we happy few puts new face survival
Ode to No Joy
Quando subiu ao palco na apresentação da Microsoft na E3 deste ano, a Compulsion Games ' Nós felizes poucos foi facilmente um dos títulos mais intrigantes do programa, prometendo uma história de viagem ambientada na cidade inglesa de Wellington Wells, viciada em drogas. Como tal, fiquei bastante empolgado em assumir a tarefa de visualizar o jogo com uma compilação de acesso à imprensa que recebemos.
Corta para hoje, e enquanto eu não estou exatamente satisfeito Nós felizes poucos é um jogo muito diferente do que eu estava inicialmente esperando (talvez eu devesse ter lido a versão de Ben primeiro), foi uma surpresa agradável, mesmo que ainda não esteja pronta para o horário nobre.
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Para ser justo, o jogo que parece meio terminado é totalmente esperado. A versão atual lançada no Steam Early Access e no Xbox One Preview Program está com quase metade do conteúdo planejado, incluindo o modo de três personagens que chamou tanta atenção na E3.
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Isso em mente, não posso recomendar quem estava esperando pelo próximo BioShock pegar o jogo neste momento. Por esse motivo, as arestas e a 'qualidade alfa' desta versão seriam uma venda difícil para quem não está preparado para jogar um jogo decididamente inacabado. Não é uma demonstração premium disfarçada, pessoal, então lembre-se disso antes de comprar.
Aqueles que mergulham, no entanto, se divertem em um dos jogos de sobrevivência mais atraentes que eu já vi, um que já está se diferenciando graças à sua chave.
Essa reviravolta, se você está prestando atenção, é Joy. É uma pílula que todo morador de Wellington Wells precisa tomar regularmente, a fim de manter-se excitado o suficiente para não se lembrar da Coisa Muito Ruim que fez no passado, durante uma aparente Ocupação Alemã da Inglaterra há alguns anos. Seu personagem é um 'Downer', um dos a - poucos felizes que tomaram seus remédios e, ao fazê-lo, representam uma ameaça ao status quo que são caçados sem piedade.
A alegria é a chave para fazer o que precisa ser feito em Wellington Wells, pois a maioria das principais atividades e missões exige que você saia do seu gueto de Downer e se infiltre na cidade de maneira adequada, onde você deve agir adequadamente assado do seu maldito crânio ou então brutalmente assassinado. A adição desse 'furtivo social' adiciona uma nova e intrigante dimensão à mecânica dos jogos de sobrevivência, além de facilitar um modo de jogo além do ritmo usual de busca e desenvolvimento que - vamos ser honestos - não é tão diferente do que mais está disponível em qualquer número de títulos de sobrevivência atualmente disponíveis (especialmente se você estiver no PC).
A desvantagem aqui é que o estado inacabado do jogo significa que essas mecânicas de jogo de sobrevivência em números são praticamente a única coisa realmente no jogo no momento, e sem o gancho adicional da narrativa ou o polimento necessário para faça com que os elementos sociais furtivos realmente brilhem (atualmente é muito difícil descobrir como a IA vê seu comportamento ou não, tornando a infiltração um rolar dos dados mais que uma estratégia coerente), Nós felizes poucos é bonito, mas tedioso e repetitivo em qualquer coisa que se aproxime de um longo trecho.
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Por um lado, os aspectos de sobrevivência, particularmente os medidores padrão de pântano para medir fome, fadiga e sede, ainda não estão bem equilibrados. No momento, meu personagem perde água e comida tão rapidamente que tenho que me perguntar se ele é peneirador parcial, o que prejudica a maioria das atividades. A necessidade de retornar ao seu refúgio para dormir também impõe mais limites ao seu alcance de viagem. A busca no cenário gerado processualmente também gera muitas andanças sem rumo, para que você perca ainda mais tempo rastreando para frente e para trás procurando os recursos necessários para criar um item necessário.
Obviamente, isso é esperado, já que o jogo está inacabado, então não parece certo julgar nesta fase muito inicial. E pelo que vale a pena, o que está lá ficou comigo muito mais do que praticamente todos os outros jogos de sobrevivência que eu tentei. A necessidade de me misturar às situações sociais através do comportamento me lembra as partes mais divertidas de brincar DayZ (ou seja, tentar se dar bem com estranhos perigosos que podem assassiná-lo a qualquer momento), e a promessa do modo de história do jogo (a introdução gloriosamente perturbadora está na construção do acesso antecipado) é suficiente para aumentar minhas esperanças no lançamento completo, que deve chegar no próximo ano.
Até lá, porém, é melhor adiar e esperar.