you are not ready the first 30 minutes god war iii
Na semana passada, tive a sorte de ser convidado para a Sony God of War III evento aqui em Hollywood. No evento, sob a luz daquelas tochas falsas que explodem o papel para parecer fogo, vários membros da equipe de desenvolvimento exibiram os primeiros 30 minutos do próximo título do PlayStation 3, além de responder a algumas perguntas sobre o altamente ( altamente!) jogo antecipado.
Após uma apresentação do diretor de jogos Stig Asmussen projetando algumas cenas do jogo em uma tela enorme, todos os membros da imprensa foram levados a uma sala enorme, cheia de estações onde poderíamos realmente jogar a construção final de God of War III . Bem, nos primeiros 30 minutos da versão final, de qualquer maneira.
E estou aqui para lhe dizer que os primeiros 30 minutos de God of War III são os melhores 30 minutos de qualquer videogame que eu já joguei.
Você realmente não está pronto para este jogo. Seriamente.
Estou tão excitado com a extraordinária experiência de jogar God of War III , que estou pronto para levá-lo através de uma explicação detalhada de cada segundo visceral e descontrolado da incrível abertura. Bata no salto para mais hipérbole do que você pode suportar.
God of War III (PS3)
Desenvolvedor: Sony Santa Monica Studio
Empresa: Sony Computer Entertainment
A ser lançado: 16 de março de 2010
software de virtualização grátis para windows 10
(Aviso: Esta seção do jogo inclui a sequência já abordada por Nick Chester em janeiro, mas se expande para muito mais. Se começar familiar, continue lendo. Confie em mim.)
Depois de acertar o começo na tela de título principal, agora meio-Kratos, God of War III começa, literalmente, exatamente onde God of War II deixado de fora. Com o objetivo de atacar o Monte. Olimpo e os próprios deuses, Kratos se encontra nas costas de Gaia, enquanto ela e seus companheiros titãs estão escalando a encosta de um enorme penhasco.
Em uma cena linda que é renderizada em tempo real (você não está pronto!), Zeus e alguns deuses selecionados (batalhas de chefes no final do jogo, talvez?) Ficam na beira do grande templo e observam os titãs escalando o Monte . Olympus.
Imediatamente, Zeus ordena que alguns de seus guardas pulem do templo para as costas dos titãs, na esperança de impedir seu progresso.
Neste ponto, o jogo jogável começa.
A câmera desce do céu para o braço móvel de Gaia, coberto de pedras e árvores. Nele, Kratos está empoleirado, com uma enorme espada na mão, pronta para a batalha.
Para os fãs da série, a boa notícia imediata é que God of War III nos controles do PlayStation 3 e parece exatamente como o Deus da guerra jogos do passado. E isso é definitivamente uma coisa boa. Sem nenhuma hesitação, eu estava realizando combos matadores nas hordas de guardas, sangue e orbes experientes voando por toda parte.
Enquanto a batalha tutorial inicial com um punhado de guardas começa, a ação que acontece na tela em torno de Kratos é fora de controle . Como você está na parte de trás de um enorme titã em movimento, o chão sob Kratos está em constante movimento. No fundo, todo o corpo de Gaia balança realisticamente fora de foco. Ainda mais frio, os outros titãs espalhados pelas falésias podem ser vistos subindo a montanha. Realmente, há tanto colírio para os olhos que é quase demais lidar com isso.
Depois de derrotar todos os guardas, Kratos avança, levantando uma árvore que se curvou sobre o braço de Gaia, bloqueando seu caminho.
Nesse ponto, uma nova cena começa. De volta ao templo de Zeus, o deus Poseidon dá um passo à frente e mergulha no topo da montanha. Quando ele cai, ele empurra seu corpo inteiro em um titã escalado, derrubando-o e Poseidon na água abaixo.
Após um grande mergulho, a água se transforma em um redemoinho gigante.
E então acontece.
Do redemoinho, uma enorme cobra d'água com a cabeça de um cavalo e pernas de caranguejo loucas disparam. A cobra d'água agarra Gaia, puxando-a para baixo da montanha. Gaia aguenta, recusando-se a deixar ir.
melhor conversor mov para mp4 grátis
Imediatamente após agarrar Gaia, várias cobras d'água emergem do redemoinho, cada uma segurando um titã diferente.
Então a ação volta para Kratos e o jogador assume o controle novamente.
É difícil de explicar sem vê-lo em ação, mas você realmente não tem idéia de quão bons são os gráficos nesta próxima sequência. Enquanto Kratos se move no braço de Gaia, as cobras d'água de Poseidon estão girando em todo lugar no fundo. A câmera gira, mostrando todos os titãs atacantes, enquanto Kratos luta contra vários inimigos que chegam.
É ridiculamente épico.
Quando ele se move para frente, o braço de Gaia se move repentinamente e uma das cobras d'água salta na frente de Kratos, envolvendo-se no braço de Gaia.
Entre na primeira batalha do chefe. Bem, o primeiro etapa da primeira batalha contra chefes (novamente, você não está pronto).
Nesse ponto, Kratos deve atacar a enorme cobra d'água, evitando os ataques de sua cabeça de cavalo e braços loucos de caranguejo. Uma vez que sua energia se esgota, algo incrivelmente legal acontece.
A cobra d'água se move e torce o braço de Gaia. Com isso, a tela inteira gira, jogando Kratos por baixo O braço de Gaia. Aguentando a vida preciosa, Kratos agora deve lutar contra a serpente de água em espiral enquanto pendurado debaixo do braço em constante movimento de Gaia. É fora de controle legal!
Esta dança continua em muitas posições diferentes. Quando o braço gira, Kratos se vê alternando entre ficar ereto, pendurado por baixo e até agarrado ao corpo. lado do braço de Gaia.
Após uma longa batalha, Kratos reduz a energia da cobra d'água o suficiente para executar seu lendário movimento de finalização QTE sensível ao contexto. Aqui está um bom momento para mencionar uma melhoria que God of War III implementa que ajuda as coisas dramaticamente! Nos dois anteriores Deus da guerra Nos jogos, os símbolos QTE estariam no meio da tela, exibindo o botão que precisa ser pressionado rapidamente no controle do PlayStation. Funcionou muito bem, mas às vezes o tempo de reação era tão curto que era difícil apertar os botões com rapidez suficiente.
Dentro God of War III , os prompts na tela realmente aparecem em uma seção da tela relacionada ao local em que os botões correspondentes são colocados no controle do PlayStation. Significado: o símbolo do círculo aparecerá no lado direito da tela, o 'X' na parte inferior, o 'quadrado' à esquerda e assim por diante. Isso parece muito pequeno, mas ajuda assim muito e permite que você não perca os visuais incríveis, concentrando-se demais em uma área da tela. É uma melhoria brilhante (se sutil).
Depois que ele termina a cobra d'água, Kratos é jogado para o lado do Monte. Olympus. A seguir, é apresentado um longo nível de plataforma, luta e solução de quebra-cabeças: todos os elementos clássicos de uma grande Deus da guerra jogos. A torção é, enquanto atravessa o funcionamento interno e externo do Monte. Olympus, Kratos tem que lidar com as muitas cobras d'água em pontos diferentes. Toda a sequência é muito parecida com a batalha de Colossus of Rhodes de abertura em God of War II … mas Muito de visualmente mais impressionante (você não está pronto!).
Depois de passar pelo nível (que inclui um lindo desvio no coração de Gaia), Kratos é confrontado com uma última cobra d'água.
Mas isso não é uma cobra d'água comum. À medida que a serpente se enrola em torno de Gaia, tentando puxar o forte e teimoso Gaia do penhasco, ela se revela apenas um pequeno pedaço do chefe principal: o deus Poseidon.
Está certo; todas as cobras d'água são apenas os tentáculos de Poseidon, que cresceu em tamanho.
Kratos fica na frente de Poseidon - tudo em tempo real e completamente jogável, veja bem - enquanto os titãs se movem ao seu redor. Gaia luta para permanecer no penhasco e grita de agonia quando os tentáculos da água começam a rasgá-la.
A batalha com Poseidon começa e, vou dizer agora, é uma das batalhas de chefe mais ridiculamente exageradas e incrivelmente projetadas que já joguei.
Basicamente, Kratos tem que lutar contra Poseidon em muitos estágios e níveis diferentes. Há seções em que ele tem que balançar a espada e as lâminas enquanto se esquiva dos ataques; há seções em que Kratos tem que pular enquanto Gaia se move e gira abaixo dele; existem até seções em que Kratos gira em torno de Poseidon com seu gancho, voando pelo céu como se tivesse asas (é incrivelmente legal), tudo isso terminando em um movimento final bastante satisfatório.
Mas isso não é o melhor. Logo antes de me pedirem para parar de tocar com medo de revelar demais, a parte mais legal da sequência de abertura se apresentou.
Quando o gigante Poseidon é derrotado, ele se torna pequeno novamente e Kratos o derruba de joelhos nas falésias do Olimpo. Neste ponto, Kratos basicamente batidas Poseidon até a morte usando uma série de movimentos QTE. Mas aqui está o kicker: tudo isso acontece a partir do ponto de vista de POSEIDON. A sequência de batidas desconfortavelmente longa é filmada inteiramente através dos olhos de Poseidon. Esta fora de controle. Seriamente fora de controle.
E mesmo que eu expliquei tudo em detalhes, manterei em segredo o último passo do QTE que você realizar. Você precisa experimentá-lo você mesmo, sem ser estragado, para experimentar totalmente seu impacto. É tão inteligente quanto chocantemente violento.
Então sim. Foi isso. Depois de derrotar Poseidon, meu tempo de jogo terminou e eu me afastei incrivelmente impressionado. O olhar no rosto durante os 30 minutos inteiros foi impagável. Minha boca ficou aberta o tempo todo. Acho que até soltei alguns suspiros audíveis e 'woahs'.
À primeira vista, God of War III não faz nada de novo. Realmente parece exatamente como os outros dois jogos da série. Mas a mecânica principal Deus da guerra são tão boas, mudar demais seria uma má ideia.
Mas isso não significa tudo é o mesmo! Obviamente, o jogo é um grande avanço visual em relação aos jogos anteriores, exibindo os melhores gráficos que eu já vi em um videogame - sim, ainda melhor do que Uncharted 2 . E as poucas novas mecânicas que vi implementadas nos primeiros 30 minutos do jogo são originais o suficiente para parecerem novas, mas não muito diferentes para parecer estranhas.
onde obter vídeos de realidade virtual
Basicamente, os primeiros 30 minutos que joguei foram perfeitos. Absolutamente perfeito. Os gráficos eram de cair o queixo; a jogabilidade era sólida e já viciante; e havia mais 'merda!' momentos na sequência de abertura do que alguns jogos têm na íntegra.
Obviamente, eu recomendo God of War III para quem possui um PlayStation 3. Se você possui um PS3, não há desculpas para não pegar isso quando for lançado em 16 de março. Parreira, mesmo se você não possua um PS3, adquira o jogo de qualquer maneira! Aposto que segurar a caixa seria uma experiência legal.
Mesmo tendo jogado apenas os primeiros 30 minutos do jogo, posso dizer com confiança que God of War III oferecerá uma experiência inesquecível - facilmente uma das melhores desta geração.
Você não está pronto.