warming up sub zero injustice 2
Os clones estão de volta à cidade
Eu odiava Sub-Zero em Mortal Kombat X e temia sua chegada em Injustiça 2 . Sua combinação de clones e pressão implacável fizeram dele um pesadelo para lidar com MKX . Ele era um sádico, um valentão que o prenderia no canto e o manteria lá, defendendo-se contra uma onda ridícula de ataques altos e baixos até que você, inevitavelmente, se abrisse. Uma olhada em seu trailer de revelação para Injustiça 2 e eu já podia sentir meu sangue fervendo.
Acontece que eu não precisava me preocupar. Sub-Zero em Injustiça não é exatamente o valentão nerd que antes aterrorizava as partidas ranqueadas MKX . Mas isso não quer dizer que ele seja fraco também. Ele é uma versão mais inteligente e mais sutil do Sub-Zero do que nos acostumamos. Ele também é muito mais divertido, tanto para jogar como contra.
Eu tinha muitos medos sobre Sub-Zero entrando em Injustiça 2 . Em um jogo em que tantas partidas já podem se transformar em um impasse no zoneamento de tela cheia, eu temia que Subs e seus clones atrasassem ainda mais as coisas. Também não gostei da ideia de um personagem capaz de converter um único projétil em um combo completo.
Felizmente, algumas dicas inteligentes de design resolveram esses problemas antes mesmo que eles acontecessem. O clone do gelo é certamente uma grande parte do jogo de Subby, mas ao contrário MKX , não é apenas um movimento especial regular que ele pode fazer quando quiser. Dentro Injustiça 2 , o clone é realmente o seu poder de característica, o que facilita a ativação, mas também o vincula a um temporizador de resfriamento curto. Ele transforma o clone em um recurso que os jogadores do Sub-Zero precisam gerenciar ativamente, e não apenas finaliza cada string de bloco com - smart.
Sua bola de gelo está de volta, é claro, apenas nesta iteração, ele precisa gastar um medidor para congelar o oponente. Mais uma vez, uma escolha inteligente. Isso faz com que Sub precise gastar recursos como todos os outros personagens para estender seus combos ou trocar projéteis por um combo completo. Ainda é poderoso, mas não muito louco. Ele se sente muito à vontade com o resto do elenco.
Sub-Zero tem seu slide de assinatura que é irritante como sempre, mas, como seus outros clássicos clássicos, recebeu um toque fofo. Ao acertar, o deslizamento vira o oponente sobre a cabeça de Sub. Essa pode ser uma maneira atrevida de enviar um inimigo tombando diretamente em cima de um clone de gelo (yay!), Ou dar a eles um ingresso grátis pelo canto, se você o usar de forma descuidada (vaia!). Novamente, um pouco mais de nuance do que o Sub que conheci e odeio.
Completando o kit padrão, ele também tem um comando de captura. É uma pequena jogada descolada. Como você pode esperar, ele agarra os oponentes bloqueadores, mas como um bônus, você pode gastar algum medidor para congelá-los para um acompanhamento suculento. Parece bom. O único problema é que é alto. E ninguém tem nenhum motivo para fazer nada além de bloquear baixo contra o Sub-Zero. Sempre.
A maior mudança para Sub-Zero em Injustiça 2 não reside em seus movimentos especiais, mas em seus normais. O pobre e velho Subby não tem mais o seu lançamento fácil e fácil. Foi-se. De fato, seu único acionador de partida aéreo é o movimento de salto F3 lento como melaço que todo personagem recebe. Isso significa que ele tem que ganhar sua pressão, não apenas acelerar e YOLO em uma mistura alta / baixa com o clone para salvá-lo.
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Isso faz parte de um padrão. No geral, a pressão dele não é tão sufocante e direta neste jogo. A grande ameaça que fez do Sub-Zero uma dor para lidar com isso MKX era que ele podia fazer qualquer string básica de bloco e finalizá-la com clone de gelo. Se seu personagem não teve um movimento blindado avançado, você apenas teve que segurá-lo e lidar com o que os Subs decidiram fazer (mistura YOLO, bolas de gelo, arremesso de clone, quebrar, girar no banheiro do vestiário, etc.) porque qualquer outra resposta congelaria sua bunda.
Dentro Injustiça 2 no entanto, suas cordas não são tão apertadas e sua recuperação após o clone não é tão generosa. Eu passei por todo o elenco e encontrei uma resposta para o cancelamento de seu clone para a grande maioria dos personagens. Alguns podem punir Sub-Zero por qualquer tentativa de clone de string de bloco, outros podem se livrar do clone imediatamente com relativa segurança. Não é tão ameaçador se você está esperando por isso. Portanto, os ninjas de gelo inteligentes precisarão desenvolver um jogo mais completo, colocando o clone como uma surpresa, em vez da escolha padrão.
Combine isso com o fato de que o clone precisa recarregar uma vez usado (e o cronômetro não começa até o final do combo do Sub-Zero, se ele pousar), e o Cryomancer se sente muito justo em comparação com o que eu pensei que ele poderia acontecer. . Ele não pode simplesmente repetir repetidamente as mesmas configurações chatas de clones.
Dito isto, o que ele tem é bastante forte. O clone é (como sempre) incrível como um obstáculo e ainda serve como uma punição fácil para qualquer pessoa tola o suficiente para tentar pular no Subby. Seu jogo de canto ainda é desagradável, com várias maneiras de colocar os parafusos na competição, e suas ferramentas são versáteis. Você pode obter muita quilometragem desse slide em um jogo tão cheio de zoners.
Uma coisa que devo destacar é que estou falando do modo competitivo padrão Sub-Zero aqui. Se você ficou animado com todos esses movimentos de projeção de clones no trailer e quer que seu Sub-Zero funcione como uma versão fria de Noob Saibot, você ficará preso moendo caixas de saque por um tempo - todos esses brinquedos são movimentos de engrenagem.
Por falar em equipamento, o Sub-Zero parece ridiculamente bom em Injustiça 2 . Existem peças de fantasias para qualquer sabor de ninja que você preferir, seja a Cryomancer de quadrinhos congelada sugerida por seu visual padrão, ou a máscara simples e o colete MK1 Abaixo de zero. Seus shaders incluem mensagens para Reptile, Rain, Scorpion e todos os outros amigos ninjas. Se você gosta de Sub-Zero ou qualquer outro MK ninjas, você ficará emocionado com todos os olhares que ele consegue usar.
Sub-Zero continua a tendência promissora de Injustiça 2 caracteres do DLC, adicionando outro personagem útil, mas não dominado à lista. Sub-Zero joga ter o suficiente para o seu MK raízes para satisfazer qualquer pessoa que o tenha apoiado desde a Segunda Mortal, mas que se encaixa Injustiça caráter, não um transplante de MKX .
Eu tenho que dizer que estou impressionado. Eu esperava o pior do Sub-Zero e, em vez disso, tivemos um personagem divertido e completo. Se isso continuar, Injustiça 2 será o melhor jogo suportado pela NetherRealm até o momento.