feito de pedra.
Ignorante nas maneiras de dominar os unicórnios (e um pouco nervoso com um Minotauro próximo que vi), cometi o erro de me aproximar com o arco desenhado. O unicórnio conheceu minha ameaça implícita e me pisou no local. Não é exatamente o momento da Disney que eu estava antecipando. Acabei de deixar o personagem lá, nunca recarreguei ou voltei. Parecia um fim cômico demais, perfeito demais para um estúpido elfo da madeira tentar desfazer.
(Percebo que contar uma história sobre vaguear em uma clareira encantada e descobrir um unicórnio é o momento mais twee da minha vida, mas me perdoe minha nostalgia. Esquecimento era uma maldita fábrica de momentos únicos, estranhos e um pouco tolos e são especiais para mim.)
Finalmente fiquei sério com o jogo, modificando-me o personagem perfeito. Direto do cérebro de Robert E. Howard, criei um bárbaro que encontraria a escuridão dos planos de Esquecimento com um machado e escárnio. Um bruto que evitou o uso de armaduras e desconfiava de todas as magias e artes das trevas. Tentei fazê-lo o mais intimidador possível com Esquecimento criador de personagem de resultados mistos. Com cabelo preto e fino, uma testa baixa pairando sobre os olhos estreitos e um par de bochechas gordinhas, ele parecia que Jack Black tinha feito um trecho da prisão e saiu um pouco selvagem do outro lado.
Mods tornaram isso possível. Primeiro, eu baixei algumas putas Ele homem tanga e chicotes de fios de couro aprovados. Uma capa dura feita de pele de lobo que parecia artificial e em movimento (mas feita para incríveis capturas de tela) estava pendurada em suas costas. Encontrei um maço de armas históricas inspiradas em viking, sem nenhum dos enfeites dourados de fantasia dos machados encontrados no jogo - essas eram ferramentas para matar.
Dadas as limitações auto-impostas de nenhuma mágica e nenhuma armadura em um jogo inteiramente baseado na aquisição de feitiços e couraças cada vez mais poderosos, algumas trapaças foram necessárias para acompanhar o ritmo do jogo. Ajustei as estatísticas na minha faixa de couro e roupa de baixo para combinar com a melhor armadura que eu legitimamente encontrei (e torci o nariz para cima) no jogo. Ocasionalmente, eu me presenteava com algumas poções quando as coisas ficavam difíceis. Eu fiz o meu jogo.
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Então eu me aprofundei ainda mais nisso. Eu baixei mods para fazer grandes mudanças no mundo. Coisas como os Oscuro's Esquecimento Revisão, que tirou as rodinhas do jogo. Em baunilha Esquecimento , os inimigos são sempre mantidos em equilíbrio aproximadamente com o jogador, aumentando o desafio, dependendo do nível do jogador, onde quer que estejam. Com o mod de Oscuro, era totalmente possível entrar no túmulo de um Deus vampiro antigo como um trapo de ranho de nível três e ser posteriormente demolido. Isso fez o mundo parecer maior, tornando-o um pouco mais assustador. Hoje em dia você chamaria isso de Almas escuras efeito.
Eu modded e modded e modded o jogo. As pessoas gostam de ser cínicas sobre a Bethesda confiar em modders para resolver problemas com seus jogos, mas eu ainda admiro sua bravura criativa. O estúdio fez esse mundo autônomo incrivelmente complexo, totalmente controlado por sistemas e mecânica, e, em vez de zelosamente proteger sua visão e técnicas, apenas jogou as chaves para os jogadores.
Modifiquei o jogo até que se tornasse irreconhecível e instável. Uma mistura de pacotes de armas extras, feitiços únicos, movimentos de luta dinâmicos e amputações mal implementadas. Eu cutuquei e cutuquei Esquecimento até que finalmente desistiu do fantasma.
E então eu peguei o jogo novamente no 360 e comprei todo o DLC para uma música durante um evento do April Fools.
Porque você sabe o que? Após a modificação Esquecimento para o inferno e para trás, ainda se destaca como uma experiência de baunilha. Claro, há coisas que eu mudaria e problemas que a Bethesda resolveria com jogos posteriores, mas ainda valia a pena jogar novamente, anos após o lançamento.
Depois havia o DLC, o mais variado possível. Erros como armaduras de cavalo e livros de feitiços se misturam com algumas das melhores expansões e aventuras independentes já vendidas. Shivering Isles é tão bom que você quase pode vendê-lo como um jogo por si só.
Então sim, Esquecimento saiu há dez anos hoje. Parece algo que toquei uma vida atrás. Também parece algo que acabei de tocar ontem. E sabe de uma coisa? Depois de falar muito sobre isso, sinto que é algo que eu posso tocar amanhã.