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Você pode olhar, mas não toque
Entrelaçados hipnotizado em sua estréia inesperada na E3, inundando os espectadores como uma lufada de ar fresco, com suas cordas arrebatadoras, ondas de cores pastel e uma cena romântica entre duas criaturas de mundos diferentes.
Revelado por uma equipe de desconhecidos sob as luzes mais brilhantes do setor, saiu totalmente do campo esquerdo, interposto entre duas das mais próximas propriedades mais quentes do PlayStation. Fomos feitos para presumir que este era o sucessor de Flor ou talvez o próximo Cisne inacabado , dado o histórico da Sony de retirar talentos de programas universitários sob sua ala de carinho.
Talento é a palavra-chave aqui. Obviamente, é algo que o Pixelopus, o estúdio nascente por trás Entrelaçados , possui em grandes quantidades. Mas esses presentes parecem brutos e não refinados. O primeiro esforço do desenvolvedor quer desesperadamente ser brilhante e profundo, mas muitas vezes resolve algo decididamente mais insípido.
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Entrelaçados (PlayStation 4 (revisto), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Vendedor: Pixelopus
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 9 de junho de 2014 (PS4) / julho de 2014 (PS3, Vita)
MSRP: $ 9,99
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Entrelaçados evoca imediatamente memórias de chão , Díade e Filho do Éden ; um fascínio passageiro que, em última análise, convida comparações desfavoráveis. Ao contrário de suas musas em potencial, Entrelaçados carece de ganchos e raramente ameaça ser cativante ou fornecer aos jogadores recompensa suficiente para permanecer até o final.
O título classifica os jogadores como dois personagens, um pássaro e um peixe, que simultaneamente devem ser guiados por nove percursos de obstáculos de crescente complexidade. O Pixelopus alega colocar uma nova reviravolta nos controles de controle duplo, atribuindo a cada criatura um analógico, que deve ser girado ao longo de semicírculos em padrões que testarão as habilidades motoras dos jogadores e desafiarão seus cérebros.
Essencialmente, Entrelaçados atira jogadores em um cano e os encarrega de coletar objetos e saltar através de aros. O mecânico prova rapidamente superficial. Entre um punhado de momentos emocionantes, há longos trechos de estradas banais, interessantes apenas para cenários caleidoscópicos, acordes etéreos e batidas de carro. Controles desajeitados, em que os jogadores puxam os manípulos analógicos em direções opostas e os agitam para cima e para baixo com precisão delicada, encerram uma experiência tediosa de frustração.
Isso não quer dizer Entrelaçados é difícil, embora o sucesso dificilmente seja garantido. Não há estado de falha. Os níveis continuarão até o jogador triunfar ou se render. A progressão requer as esferas de coleta, que preenchem os medidores, e saltam por elaboradas séries de aros. O não cumprimento desta última corroerá rapidamente qualquer avanço que os jogadores façam com os medidores, que parecem esgotar-se quase instantaneamente, mas levam uma eternidade para preencher.
Entrelaçados parece ansioso para punir e reticente para recompensar. Muitas vezes, me encontrava à beira da vitória, perdendo vários minutos de progresso provocados por erros minúsculos que remontam facilmente às informações contorcidas. O Pixelopus parece estar buscando uma sensibilidade zen que ocasionalmente parece transcendente quando tudo se encaixa, mas Entrelaçados é muitas vezes cáustico e muito ansioso para quebrar seu próprio feitiço.
Cada nível culmina com o pássaro e o peixe se fundindo em um dragão. Esses segmentos inicialmente parecem uma mudança bem-vinda de ritmo, à medida que o jogo realmente se abre, com um amplo ambiente aberto e um terreno deslumbrante. No entanto, ainda se resume a manobras desajeitadas e bugigangas coletivas. Mais uma vez, os jogadores precisarão preencher um metro, desta vez para que possam pintar um rastro de cor no céu por algum motivo. As instâncias de dragões proporcionam bons trechos das partes do túnel do jogo, pelo menos a princípio, mas acabam ficando cansativos e impotentes por Entrelaçados capítulo final.
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Toda a produção é imbuída de ambientes impressionantes, repletos desse senso de beleza. É realmente uma pena que a jogabilidade raramente seja tão convincente quanto essas paisagens ornamentadas ou a trilha sonora vibrante e ressonante. Obviamente, há algo especial em ação aqui borbulhando sob a superfície, mas é muito sutil e mal realizado para merecer uma investigação.
Entrelaçados é muito mais gratificante olhar ou ouvir do que realmente tocar.