we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Resumindo, é flexível
As probabilidades são se você começou World of Warcraft Nos últimos anos, talvez você nem tenha visto várias zonas - ou expansões inteiras nesse assunto. O conteúdo antigo tem sido um fardo ou um benefício para os MMOs, e quando você está profundamente envolvido em seis expansões, a perspectiva de iniciar uma pode parecer insuperável.
O Patch 7.3.5, que caiu no início deste mês, muda isso com uma revisão geral do mundo, introduzindo a escala de nível no mix. Conversei com Paul Kubit (designer sênior) e Shani Edwards (produtor) sobre como a comunidade está lidando com essa mudança.
Como sempre, a equipe está recebendo e avaliando muitas respostas positivas e negativas da escala de nível. Eu já vi as inúmeras mensagens que estão descriptografando, mas eu queria ver como as coisas estavam indo internamente. Paul Kubit entrou na conversa, observando: 'Estamos realmente empolgados com o feedback que vimos de nossa comunidade sobre como eles estão redescobrindo o mundo antigo, terminando zonas e revisitando histórias favoritas ou pulando para outra parte do mundo que anteriormente, pode ter sido recompensador ou ineficiente. Tem sido muito divertido para a equipe também - no outro dia, estávamos apenas nivelando personagens nas Terras Pestilentas Orientais e poderíamos realmente assistir a essa história, enquanto antes, estaríamos superando a zona no momento em que a história estava se intensificando acima'.
Explicando ainda mais a posição deles, ele explica, 'nosso objetivo com a escala de nível era fornecer mais maneiras para os jogadores criarem sua própria história em Azeroth, seja focando em certas histórias nas zonas favoritas ou escolhendo qual expansão seguir para a próxima. Como você pode imaginar com um sistema tão grande - e com recrutamento para Allied Races abrindo cedo para jogadores que compraram Batalha por Azeroth -estamos de olho nas experiências dos jogadores e fazemos os ajustes necessários o mais rápido possível '. Edwards também acrescenta que a nova parte de raças aliadas deve incentivar os jogadores a voltar ao jogo com o sistema de escalonamento, pois acrescentaram novos detalhes às suas histórias, como por que eles acabam fazendo parte de qualquer facção - pragmaticamente e tematicamente.
Algumas pessoas estão particularmente preocupadas com o impacto da escala no conteúdo instanciado, como masmorras antigas ou ataques. Era comum os jogadores voltarem e reproduzirem conteúdo antigo por diversão, e havia um bug particularmente desagradável envolvendo o dimensionamento de raides que foi criado no lançamento do 7.3.5. Desde então, foi corrigido, mas o Kubit coloca um exemplo: 'Definitivamente, estamos vendo como os jogadores estão se engajando na escala de níveis. Um dos nossos objetivos era fazer com que os jogadores tivessem razões para usar mais de suas habilidades disponíveis enquanto aumentavam de nível - mas também não queremos que as pessoas se sintam sobrecarregadas e fizemos vários ajustes nas masmorras e incursões mais antigas que eram mais desafiadoras executar do que o pretendido. A maioria dos discrepantes deve ser corrigida agora, mas continuaremos de olho no feedback e faremos as alterações necessárias '.
Também fiquei curioso para saber como os impulsos estão no atual 'meta' de nivelamento, por assim dizer. Para quem não sabe, em 2014 com o Senhores da guerra de Draenor Com a expansão, a Blizzard começou a vender aumentos de US $ 60 para que você pudesse começar a reproduzir imediatamente novo conteúdo sem voltar ao mundo antigo. É um sistema que faz muito sentido (alguns de seus amigos podem não querer voltar por cinco expansões de nivelamento apenas para brincar com você), mas perguntei à equipe como ele se encaixa no sistema de dimensionamento destinado a incentivar o nivelamento.
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Edwards respondeu: 'Queremos dar opções aos jogadores. Se você deseja ter a experiência de nivelar um personagem, o novo escalonamento de níveis oferece mais opções à medida que você viaja pelo mundo. Se você deseja acessar imediatamente o conteúdo mais recente do jogo, talvez o impulso seja para você. Se você é um novo jogador, está nivelando outro personagem ou recrutou uma Raça Aliada e está a caminho de desbloquear sua Armadura de Patrimônio, a nova escala de nível abre todas essas aventuras para que você possa torná-la ainda mais sua '.
Quando começamos a sair da Legião (a expansão atual) e em Batalha por Azeroth no final deste ano, é importante que os jogadores e a equipe reflitam sobre o que funcionou e o que não funcionou. Falando com o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, há alguns anos, tive a sensação de que eles realmente sabiam que tinham estragado tudo. Senhores da guerra de Draenor e prometeu recuperar essa confiança com Legião - uma missão em que sinto que eles conseguiram. Kubit e Edwards falaram um pouco sobre como manterão o trem quando Batalha chega.
Kubit iniciou a conversa, afirmando: 'Um dos nossos objetivos com Legião era fornecer continuamente uma ampla gama de conteúdo atraente para os jogadores, seja levando-os para novos lugares épicos como Argus ou adicionando divertidas férias periódicas. Recentemente, lançamos a ala final do Raid Finder da invasão climática em Argus - Antorus, o Burning Throne. Muitos jogadores continuam trabalhando para obter várias conquistas da Legião, e temos um novo campo de batalha a caminho, além de histórias adicionais para conectar o que acontece no final da luta a Argus. Batalha de Azeroth . Também abrimos a jornada de recrutamento das Allied Races para nossos jogadores que compraram Batalha por Azeroth , e o novo nível de escala incentiva os jogadores a revisitar alguns de seus lugares favoritos ou não descobertos em Uau . Ficamos muito felizes com a resposta dos jogadores a essas diferentes experiências e aprendemos muito em que podemos construir Batalha por Azeroth '
Edwards então concordou com a batida que ouvimos bastante durante a BlizzCon: 'O fim da Legião também marca um ponto de virada para Azeroth. Uma das coisas que amamos Uau é que a facção - Horda ou Aliança - é uma parte essencial da identidade dos jogadores, e está presente durante todo o jogo. Agora que a ameaça do Legião foi tratado, Batalha por Azeroth colocará o conflito entre a Horda e a Aliança na frente e no centro '.
Qualquer que seja o futuro, voltei de um hiato tomado perto do meio de Senhores da guerra para Legião e tocam desde o lançamento em agosto de 2016. As mudanças de escala de nível, embora controversas, são uma maneira brilhante de manter as pessoas interessadas até Batalha por Azeroth .