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'Para construir o núcleo deste jogo, tivemos que lutar, mesmo internamente'
Com Rainbow Six Siege atualmente com mais de 25 milhões de jogadores em três formatos, o atirador baseado em esquadrões se prepara para entregar um terceiro ano de conteúdo. Nada mal para um jogo cuja introdução suspeita e imprecisa na E3 o transformou em um saco de pancada para jogadores de todo o mundo. Cerco Desde então, voltou dessas controvérsias para se tornar não apenas um jogo on-line imensamente popular, mas também um dos atiradores mais refinados de todos os tempos.
No recente torneio Six Invitational em Montreal, tive a oportunidade de me sentar com Cerco O diretor da Leroy Athanassoff, para discutir o estado atual das coisas, as origens do próximo Surto e a surpreendente obsessão que a comunidade tem pela lista de heróis e anti-heróis do jogo.
Leroy falou comigo em uma sala cheia de periódicos e tipos de relações públicas, muitos disputando seu tempo. Apesar disso, ele foi muito atencioso e muito feliz, claramente energizado pela multidão, pelo evento e por seu próprio orgulho no jogo. Questionado sobre como ele está se saindo, Leroy disse: 'Estou muito feliz por causa das pessoas, por causa da energia. Eu realmente amamos o nosso jogo, por isso adoramos passar tempo com vocês.
Abri perguntando a Leroy o que ele pensava do estado de Cerco agora mesmo. Ele estava muito confiante de que a cena nunca foi melhor. 'Hoje estamos no Six Invitational', começou Leroy com um sotaque francês quente. 'Acho que estamos no auge, nunca estivemos em tão boa forma. Agora, temos a oportunidade de entregar mais conteúdo, com melhor qualidade. Isso é super empolgante e mal podemos esperar para ver este ano.
Eu disse a Leroy que só estava tocando Cerco por alguns meses e, embora eu achasse o jogo difícil, fiquei bastante viciado. Eu disse que o jogo estava roubando horas de distância do único outro atirador de equipe que eu jogo, o da Blizzard Overwatch , e que os dois jogos foram travados em uma batalha pelo meu tempo livre.
'A coisa boa com Cerco , é que não é um jogo ciumento ', sorriu Leroy. 'Você pode jogar outros jogos, mas quando voltar, Cerco sempre estará lá para você. Isso faz parte do segredo do seu sucesso. É um jogo em que você pode confiar. Você pode sair, voltar em três meses e será ainda melhor. Então, tudo bem, você pode jogar outros jogos. Em algum momento você voltará, ficaremos super felizes em recebê-lo de volta '.
No tópico dificuldade, perguntei se a equipe estava preocupada com o fato de um jogo tão difícil quanto Cerco , com sua jogabilidade implacável, está bloqueando tantos jogadores quanto atrai. Leroy disse que isso era uma preocupação, que eles continuavam focando em seguir adiante, mas que era vitalmente É importante que a jogabilidade permaneça como está. Leroy afirmou que era importante para a equipe que Cerco mantém seu foco, e eles consideram esse aspecto mais importante para atrair novos jogadores.
Eu questionei se os superiores da Ubisoft concordariam com ele e se a editora empurra a equipe para tornar o jogo 'mais fácil'. Leroy foi bastante sincero sobre isso. ' Cerco estava claramente se destacando do jogo habitual da Ubisoft. Tivemos que lutar, exatamente como você diz. Ubi disse: 'Você deve tentar com a opção de reaparecimento para ver como ele funciona.' Poderíamos reaparecer, mas não é o mesmo. Ser esperto, focado, sabe? Um tiro pode te matar. Assim que tiver outra chance, você não está abordando a situação da mesma maneira. Se você reapareceu, corre para a sala 'Meh, eu morri'. Para realmente construir o núcleo deste jogo, tivemos que lutar, mesmo internamente '.
Um dos meus aspectos favoritos do jogo é a lista de Operadores. Em particular, estou fascinado por como os fãs pegaram essas lousas relativamente vazias e desenvolveram fandoms cult ao seu redor. Eu fiz a comparação com Leroy com Overwatch , onde os fãs ficaram por trás da lista colorida, alta e feliz de personagens excêntricos. Então perguntou como Cerco conseguiu atrair o mesmo tipo de amor da comunidade com seus técnicos militares severos e carrancudos. Todos estão vestidos de preto, muitos dos quais com o rosto totalmente oculto.
'Para nós, isso é realmente uma das surpresas insanas que tivemos ', respondeu Leroy. 'Eu não sei se você jogou anteriormente arco Iris jogos Você pode nomear um dos personagens?
'Apenas um', eu disse. 'Ding Chavez'! puxando algum nome esquecido da minha juventude.
'Ding Chavez! Além dele, não há nomes que se destacam. Com Cerco , conseguimos criar um universo profundo com caráter forte e ficamos super surpresos com a forma como a comunidade adotou essas personalidades e agora (o jogo é) tudo sobre os Operadores. Assim que você cria operadores únicos, habilidades únicas, jogabilidade única, você os conecta ao seu estilo de jogo. Não é mais um jogo sobre armas, é um jogo sobre personagens e habilidades '.
Eu referenciei a enorme quantidade de fan-art, fan fiction, cosplay e head canon a Cerco A comunidade criou para o jogo, citando uma galeria de arte de fãs maravilhosa que adornava as paredes do local.
'A quantidade de conteúdo fornecida pela comunidade, eles fazem vídeos, fazem fotos, éramos como (* suspiros') ', continuou Leroy. ' Surto nos dá a oportunidade de retribuir um pouco desse amor, porque estamos revelando a história de alguns dos operadores, o que, por sua vez, permite que os fãs criem novos vídeos, novas fotos. Ficaremos super felizes em ver isso. Sim, é loucura. Realmente insano '.
Dado o interesse dos fãs no universo, perguntei sobre a possibilidade de Cerco para fazer a transição para outra mídia, como uma série de TV ou uma história em quadrinhos. Leroy comentou que, a seu conhecimento, não existiam planos atualmente, mas que ele acreditava que eles tinham o material para se adaptar potencialmente Cerco de outras formas no futuro.
Questionado sobre quem é seu operador favorito, Leroy sorriu e orgulhosamente abriu sua jaqueta para revelar uma camisa da vitrine favorita de todos, Mira. Tão claramente para mim, é Mira. O que eu amo com Mira é que ela é muito acessível. Mas ela tem muita técnica. Nas mãos de bons jogadores, cenas que parecem indefensáveis se tornam defensáveis, por causa de Mira. Os mapas que não eram muito bons tornam-se ótimos, por causa de Mira. Mira é bastante acessível para novos jogadores, mas ela tem muita profundidade em onde você escolhe implantar sua habilidade. Para mim, ela é uma das melhores operadoras que já sempre liberado'.
Sobre o tópico do próximo evento, Surto , Fiquei entusiasmado em saber como a ideia de colocar monstros e alienígenas em um jogo de tiro como Cerco surgiu e se havia planos para esse tipo de modo o tempo todo. Leroy explicou que a raiz do Surto reside em um conceito (muito) abandonado que veria uma missão acontecer na Área 51. Havia uma idéia inicial de ter um cenário em que Rainbow fosse enviado ao local mitológico após a quebra das comunicações. Embora Leroy não tivesse mais informações sobre a presença de alienígenas, o coração de Surto está neste conceito abandonado da 'Área 51'.
Surto de os temas são um campo completamente à esquerda do foco do jogo principal em contraterrorismo, táticas furtivas e realismo. Coloquei para Leroy que alguns fãs podem sentir que o modo de atirar em zumbis está muito longe do Cerco universo que eles estão familiarizados, e se isso era uma preocupação para a equipe.
'Como falamos antes, estamos em um lugar muito interessante agora com nossos operadores. O que é realmente único neste jogo não é o aspecto de 'contra-terrorismo', ele é os operadores. O que é interessante é (por exemplo) Ash. O que é importante para os jogadores que estão empolgados com o Outbreak é aprender mais sobre Ash, ou Tachanka, ou Doc. Então agora, temos a oportunidade de fazer, sabe, Ash na praia? Ash com alienígenas? Cinzas com zumbis? É mais como quadrinhos. Para homem Aranha , existe original homem Aranha , Há sim homem Aranha do futuro. O que importa é o operador, não tanto o contexto. Adoro a ideia de ir aonde nunca estávamos autorizados a ir antes '.
'Então, você sente que introduziu essa lista de personagens', respondi, 'e agora você pode tirá-los de sua própria linha do tempo ou contexto e colocá-los em inúmeras situações. Então, para onde vamos a partir daqui? Cerco no espaço '?
'Totalmente'! Leroy riu. ' Cerco no passado? Você vê que fizemos as roupas de Elite que se referem à Primeira Guerra Mundial e à Segunda Guerra Mundial? Poderíamos até ir até o começo de Rainbow. o que foi a primeira missão do Rainbow? Nós somos totalmente livres. A partir daqui, podemos ir (* levanta as mãos *) para qualquer lugar '!
'E se você voltar ao começo', eu ofereci. 'Você pode trazer de volta Ding Chavez'!
Leroy riu. 'Exatamente! Talvez nós vai tem Ding Chávez. Isso seria legal'!
Rainbow Six Siege já está disponível no PS4, Xbox One e PC. o Surto evento começa em 6 de março.
(A viagem para este evento foi fornecida pela Ubisoft.)