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Acredita-se que a queda de Sonic the Hedgehog e da empresa que ele representa começou quando seus jogos mudaram de 2D para 3D. Enquanto seus fãs restantes cautelosamente cutucam Sonic Unleashed e gemer sobre Cavaleiro Negro dando uma espada ao Sonic, podemos nos perguntar: onde estaria a pequena maravilha azul hoje se Aventura não tinha sido o jogo para pegar a tocha após a era de 16 bits e levá-lo ao caminho da ruína?
Se a história tivesse ocorrido um pouco diferente, talvez não fosse o caso. Havia uma chance de outro jogo levar o Sonic à nova era dos videogames, um que pode ter representado melhor o que um 3D sônica jogo deve ser. Este jogo foi um título cancelado chamado Sonic X-treme , que teve uma jogabilidade que parece que poderia ter sido uma fonte de inspiração para Super Mário Galáxia . Mas o que realmente faz Extremo especial é que, independentemente de seu horrível nome centrado nos anos 90 e de quão estranho pareça, poderia ter sido mais um sônica jogo do que qualquer coisa que vimos recentemente poderia esperar ser.
Continue lendo para saber mais sobre esse pedaço da história dos jogos que nunca existiu.
O que começou como um jogo baseado no desenho animado ABC sábado de manhã pois o Gênesis de alguma forma acabou sendo o título de aparência estranha para o Saturno que você vê aqui. Através tudo Está alterar , foi desenvolvido pelo Sega Technical Institute, equipe americana que também foi responsável pelos clássicos do Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , e Zona Comix . Sonic X-treme estava, sem dúvida, em boas mãos, mas sofreu tantos empurrões e ideias rejeitadas que sua história terminou tragicamente. O jogo nunca foi concluído, e todos os anos de trabalho duro no jogo foram uma perda de tempo do desenvolvedor. O cancelamento de Sonic X-treme também levou à dissolução do STI, que estava cansado de trabalhar constantemente até o ponto de doença física em um jogo que não deu em nada.
Sonic X-treme deveria ser a primeira incursão do ouriço em um mundo tridimensional e, a julgar pelo que resta do projeto hoje, parecia ser uma oferta muito promissora. Graças a Extremo Segundo o designer-chefe de Chris Senn, o jogo não caiu completamente na obscuridade. Desde então, ele carregou todo o seu trabalho na Internet, incluindo vídeos do jogo em movimento, para que possamos ver o que poderia ter sido.
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Em suas versões posteriores, o jogo tinha Sonic, Tails, Knuckles e um novo personagem chamado Tiara como personagens jogáveis. Todos eles tocariam de maneira um pouco diferente, mas os estágios de Sonic foram os únicos que já foram vistos em movimento. Independentemente de todos os problemas que a STI enfrentou durante o desenvolvimento, o que eles acabaram com os estágios do Sonic realmente parece incrível.
Enquanto os níveis de chefes do terceiro ato eram mais tradicionais em 3D, todos os níveis não-chefes de Sonic eram esféricos e completamente percorríveis. Havia um centro de gravidade fixo no centro do mundo, permitindo ao jogador subir paredes e girar o campo de jogo conforme necessário. O jogo apresentava uma câmera com lente olho de peixe para ajudar o jogador a ver mais do mundo redondo que Sonic estava atravessando ao mesmo tempo.
diferente mario galaxy , os níveis foram projetados de forma que, não importa onde você pulasse, sempre haveria terra sob seu ouriço. Embora o jogo pareça ter sido um pouco difícil de jogar, a ideia de não ser capaz de morrer acidentalmente se jogando para fora da borda do mundo ou não dar um loop exatamente certo parece muito boa. estamos hoje.
Independentemente de quaisquer falhas que possa ter tido em jogo, você tem que admitir que Extremo parece mais um sônica título do que qualquer coisa que a Sonic Team nos ofereceu nos últimos dois anos. Em vez de passar por tudo em alta velocidade, você precisa parar com bastante frequência para enfrentar algumas boas plataformas à moda antiga. Muitos dos comentários para os vídeos que mostram Extremo A jogabilidade de Sonic é muito lenta neste jogo. Já foi dito um milhão de vezes, mas vou dizer de novo: Sonic nunca foi inteiramente sobre velocidade. Claro, ele pode correr rápido, mas seja um grupo de blocos giratórios, água ou plataformas flutuantes, sempre havia vários obstáculos ao redor para retardar o ouriço nos velhos tempos. Ao assistir Extremo em ação, eu realmente volto aos jogos do Genesis que passei minha infância jogando. Nada desde Aventura Sônica me fez sentir assim, e é muito triste que o único jogo que poderia ter mudado tudo nunca tenha visto a luz do dia. Não me entenda mal, eu gostei Aventura , mas só gostei. adorei o antigo sônica jogos.
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Enquanto o passado é passado, ainda é interessante imaginar como a história de Sonic pode ter sido alterada se as coisas tivessem acontecido da maneira que poderiam ter acontecido. Se Sonic X-treme foi um jogo que chegou ao lançamento, o Sega Technical Institute teria continuado a florescer e nos dar mais do mesmo? Ainda teria sido preterido para jogos feitos pela Sonic Team, como Aventura Sônica ? Ou seria futuro 3D sônica os jogos tiraram uma página de Extremo 's e ofereceu plataformas clássicas de ouriço com um leve toque?
Embora possamos apenas especular o impacto que o jogo poderia ter tido em 1997, podemos ver uma versão completa do jogo um dia. Senn brincou com a ideia de terminar uma versão para PC de Extremo por anos, e ele e sua equipe estão atualmente trabalhando em um fangame apelidado Projeto-S que toma emprestado pesadamente de todo o seu trabalho não utilizado. Talvez algum dia em breve veremos essas idéias antigas e novas em uma forma jogável.
Você pode conferir todos os fragmentos do trabalho arquivado de Senn no jogo aqui .