why early access is particularly good time play hades
Liberte o mal
Hades parece vivo de uma maneira que os jogos Supergiant anteriores não têm. Bastião , Transistor e Pira foram todos criados e liberados para o mundo; Hades , no entanto, continua a construção. Em vez de criar um mundo a ser lançado de uma só vez, eles o desenvolveram ativamente ao longo do caminho via Acesso Antecipado. Supergiant vem usando a inclusão de mecânicas, recursos e personagens inteiros como elementos básicos para a exposição narrativa, e compensa de uma maneira que um único lançamento oficial não poderia. Quando o jogo for lançado oficialmente em 2020, esses momentos desaparecerão, pois seus recursos serão amplamente consolidados.
Hades permanece no Early Access, apesar de sua recente estreia no Steam, mas isso não significa que seja 'incompleto'. Longe disso. A oportunidade de contar histórias aqui é semelhante a uma estrutura de lançamento episódica, mas sem a linearidade, e Supergiant está tirando proveito disso.
Zagreus, filho de Hades e príncipe das trevas, rapidamente denuncia seu pai em favor de seus parentes no alto. A busca de Zag pela verdade e pela liberdade leva os jogadores a um reino ilimitado de cenários gerados aleatoriamente, criados por Hades para impedir a passagem de seu filho pelo inferno. Enquanto Poseidon, Dionísio, Afrodite e outros não são permitidos além dos portões do submundo, sua presença olímpica persiste por momentos entrelaçados de jogabilidade e narrativa. Enquanto sua família no Tártaro só pode ajudá-lo tanto sob o domínio de Hades, os deuses acima procuram ajudá-lo, independentemente das tendências idiotas de seu pai - desde que você se prove. Cada deus tem sua própria marca de benefícios benevolentes para presentear Zag durante toda a sua ascensão, mas parentes distantes não são a única fonte de drama familiar.
qual é a melhor remoção de vírus grátis
De uma maneira ou de outra, toda tentativa de deixar o submundo termina onde começou: a casa do seu pai. Cada morte parece uma reunião de família. Vários personagens entram e saem de relevância a cada derrota e subsequente chegada a casa, como o renovador estacionado ao lado do trono de seu pai. Embora possam ser usados para atualizar vários aspectos do submundo, seu uso é incomum.
A maioria dos ocupantes da casa serve como uma oportunidade para explorar a exposição sem muitas ramificações na jogabilidade. Personagens como Aquiles e Orfeu empoleirados nos aposentos de Hades complementam Pátroclo e Eurídice, personagens que você encontrará renunciados fora do Tártaro ao longo de suas viagens. Mas Aquiles nem sempre teve Pátroclo para defini-lo, e Orfeu nunca foi tão aberto e honesto como é agora. Quando joguei pela primeira vez Hades em Early Access, Orfeu era pouco mais que uma sombra encapuzada. Ele tinha alguma personalidade, com certeza, mas porque ele me foi apresentado de maneira tão mansa, sua atual paixão explosiva por personagens recém-introduzidos como Eurydice tem muito mais peso. Se você encontrar Eurídice enquanto estiver por aí, certamente terá algo novo a dizer a Orfeu quando voltar inevitavelmente.
A família é boa em trabalhar juntos para alcançar um objetivo comum - bem, geralmente. Às vezes, os deuses oferecem habilidades de Duo que exemplificam o poder que somente a cooperação piedosa pode alcançar. Outras vezes, eles brigam e se intrometem no tempo um do outro com Zagreus. Em uma única tentativa de fuga, suas interações com Athena podem levá-la a alertá-lo contra a propensão de Ares por comportamentos inapropriados.
A resposta de Ares está revelando sua verdadeira natureza: 'Você me interrompe novamente, querida irmã. Você sabe que eu não ligo para isso. Eu te aviso para ficar de fora dos meus assuntos. Ajudarei meus parentes como achar melhor. Seja através do destino ou do caos, meu benefício ideal que Ares ofereceu substituiria o benefício que acabei de receber de Athena. Havia uma clara oportunidade para eles trabalharem juntos, mas suas disputas levam ao sofrimento do jogador. Em vez de ampliar o trabalho existente de outro deus ou me imbuir de um lustre próprio, um substituiu o outro. Aceitar o presente de Ares parecia dar um tapa na cara de Athena.
Não apenas cada tentativa de fuga parece diferente através de benefícios olímpicos mortais, mas sua natureza gerada aleatoriamente promove uma distribuição aleatória de momentos narrativos quando você volta para casa. Essa ordem pode alterar o contexto da interação do personagem, explorando seus relacionamentos entre si.
o teste beta é a última fase do processo de teste.
Como protagonista, Zagreus faz bem em refletir a mentalidade do jogador. Um momento pareceu particularmente oportuno ao usar a pistola ferroviária. Uma certa combinação de presentes divinos leva a uma sala em particular no final da corrida - em vez de andar como um raio literal, eu me agachei em um local com munição infinita e limpei a sala. Depois de alguns segundos enraizados no lugar, me mantendo seguro por inimigos impressionantes, Zag soltou uma risada pequena e arrogante, reconhecendo a eficácia da construção. Foi a observação mais pequena, mas notavelmente poderosa.
O Pacto de Castigo costumava ser um pouco diferente de sua encarnação atual. Ele ainda permite que os jogadores ajustem a dificuldade do jogo, mas costumava ser encontrada no quarto de Zag. Agora, uma lista de destinos está sobre a mesa, e voltando Hades agora foi memorizado por uma pequena interação com Skelly, o boneco falante de esqueletos. A idéia de que um personagem no jogo possa ser escrito como responsável por uma mudança na jogabilidade ecoa exatamente o que o resto dos deuses faz na tentativa de ajudá-lo a escapar do submundo. É uma pequena oportunidade de usar a mudança como uma maneira de explorar os personagens, e algo que não será visto tanto no lançamento oficial do jogo no próximo ano.
Cada atualização agendada expande sua natureza cíclica, fornecendo novas camadas de profundidade a todas as tentativas de escapar do submundo. Isso não apenas permite que Supergiant mostre efetivamente os personagens individuais e suas próprias narrativas, como também dá um papel único a Hades 'Período de acesso antecipado separado de sua liberação oficial no caminho.
Se Hermes pode de repente decidir ajudar Zagreus a escapar do domínio de seu pai, aparecendo para os jogadores como um novo conjunto de benefícios, quem mais está esperando? Que outros ícones míticos poderiam entrar em jogo? Mas, por mais emocionantes que sejam os novos olímpicos, não é o número de deuses tagarelados ou os presentes que eles oferecem que fazem Hades tão interessante - é a perspectiva do futuro. A entrada agora permite que você veja como o desdobramento afeta o mundo e seus habitantes no futuro. Hades 'destino virá descansar no próximo ano, mas isso não impede Supergiant de exercer o desenvolvimento do personagem enquanto isso.
Ver personagens como Nyx e Charon ainda vestindo o capuz parecido com Orfeu uma vez me deixa esperançoso por tudo o que está reservado para eles. Talvez um dia eles se abram o suficiente para se mostrar, seja através do diálogo, da arte ou até mesmo de um novo recurso.