what is your favorite souls series boss 120331

É difícil escolher apenas um
Ontem, falamos sobre a luta de chefe favorita do diretor de software Hidetaka Miyazaki do almas Series . Curiosamente foi o Velho Monge de Almas de Demônios , um encontro que borrou a linha entre um evento solo e multiplayer. Ele teve que lutar para incluí-lo no jogo, e estou feliz por ele ter conseguido, pois ainda é uma das lutas de chefes mais originais até hoje.
Mesmo tendo jogado Dark Souls II e Sangue depois de escrever este cartão de memória em particular, acho que ainda vou ter que ir com Ornstein & Smough desde o primeiro Almas escuras . Dê uma olhada nas escolhas de alguns de nossos funcionários e divirta-se com a sua!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Eu já sou um otário por encontros humanóides, então uma dança com dois dos guerreiros mais temíveis de Lordran é praticamente uma situação perfeita para mim. Ajuda que eles foram suficientemente tenazes em me derrubar, levando à fonte da maioria das minhas mortes em todos os tempos. Almas escuras .
Não foi apenas a luta que foi memorável. Entrar em Anor Londo pela primeira vez e ver o forte contraste dos céus bem iluminados foi de tirar o fôlego, e parecia uma breve pausa das áreas desafiadoras que estavam à frente.
Stephen Turner: Capra Demon
O Capra Demon me assustou pra caralho. Então percebi que ele tinha um problema com escadas. Ele não parecia muito assustador depois disso. Além disso, Moonlight Butterfly porque eu fiz a bruxa fantasma com o grande chapéu fazer todo o trabalho duro enquanto eu me encolhia no canto.
Honestamente, eu desisti depois do Gaping Dragon e parei nos portões de Blighttown. Nunca foi além disso. Ouvi dizer que havia muito envenenamento por aí e estava um pouco degradado, então imaginei que parecia exatamente com Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Falar em fazer mais com menos?! Apenas uma bola de esqueletos se contorcendo vestindo escuridão como uma capa. E é o braço que termina naquela foice perversa. Para um design tão simples, transmite uma bela sensação de pavor e poder.
From Software poderia ter feito de Nito um Lorde morto-vivo e seguido a rota ornamentada. Em vez disso, eles se concentraram em torná-lo uma força primordial da natureza. Para mim, isso eleva Nito a um dos designs mais memoráveis de uma série repleta de chefes incríveis.
Mike Martin: O Demônio do Asilo
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Conhecê-lo pela primeira vez deu o tom do jogo e mostrou o que você estava fazendo. Seu tamanho, seu design e seus movimentos pareciam todos projetados para intimidar.
Não é uma luta difícil, mas realmente me sugou para o mundo. Desde o momento em que ele caiu de seu voo de galinha, balançando seu martelo, destruindo pilares, eu sabia que este era um jogo pelo qual eu seria absorvido e desafiado.
Melhor tutorial de todos os tempos.
Ben Davis: Cavaleiro da Torre
Eu acho que o Cavaleiro da Torre de Almas de Demônios sempre será meu favorito almas chefe, embora alguns outros chefes dos jogos posteriores, como Sif e o Cavaleiro do Espelho, cheguem bem perto. O Cavaleiro da Torre foi o segundo almas chefe que eu já lutei, e é tudo graças a ele que eu me apaixonei Demônio e a série em geral.
O Tower Knight me derrotou tantas vezes que eu não queria mais jogar o jogo, mas tudo sobre a batalha (além da derrota) foi tão incrível que eu não conseguia parar de pensar nisso. A música, a escala do cavaleiro gigante, o conhecimento de que eu poderia morrer em um instante se cometesse o menor erro... algo sobre tudo isso me fez sentir que este era um jogo que eu precisava vencer, um jogo que eu amor se eu alguma vez fui capaz de dominá-lo. E então eu voltei e finalmente venci o Cavaleiro da Torre, e imediatamente me apaixonei por ele. Almas de Demônios .
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Nic Rowen: Dragão Negro Kalameet
Existem chefes mais imaginativos (Smough e Ornstein), outros com melhor atmosfera (Nito, Gwyn) e melhores trilhas sonoras (Seath), mas Kalameet é o único dragão que eu já lutei em um videogame que realmente parecia lutar contra um Dragão .
Depois de assistir Kalameet inundar todo o campo de batalha em chamas negras, arrebatar a vida de um aventureiro com um golpe rápido de sua cauda, ou golpear o escudo da torre de um cavaleiro com garras implacáveis, que poderiam voltar para os apáticos e flutuantes dragões de Skyrim ou mesmo o Deus Dragão imóvel de Almas Demoníacas ?
Jordan Devore: Gwyn, Senhor das Cinzas
Enquanto você atravessa o portão de neblina que leva ao domínio coberto de cinzas de Gwyn, ele está à distância, esperando pacientemente. Tudo se resume a isso. A música sombria aparece e o Lord of Cinder ataca você, culminando em um salto maciço com sua espada de fogo apontada para seu peito.
Depois de lutar e matar tantos chefes enormes que pareciam assustadores à primeira vista, mas acabaram sendo desajeitados ou fáceis de ler, Gwyn intimida. Ele não é muito maior que você, mas é rápido e persistente. Para mim, a parte mais difícil desse duelo não foi cronometrar bloqueios individuais, rolagens ou golpes de espada em momentos vulneráveis – foi permanecer calmo durante toda a luta.
E quando finalmente matei Gwyn muitas tentativas depois, qualquer satisfação que senti foi rapidamente substituída por outro sentimento: culpa. From Software de alguma forma me fez sentir culpado por matar o chefe final.
Kyle MacGregor: Cavaleiro da Torre
O encontro com o Tower Knight é de longe o momento mais indelével que experimentei em um jogo da From Software. Apenas cruzar o caminho com o guerreiro desmedido significa atravessar uma ponte patrulhada por um dragão gigante cuspidor de fogo e um pequeno exército de homens armados até os dentes com bestas e outros instrumentos de morte. E não fica mais fácil ao chegar ao fim da linha. O Cavaleiro da Torre é uma figura absolutamente maciça e imponente. Ele tem dois andares de altura, cumprimentando os jogadores com uma pisada de seu colossal solleret e seu impenetrável escudo de torre. Atrás dele, um homem parecido com um palhaço ri, enquanto dezenas de besteiros flanqueiam o jogador das muralhas ao redor.
A batalha parece ser curta, onde o jogador acaba crivado de setas de besta ou achatado sob a bota do gigante. Então a música começa. É um canto misterioso acompanhado por chifres e cordas inquietantes que aumentam o clima. É angustiante. A morte parece quase certa. Mais do que o Phalanx antes dele, o Tower Knight dá o tom do que os jogadores podem esperar de Almas de Demônios e o resto da série. Isso não parece uma luta justa. Nem um pouco. Mas se você mantiver seu juízo sobre você e for persistente, eventualmente triunfará. É um desafio incrível, mas totalmente superável. E essa vitória é ainda mais doce para suas dificuldades.