what i really think dead 120629

Um clone de Vin Diesel de última geração fala o que pensa
Fiz uma aparição no podcast Polygamer para anunciar que não estou em um, não em dois, mas quatro painéis na PAX East este ano. O podcast e a lista de painéis em que vou aparecer, pode ser encontrado aqui .
Eu não gastei muito tempo falando sobre os painéis, pois não há um todo a dizer sobre eles até que eles aconteçam. Em vez disso, hospede Ken Ganho e falei sobre a recente confusão em torno do animador infantil Pewdiepie, a diferença entre fazer parte da mídia de jogos como um hobby e apenas chamá-lo de hobby para tentar parecer um homem comum, as boas e más motivações que alguém pode ter para usando a hashtag Gamergate, sendo dublador em 2064: ROM , meu tempo como editor-chefe do Destructoid e muito mais.
Estranhamente, um comentário improvisado que fiz sobre o Morto ou vivo série parece ser a parte do show que mais interessou as pessoas. Na verdade, pelo menos uma pessoa passou a escrever seu próprio ensaio analítico sobre meus comentários improvisados. Isso não é estranho? Também é uma pena, porque eu fiz um péssimo trabalho ao deixar meu ponto de vista claro no podcast em primeiro lugar. Não era uma prioridade para mim. Na verdade, eu tinha esquecido completamente que tinha falado alguma coisa sobre a série até que as pessoas começaram a vir atrás de mim no Twitter por causa disso.
Mas ei, se minha opinião sobre Morto ou vivo e as ideias que ele compartilha sobre a violência contra as mulheres são tão interessantes para as pessoas, eu acho que eu poderia passar trinta minutos escrevendo sobre isso com mais detalhes para este web log (outra palavra para 'blog'). É o mínimo que posso fazer por vocês, leitores do Destructoid.com.
Não é o mesmo tipo de objetificação sexual que eu acho que poderia fazer coisas como a Morto ou vivo série de jogos de luta problemáticos porque eles apenas promovem ativamente como bater em uma mulher–Jonathan Holmes, via Polygamer(36:00-36:15)
Essa é a citação atribuída a mim no artigo em questão. Eu realmente disse isso? Provavelmente. Eu mesmo não ouvi o episódio, e gravamos semanas atrás, então não me lembro. Mas vou confiar que esta citação é precisa. Talvez tenha sido na tangente em que falei sobre como Pirulito motosserra pode ser empoderador e divertido? Não tenho certeza.
De qualquer forma, é fácil ler esta citação e adivinhar que eu acho que o Morto ou vivo jogos podem promover a violência contra as mulheres porque são jogos de luta onde a maioria dos personagens são mulheres. Isso é muito ruim, porque nada poderia estar mais longe da verdade! Assim como com Skullgirls: 2º encore (um dos meus jogos favoritos), adoro que a maioria dos personagens Morto ou vivo são mulheres, e não acho que esse aspecto de nenhum dos jogos passe a mensagem de que abusar de mulheres é aceitável.
Quero dizer, isso seria uma coisa muito boba de se pensar, certo? São jogos de luta. A ideia por trás deles é que dois ou mais personagens consentem em uma competição onde eles irão acertar, e serão atingidos por outra pessoa. Se alguma coisa, poderia ser visto como progressivo para jogos como este apresentam mais mulheres do que homens.
Não, a razão pela qual eu acho que o Morto ou vivo A série poderia ser vista como promovendo ativamente o abuso de mulheres tem a ver com as cenas cortadas. Morto ou Vivo: Dimensões , uma releitura da história dos quatro primeiros Morto ou vivo games, apresenta uma cena em particular que é fácil de interpretar como pró-violência doméstica. Na cena, Hayate, um dos personagens principais do jogo, bate em Ayane, um dos outros personagens principais, no rosto para calá-la.
O contexto conta muito aqui. Hayate não é um 'bad boy' no jogo. Isso em não GTA , onde se entende que a maioria dos personagens principais são moralmente repreensíveis e não devem ser tratados como modelos. Hayate nos é apresentado como um protetor nobre e honrado. Na verdade, pouco antes de acertar Ayane no rosto, seu pai estava dizendo a ele que ele era o próximo na fila para ser o líder do clã ninja, porque ele é o 'melhor garoto' (minhas palavras, não dele).
A história de Hayate com Ayane também é importante. Hayate estava protegendo Ayane desde que ela era criança. Ele foi altruísta e gentil com ela, e é claro que eles se amam, embora se esse amor seja platônico ou não, muitas vezes seja ambíguo. Ele até se sacrificou para salvá-la de ser morta por seu pai estuprador em uma cena anterior do jogo. Que cara bom!
Então, quando Hayate, o protagonista masculino idealizado dos jogos, bate na cara de Ayane quando ela diz algo com o qual ele discorda, isso significa algo diferente do que quando eles lutam em uma competição. Ele está usando violência não provocada para controlar o que ela diz e não diz. Isso tudo na frente do líder do clã, que não vê nada de errado com o que parece ser um abuso óbvio. Ele não diz Hey Hayate, talvez bater na cara de Ayane porque ela falou não é uma coisa super legal de se fazer. Em vez disso, ele diz algo como Ei, não briguem com vocês dois. Isso é irritante., e a cena avança sem mais discussão entre os três.
Pouco depois disso, Ayane está a segundos de se esfaquear no pescoço. É assim que ela está abalada por Hayate bater em seu rosto, mas não pelas razões que você pode pensar. Ela não está brava com Hayate, e não o culpa por bater nela e humilhá-la na frente do ancião do clã. Na verdade, ela está se sentindo culpada pelo que ela fez errado, que neste caso, foi falar o que pensava. Ela está preocupada que Hayate ainda esteja bravo com ela por fazer isso, e por não confiar em sua irmã Kasumi, o que é errado, porque é... é um pensamento independente? De qualquer forma, é claro que ela define seu valor em grande parte pelo quanto Hayate aprova dela, e se preocupa que ela seja uma má pessoa por discordar dele.
Você pensaria que a mãe de Ayane pode tentar corrigi-la em seus modos auto-culpados e co-dependentes, mas não é isso que acontece. Sua resposta à situação é algo como Não se preocupe, Ayane. Hayate está estressado agora. Tenho certeza que ele ainda te ama. Basta esperar que ele se acalme e tudo ficará bem.
Esta é a patologia exata que acontece em muitas situações de violência doméstica. Um homem desvaloriza a mulher batendo nela. A mulher se sente confusa e culpada. Ela não quer se sentir assim, então para se sentir melhor, a mulher trabalha para reconquistar a aprovação do homem. Como tal, o homem é emocionalmente recompensado por bater na mulher e, consciente ou inconscientemente, aprende que bater em uma mulher lhe dá amor, aprovação e controle. O homem pode se sentir tão próximo da mulher depois disso que até vai dizer que sente muito. A mulher se sente próxima a ele, e também realizada porque ganhou seu pedido de desculpas e aprovação novamente. Então, um dia, uma semana, um mês ou um ano depois, o padrão se repetirá.
Mas, como Levar Burton disse uma vez, você não precisa acreditar na minha palavra. Você pode ler tudo sobre isso aqui . E se você quiser ver as cenas das quais estou falando Morto ou Vivo: Dimensões para você, eles começam bem perto do início do vídeo abaixo.
Se você assistir a todas as cenas do jogo, verá outro dos heróis masculinos do jogo, Jann Lee, jogando Liefang, uma jovem que define seu próprio valor por seu relacionamento com Jann Lee, em uma grande mesa de madeira. Quando confrontados com como isso pode não ser uma coisa boa de se fazer, Jann Lee e Liefang dizem algo como Não se preocupe com isso. Temos uma relação especial. Tudo bem.
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Estou dizendo a vocês, existem alguns homens líderes nesses jogos que acham que é bom controlar as mulheres com violência, e eles são muito bons em se safar disso também. Nenhuma das mulheres nos jogos controla qualquer um dos homens da mesma maneira. Pelo menos, é assim que eu vejo. Se eu estiver faltando alguma coisa, definitivamente me avise.
Então isso significa que o Morto ou vivo jogos são problemáticos? Como eu disse no podcast, acho que isso depende de quem os toca e em que contexto. Algo que é um problema para mim pode não ser problema para uma princesa de 13 anos, ou um entusiasta de hambúrguer de 81 anos e assim por diante. Meu palpite é, o Morto ou vivo os jogos não terão muito efeito em 999.999 de 1.000.000 de pessoas. A maioria vai pensar que a história é uma porcaria, então eles vão ignorá-la, deixando-os com a mensagem principal transmitida pela jogabilidade da série. A mensagem é que as mulheres podem chutar o traseiro tanto, se não mais, do que os homens. Eles também usam roupas muito mais interessantes e são menos chatos em geral.
Mas também posso imaginar alguém jogando Morto ou Vivo: Dimensões saindo com uma ideia muito diferente. Talvez essa pessoa esteja Rússia, onde algumas formas de violência doméstica foram recentemente descriminalizadas , ou na Austrália, onde violência contra as mulheres está em níveis epidêmicos . Talvez eles sejam uma criança que está questionando se é certo bater em suas irmãs, ou namoradas, ou, mais tarde, em suas esposas. Pode ser Morto ou Vivo: Dimensões é um de seus jogos favoritos. Talvez eles vejam Hayate bater no rosto de Ayane, e como ele é tratado com respeito e admiração durante todo o jogo, e pensem bem, acho que farei isso algum dia.
Por outro lado, se o jogo tivesse mostrado Ayane chutando a bunda de Hayate em retaliação por tentar calá-la, então talvez ele tivesse pensado Huh. Talvez eu não faça isso algum dia. Mas isso não aconteceu.
E assim, anos depois, quando ele é casado, e de repente está em um momento em que ele tem que decidir se vai ceder à vontade de bater na esposa ou não, e o lado dele que quer bater nela está 50% no controle , e o lado dele que não quer está 50% no controle, talvez a parte dele que se lembra de Hayate batendo na cara de Ayane seja o neurônio para dar o voto decisivo.
Pode ser.
Eu sei que muitas pessoas querem acreditar que os jogos não afetam como pensamos e sentimos na vida real. Eles querem que os jogos sejam uma fuga sem culpa da realidade, onde nada do que eles experimentam importa. E para muitos de vocês, isso é exatamente o que eles são, na maioria das vezes. Mas para algumas pessoas, algumas vezes, os jogos podem ter um efeito mais profundo. Para alguns, eles podem ser salva-vidas literais.
Mesmo que eles nunca sejam tão profundos para você, não há dúvida de que o relacionamento que podemos formar com os jogos pode parecer muito real, e é por isso que a maioria de nós neste site se preocupa tanto com os jogos em primeiro lugar. Você não pode dizer que os jogos não têm nenhum efeito psicológico em mim e eu defino grandes partes da minha identidade pelo meu amor por jogos, e penso em jogos por horas por dia no mesmo fôlego e não pareço hipócrita.
Então é por isso que eu acho que as cenas cortadas em Morto ou Vivo: Dimensões , um jogo que representa os quatro primeiros jogos do Morto ou vivo Series poderia ser interpretado como uma história que promove ativamente a prática de bater em mulheres. Mesmo assim é um jogo bem divertido! Eu dei um 8.
Obrigado pela ajuda, Calvino !