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Quando ouvi pela primeira vez isso Mais nenhum herói estava chegando ao PS3 / 360, fiquei totalmente chocado. Portar um jogo Wii de dois anos para consoles HD? É ridículo, inédito e potencialmente brilhante. Embora eu não esteja totalmente convencido de que NMH será melhor para a troca entre controles de movimento e gráficos HD, ainda quero que o jogo seja vendido bem no PS3 / 360. Se essa porta ultrapassar as 500.000 a 700.000 cópias vendidas em todo o mundo pelo Wii, eu ficaria extasiado.
Agora, antes de me chamar de fanboy do HD que odeia o Wii, segure seus cavalos. Dê uma outra olhada no título deste post. Veja alguns dos meus outros blogs. Embora eu não seja o maior fã da Nintendo of America, o Wii é realmente o meu console favorito desta geração até agora.
Então, se eu gosto muito do Wii, por que estou empolgado que NMH 'desertar' para consoles de alta definição? Bem, porque de onde eu estou, o sucesso do jogo no PS3 / 360 pode sinalizar a vitória final da 'filosofia Wii', razão pela qual eu gosto tanto do Wii em primeiro lugar.
Bata no salto e eu vou explicar.
Ok, então qual é a 'filosofia Wii' de que estou falando? Bem, na minha perspectiva, trata-se de quatro coisas - as quatro que realmente separam o Wii do PS3 / 360:
1) Controles de movimento (e os jogos acessíveis ao mainstream que os utilizam);
2) console e jogos de baixo preço;
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3) Criação de avatar personalizado;
4) Jogos de baixo orçamento, 'punk rock'.
O PS3 e o 360 já adotaram três de quatro dessas três idéias. Tanto o PS3 quanto o 360 terão controladores de movimento no próximo ano. Ambos viram quedas de preço entre US $ 200 e US $ 300 desde o seu lançamento. Ambos têm seus próprios sistemas de criação de avatar. Ainda há apenas uma parte do apelo do Wii.
O que nos leva a N o Mais heróis .
O conto de Mais nenhum herói é uma história de sucesso de um dos maiores intrusos da indústria e de jogos hardcore em um console que muitos disseram ser apenas para crianças e idosos. Também pode ser o auge dos jogos modernos de 'punk rock'. Por 'punk', quero dizer a combinação de um intenso entusiasmo por expressar idéias que superam qualquer priorização de lucro. Por exemplo, Blind Lemon Jefferson não sabia que ele se tornara mundialmente famoso por cantar na varanda por sentir-se infeliz. Os Ramones provavelmente nunca imaginaram que quatro caras feios, com cortes de cabelo ruins que mal conseguem tocar seus instrumentos, continuariam sendo um dos grupos de rock mais populares do planeta. A NWA criticou por ser 'gangsta' muito antes de alguém lucrar com isso. Estes são apenas três dos originais 'punk rockers'. Esses são os caras que se colocam por aí sem nenhuma razão para acreditar que poderiam ter sucesso, com pouco ou nenhum dinheiro para apoiá-los. Eles não fizeram o que fizeram porque pensaram que ficariam ricos e famosos; eles fizeram isso porque eles quiseram dizer isso.
Para um desenvolvedor de jogos, é a mesma coisa. Para serem punk rock, eles precisam ficar tão entusiasmados com o jogo que estão trabalhando que nem conseguem ver outra coisa senão a sua visão criativa. Os desenvolvedores com essa atitude quase sempre fazem jogos 'defeituosos', mas isso geralmente ocorre por causa da visão de túnel que surge ao seguir seu caminho criativo com total abandono. O caminho também o cega para saber se o que você está fazendo lhe renderá algum dinheiro ou se você tem dinheiro para fazer o jogo. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer e, é claro, Suda 51 são exemplos de desenvolvedores de jogos que criaram jogos nessas condições e têm pelo menos um jogo de punk rock genuíno.
Para mim, porém, Mais nenhum herói é o epítome de tudo isso, pelo menos para jogos nesta 'era'. Como os Ramones, Mais nenhum herói não vai conquistar ninguém com sua boa aparência. Cerca da metade do tempo, Mais nenhum herói parece um jogo do Dreamcast, algo que é tradicionalmente uma sentença de morte garantida para vendas (nota: isso também se aplica aos jogos reais do Dreamcast). Mais nenhum herói também apresenta um mundo aberto, totalmente estéril e sem intercorrências, que funciona em forte contraste com as coisas encontradas em grandes vendedores como o GTA Series. Mais ainda, Mais nenhum herói estrelou um dos protagonistas de jogos menos convencionais de todos os tempos: um jovem magro, excitado, solitário, apaixonado por videogame / anime que vive sozinho com seu gato. As únicas mensagens em sua secretária eletrônica são de empregadores mesquinhos ou da locadora de vídeo a quem ele deve dinheiro por fitas porno não devolvidas.
Junte tudo isso com a quantidade de conteúdo realmente insano e `` inapropriado '', contido no jogo, e você tem um pacote que é o punk rock mais bonito possível. Eu poderia entrar em detalhes, mas é melhor eu me parar agora, pois poderia facilmente continuar o jogo para páginas e páginas. Se você quiser saber mais, confira um dos muitos posts bem escritos aqui no Dtoid que se concentram no jogo. É realmente o tipo de jogo que as pessoas gostam de escrever tanto quanto gostam de jogar.
Então sim, Mais nenhum herói foi um dos primeiros e melhores jogos de punk rock a chegar ao Wii. Superou outros jogos com orçamentos muito mais altos e editores maiores ( Extração de espaço morto e The Conduit , por exemplo) sem jogo on-line, controles compatíveis com o mainstream ou tropas bem-sucedidas comprovadas, como zumbis, Segunda Guerra Mundial ou roubo de carro. Também superou todos os outros jogos que o Suda 51 já produziu, incluindo vários jogos para o sempre popular PS1 e PS2. Com o sucesso de NMH vieram muitos outros exclusivos do punk rock para o Wii: jogos como Muramasa: A Lâmina Demoníaca , Cogumelos , Mundo louco , Dead Rising: costeleta até cair , Casa dos Mortos: Overkill , História do Pequeno Rei , Um menino e sua gota , a Bit.Trip séries e muitos outros. Alguns deles ganharam dinheiro, outros não, mas isso nem importa. O ponto é que eles ainda podiam entrar em existência, e isso é algo que só poderia ter acontecido no Wii.
melhores desenvolvedores de jogos para trabalhar
Infelizmente, o PS3 / 360 simplesmente não possui tantos jogos desse tipo em suas bibliotecas de console. Metal Gear Solid 4 certamente tem seus momentos, assim como títulos somente para download, como Noby Noby Boy , Castle Crashers e Trança , mas mesmo eles são bastante convencionais quando comparados a jogos como Mundo louco e Mais nenhum herói . Os jogos para PS3 / 360 custam muito mais do que os jogos para o Wii - segundo alguns, três a cinco vezes mais. Os editores não podem correr tantos riscos de punk rock nos consoles de alta definição; um jogo em HD com falha poderia colocá-los fora do negócio. Eles têm que jogar pelo seguro, agradando o menor denominador comum com fuzileiros espaciais e cenários ao estilo de Hollywood, ou eles simplesmente não sobreviverão.
Pelo menos, era o que eu pensava antes de ver capturas de tela de No More Heroes: Paraíso dos Heróis no PS3 / 360. O jogo me fez começar a pensar que jogos não convencionais baseados em disco podem ser capazes de fazê-lo no mundo HD.
Embora o jogo definitivamente não seja um porto direto, as alterações feitas nos gráficos certamente parecem de baixo orçamento. É claro que os jaggies sumiram, e parece haver um filtro brilhante em tudo agora, mas ambos provavelmente se devem ao trabalho que está sendo feito pelo hardware PS3 / 360, e provavelmente não custaram aos desenvolvedores nada a mais para implementar. Fora isso, o casaco de Travis agora tem real rugas e ... sim, é isso. É tudo o que vejo para melhorias visuais em No More Heroes: Paraíso dos Heróis - filtros, resolução e rugas. Casaco rugas e resolução de lado, eu acho Não há mais heróis 2: luta desesperada parece um pouco mais caro do que No More Heroes HD . Basta dar uma olhada nesta foto de comparação e ver por si mesmo (caso você não saiba, o jogo Wii está à esquerda).
A coisa é, isso é tudo Boa notícia. É um sinal de que um desenvolvedor pode fazer um jogo para o PS3 / 360 que custa muito mais do que um jogo de Wii de baixo orçamento, e ainda assim encontrar um editor para ele (bem, talvez). Isso é um sinal de que nem todos os jogos do PS3 / 360 precisam jogar on-line ou parecer Uncharted 2 ou Resident Evil 5 para ser publicado.
Isso é claro, se No More Heroes HD realmente vende.
Melhor cenário possível, No More Heroes: Paraíso dos Heróis ganha muito dinheiro no PS3 / 360, e os desenvolvedores pensam em fazer up-ports de baixo orçamento de outros jogos do punk rock para o Wii. Esses up-ports também ganham dinheiro, então a partir daí, os desenvolvedores começam a fazer original jogos de punk rock para o PS3 / 360. Não jogos de PSN / XLBA, estou falando de jogos de varejo reais; jogos que não são sobre criminosos / soldados / fuzileiros espaciais / strippers / caçadores de recompensas. Estou falando de jogos de varejo que não estão todos firmemente embutidos no vale misterioso. Quando foi a última vez que você viu um jogo como esse no PS3 / 360? (E não, 3D Dot Heroes não conta. Não até eu jogar, de qualquer maneira.)
Certamente, se os jogos de punk rock se espalharem por todos os consoles, o console Wii ficará perdido pelo número reduzido de exclusivos. Da maneira que conta, ainda é um sucesso para o console. É como dizem na política: vencer a eleição não faz sentido se você não conseguir que o outro partido comece a fazer as coisas do seu jeito. Converter o PS3 / 360 em clones HD Wii é o verdadeiro sinal de que o console 'venceu' a guerra dos consoles '. As vendas são apenas um meio para esse fim.
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