warframe switch absolutely lives up hype
Eu dou a este jogo um Tenno
Quando foi anunciado o Panic Button estava trazendo Warframe para mudar, eu tive que procurar no Google Warframe foi. Até aquele momento, acho que não poupou um segundo da minha vida pensando nisso. Aqui estava um jogo para PC gratuito que foi lançado com vários problemas que estavam chegando ao Switch. Claro, eu tentaria. Como uma dessas pessoas 'eu jogaria no Switch', tenho que colocar meu dinheiro onde está minha boca, mas honestamente não tinha as maiores expectativas.
Fora de Arena da bravura , nenhum jogo Switch de graça jogou comigo, porque eles funcionam muito mal ou são simplesmente uma versão menor de um jogo que eu já possuo e amo. Não foi até eu me sentar com o Panic Button e o Digital Extremes que comecei a prestar atenção no jogo. Minha sessão prática com o título foi rápida, bonita e um pouco como ser jogada no fundo da piscina. Fiquei impressionado, mas animado para ver exatamente o que era esse jogo.
Depois de passar um pouco mais de uma semana com isso, estou tão animado como sempre em ver o que tenho perdido nos últimos cinco anos.
Direto do portão, quero que isso seja conhecido, não é uma revisão de Warframe . Uma semana, uma semana de férias, com menos dois dias dedicados à viagem, não é tempo suficiente para analisar tudo neste pacote. Durante o tempo em que joguei, completei uma variedade de missões de história, missões secundárias e modos competitivos para me dar uma boa sensação de tudo o que ela tem a oferecer. Ainda há muita coisa desconhecida para mim, meia década de conteúdo, mas progredi no pouco tempo que tive.
Facilmente o aspecto mais louvável do Warframe é como é lindo. Liguei-o ontem e fiquei admirado enquanto ele carregava meu navio estacionado do lado de fora dos anéis de Saturno. Absolutamente de tirar o fôlego. Mesmo que meu navio tenha todo o calor de uma sala de espera de hospital do século trinta e um, todos os locais deste jogo impressionaram com sua direção de arte e recursos gráficos. O mecanismo Evolution faz maravilhas, mesmo se o jogo atingir o máximo de 30 quadros por segundo.
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Além da beleza, Warframe é simplesmente uma delícia de jogar. O tiroteio é apertado, percorrer cada estágio é quase como uma dança coreografada - quando feita adequadamente - e vários quebra-cabeças cronometrados espalhados por toda parte, muitos dos quais estão ligados a alarmes, acrescentam um senso de urgência às missões que eu poderia concluir em minhas próprio passo. O estereótipo de Warframe é que ele é incrivelmente acelerado, mas tomá-lo à sua própria velocidade é uma maneira perfeitamente aceitável de fazer isso. Os inimigos podem não ser tão difíceis de derrubar (embora os chefes sejam), mas há uma variedade que impede que pareça mundano quando jogo por longos períodos de tempo. Como a maioria dos jogos gratuitos, Warframe provavelmente é mais experiente em rajadas curtas, mas posso passar de três a quatro horas sem me cansar, graças à diversidade de possíveis missões a serem aceitas.
Eu suponho que a maior pergunta que alguém que ainda não tenha baixado o jogo tenha é sobre como Warframe corre? Bem, isso depende. Warframe pode ser jogado, na maior parte, como uma experiência solo ou você pode executá-la com amigos ou estranhos. Em solo, o jogo é extraordinário. Durante a semana passada, sempre que eu cumprir uma missão sozinho, não há problemas técnicos a serem encontrados. A taxa de quadros permanece estável, a animação inimiga permanece suave, os efeitos sonoros são nítidos e cronometrados corretamente, e os efeitos das partículas aumentam o ambiente de um palco. É quando eu me conecto com outros jogadores que as coisas começam a gaguejar.
Quedas de taxa de quadros são ocasionais quando se juntam a esquadrões, mas um problema muito mais perceptível e persistente tem a ver com a animação do inimigo. Para várias missões, sejam elas histórias ou missões simples de trituração, soldados inimigos se moveram de uma maneira que indicava que a animação estava tendo um problema em acompanhar a programação. Um soldado estaria longe de mim e então, como um vampiro Sangue verdadeiro , ele iria dar um zoom direto no meu rosto. Isso pode fazer com que derrotar inimigos com poder de fogo seja problemático, mas a arma branca de fácil acesso mitiga a maioria dos problemas que tenho com gagueira ou 'teleporte' de inimigos.
O que importa para mim nessas situações é, não importa quantas pessoas eu esteja jogando, a animação do meu Warframe permanece suave. Mesmo quando meus colegas de equipe gaguejam pelo palco e as forças inimigas começam a se mover como membros defeituosos da Make Believe Band de Munch, a apresentação do meu personagem não vacila. Talvez eu tenha poucas expectativas, mas é tudo o que realmente estou pedindo. É quando o som é atingido que eu realmente começo a ficar irritado. Problemas com efeitos sonoros são raros, mas podem absolutamente me deixar maluco. Um exemplo em particular ocorreu durante uma partida 4v4 em que, durante toda a competição, parecia que alguém estava deixando um cortador de grama correr no palco. Isso não aconteceu comigo desde então, mas foram quatro minutos excruciantes.
E realmente, é um crapshoot se houver algum problema técnico. Minha segunda partida 4v4 saiu sem problemas. O jogo nunca travou em mim, mas algumas telas de carregamento podem demorar tanto que eu pensei que o jogo realmente travou. Os selvagens fora de Cetus foram os piores que já experimentei até agora, combinando todos os problemas mencionados acima, mas a missão era tão curta que acabou antes que esses problemas realmente começassem a atrapalhar minhas engrenagens.
Portanto, nem sempre é previsível se um problema surgirá ou não, mas posso dizer que a experiência permaneceu a mesma, não importa como eu estivesse jogando. eu testei Warframe na minha TV e no modo portátil, com dois ISPs diferentes e usando os controles padrão e de movimento, e simplesmente funciona. O Panic Button realmente fez um trabalho magnífico ao rodar no Switch. Pode não ser a apresentação suave e sedosa que foi durante minhas mãos com ela, mas vou ser amaldiçoado se não for uma boa porta que sei que voltarei até o dia em que a bateria acabar no meu Switch. Realmente, se há algo que impede esse título de grandeza, são as decisões de design orquestradas pela Digital Extremes.
Warframe é um título que equilibra duas identidades: uma como um jogo free-to-play e outra como um título que se originou no PC. Usa tanto nas mangas quanto naquelas, juntamente com alguns designs de 'conveniência do mundo construindo sobre jogadores', somados a um jogo mais cumbroso do que deveria ser. Para iniciantes, os menus no jogo não são otimizados para um controlador. Eles ainda possuem um cursor e, no Switch, você precisa usar os manípulos analógicos ou um manípulo e os botões direcionais para examinar as opções do menu. É uma maneira lenta de fazer isso, especialmente quando você passa muito tempo em menus.
Em um jogo móvel e gratuito, tudo é menus e os títulos F2P mais bem projetados se baseiam nesse fato, criando menus claros, concisos e rapidamente acessíveis. Mas Warframe deseja que seus menus e sistemas façam sentido no mundo em que foi criado, para que tudo se espalhe. Em seu navio, os mods têm sua própria estação, a fabricação tem sua própria estação e o equipamento do seu Warframe e armas tem sua própria estação. O mesmo vale para cidades centrais. No Cetus, existem poucas pessoas que servem a um propósito, mas, ao criar um mundo que parece real, tudo se espalha e pode ser difícil de encontrar. Sim, existe uma opção de localização rápida no menu do botão mais que o direciona para o destino desejado, mas isso é apenas uma solução rápida para o que deveria ser um sistema mais intuitivo.
Há muitas palavras que eu usaria para descrever este jogo, mas também muitas outras que eu não usaria e uma que se enquadra nesse último grupo é intuitiva. Pode ser muito fácil se perder neste jogo; não necessariamente nas etapas, mas em descobrir como você progride. Atingir pontos de campanha não é uma linha reta. Como parte das raízes free-to-play do jogo, desbloquear novas missões significa cumprir requisitos muitas vezes arbitrários. Não consigo acessar as missões x, y, z até obter proficiência com uma arma (ou atingir um Mastery Rank, como é chamado no jogo), por exemplo. Eu entendo por que a Digital Extremes seguiu nessa direção, como é o caminho para o F2P, mas a maneira como ela é apresentada, juntamente com um mapa fuliginoso e falta geral de direção, contribui para o atraso nas primeiras horas do jogo. Pode levar muito tempo para descobrir para onde ir e o que fazer e, honestamente, se você estiver jogando com estranhos e deixá-los assumir a liderança, como eu fiz durante um dia inteiro de jogo, talvez você não faça nenhum progresso em a campanha e apenas suba de nível lentamente seu Warframe e armas enquanto acumula materiais que você não pode usar porque não cumpriu os requisitos de criação específicos.
Mas acho que me perder faz parte do processo. Há cinco anos de conteúdo para jogar e só agora quebrei a pele. Ainda existem aspectos que me escapam, mas quanto mais jogo, mais tudo começa a afundar. Demorou alguns dias, mas aprendi a desativar as partidas, descobri como obter proficiência com minhas armas e agora entrei em um ritmo em que estou fazendo um progresso real nas diferentes missões da história, enquanto também luto por artes e materiais com estranhos. Se a jogabilidade não fosse tão boa quanto eu, eu teria excluído Warframe fora do meu Switch no segundo em que terminei essa impressão. Mas como a Digital Extremes criou um mundo que eu quero explorar e, eventualmente, dominar, eu entro.
Sinceramente, vou ter dificuldade em voltar para outros jogos gratuitos, seja no console, PC ou celular, depois de passar a última semana com Warframe porque o jogo é bom demais. É assim que o free-to-play deve ser: jogabilidade apertada e emocionante, com poucas restrições que não me levam a gastar dinheiro, mas me satisfaz tão bem que quero recompensar os desenvolvedores com meu dinheiro suado. O Panic Button e o Digital Extremes fizeram um trabalho incrível ao rodar este jogo no hardware da Nintendo e, embora seja sem dúvida mais suave em outras plataformas, Warframe continua sendo uma experiência incansável, embora pesada, no Switch.
(Essa impressão é baseada em uma versão de varejo do jogo baixada gratuitamente no eShop. Um código promocional foi fornecido pelo editor, no entanto, não foi utilizado durante o período da impressão.)
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