1 2 switch is not next wii sports
Meus ouvidos estão (não) prontos
Quando o Wii foi lançado há mais de 10 anos (10 anos !?), as pessoas ainda não tinham certeza sobre o conceito de controle de movimento nos videogames. 'O que é essa coisa de aparência remota de TV? Como alguém vai jogar com isso? O console inovador acabou sendo um sucesso monumental para a Nintendo.
A maior razão pela qual eles conseguiram convencer tantas pessoas, não apenas os jogadores hardcore, que os controles de movimento poderiam funcionar é que Wii Sports e depois Wii Sports Resort utilizaram o Wii Mote e Nunchuk em uma variedade de jogos simples baseados em esportes com os quais muitas pessoas já estavam familiarizadas. O controle do movimento do trabalho não seria suficiente para atrair o público casual de mães de futebol. Os jogos eram divertidos e acessíveis por si só. Você queria voltar a tocá-los várias vezes.
Nintendo Land decidiu fazer o mesmo para o Wii U, mostrando uma variedade de maneiras pelas quais a segunda tela poderia ser usada para melhorar a jogabilidade. Nem o console nem o jogo de prova de conceito incluído tiveram um desempenho tão bom quanto seus antecessores, mas o jogo ainda foi recebido favoravelmente por se divertir, com conteúdo exclusivo no modo single player, multijogador cooperativo, e multiplayer competitivo. Todos os modos fizeram uso do gamepad em uma variedade de aplicações interessantes.
1-2-Switch procura assumir o papel de prova de conceito do Nintendo Switch desta vez, apresentando vários minijogos competitivos projetados usando os vários métodos de entrada disponíveis no Switch, incluindo controle de movimento, sensores infravermelhos e 'HD rumble'. Ao contrário de seus antecessores, 1-2-Switch vai não ser incluído quando você compra um Switch.
É vendido separadamente por US $ 50.
Ser a atração central no evento público gratuito do Switch, localizado em Tokyo Big Sight, significava que havia muita gente querendo experimentar. Ao contrário do labirinto de TVs dedicadas a Zelda: Sopro da Natureza , havia apenas oito estações hospedando um minijogo específico do pacote de festas. Os jogadores receberam ingressos para escolher e jogar quaisquer dois mini-jogos que quisessem, mas não antes de uma dama sair vestida como uma vaqueira tentando explicar essa bruxaria para aqueles que não estavam familiarizados demais com o jogo.
O primeiro jogo que eu queria jogar foi uma escolha fácil: o jogo de contar bolas. Se existe um nome oficial, não o conheço, mas este foi o único jogo em todo o evento em que as pessoas puderam sentir o 'HD Rumble' por si mesmas. Eu já entrei em detalhes do que eu pensava sobre o HD rumble na minha visualização do console do Switch, então vou me ater ao jogo aqui. Eu e um outro cara sentamos na frente de um Switch no 'modo de mesa' e cada um recebeu um único Joy-Con.
minhas perguntas e respostas da entrevista sql
O jogo começou antes que eu pudesse me instalar, e de repente eu estava inclinando o Joy-Con em todas as direções, tentando deduzir o número de bolas imaginárias que estavam na minha caixa imaginária. Eles te dão bastante tempo, mas eu quase gastei tudo tentando contar as bolas e querendo julgar o estrondo do HD pelo maior tempo possível. O cara ao meu lado provavelmente ficou irritado. Seja como for, ele entendeu errado também.
O vídeo do tutorial instrui você a segurar seu Joy-Con de uma certa maneira e a adivinhar movendo um contador na tela para a esquerda e para a direita com o joystick antes de colocá-lo na mesa. Subir e descer também funciona, por isso realmente não importa como você segura o Joy-Con. O número máximo que você pode adivinhar é nove, e não há opção zero, pelo que me lembro, portanto, supondo que você possa dizer a diferença entre uma caixa de uma a quatro bolas e uma caixa de sete a nove bolas, você poderá fazer um palpite, no mínimo. Caso contrário, você pode simplesmente copiar seu oponente, que tem o mesmo número de bolas que você e cujo palpite é mostrado na tela. Meu primeiro pensamento foi que eles deveriam dar a cada jogador um número diferente de bolas, mas isso não seria uma competição justa, considerando que um jogador pode receber oito bolas enquanto o outro pode acabar com um facilmente adivinhado.
Então, o que jogar a seguir? Eu já tinha visto e ouvido o suficiente sobre o jogo de ordenha de vaca, o jogo de comer sanduíche e Atirador selvagem esse jogo de empate rápido de cowboy. Pensando que dependeria de movimentos precisos mais do que os outros, fui para o jogo de samurais, onde dois jogadores balançam espadas imaginárias na cabeça um do outro usando um único Joy-Con. A ofensa é instruída a levantar a katana Joy-Con acima da cabeça e balançar para baixo na cabeça do oponente sempre que estiver pronto. O vídeo instrutivo demonstra isso com um dos caras tentando enganar o outro cara.
Na defesa, fica estranho. Você coloca o Joy-Con na palma da mão e o agarra com força. Quando você quiser pegar a lâmina, levante os dois braços e tente bater com a espada em uma elevação do pescoço já muito tarde. Na tentativa de forçar as margaridas preguiçosas a usar os dois braços como pretendido, a defesa deve não apenas levantar o Joy-Con, mas pressionar o joystick com a mão vazia. Ignorando o fato de que ainda era possível fazê-lo com uma mão apoiando o polegar no bastão, essa foi uma entrada incômoda de se executar. Eu tive que me certificar de que não perdi o graveto (como apenas incliná-lo em vez de pressioná-lo) e também não batê-lo com muita força para evitar danificar o Joy-Con ou o Joy-Hand, enquanto concentro minha atenção em o cara na minha frente que poderia tentar me sufocar e atacar a qualquer momento.
Eu não toquei com outro participante do evento, mas com a equipe do evento: um cara branco de língua japonesa contratou para vestir roupas de samurai e fazer você dizer 'osu' e se curvar antes de tocar. O trabalho dele é demonstrar o jogo, então ele telegrafou o ataque com tanta facilidade que eu pude pegá-lo, então obviamente errei de propósito, então eu o acertei. Isso significava que eu venci ... eu acho? Parece que você vai até que um jogador seja atingido, mas o que acontece se a primeira pessoa for atingida? Eu não sei honestamente.
Introduzir o número para a contagem de bolas é o mesmo que existe na tela para o jogo. Coisas como empate rápido mostram armas, mas os gráficos na tela são limitados principalmente à pontuação e à declaração do vencedor, enquanto os jogadores geralmente são incentivados a olhar para o oponente. Esses vídeos de ação ao vivo que você vê de pessoas em trajes coloridos e ambientes que jogam esses minijogos no trailer estão no jogo como tutoriais não muito diferentes das animações curtas que são exibidas antes de um jogo. Mario Party mini-jogo começa. Eles são um pouco longos, mas na minha opinião explicam claramente como jogar o jogo de maneira visual. 1-2-Switch quer usar a tela o mínimo possível, então, infelizmente, os Mii receberam a bota. Eu realmente não sei se abandonar a tela é uma boa idéia.
Em um ambiente social, será difícil ouvir bem o suficiente para jogar muitos desses jogos. No Wii Sports jogos, a manifestação gráfica de ações como golpear um Mii inimigo na cabeça com uma espada ou, inversamente, o seu próprio Mii sofrer um golpe é um feedback visual satisfatório que comunica seu desempenho. Fazer o mesmo com sons e alguns estrondos (que eu não notei muito porque estava muito ocupado movendo meu corpo) não dá feedback visual, pois a pessoa na minha frente não foi realmente atingida por nada e eu precisava saber se eu bata nele ou não.
Não é tão claramente comunicado e nem tão divertido. Até os jogos de tabuleiro têm algum tipo de representação visual do que os jogadores estão fazendo: você pula sua peça pelo tabuleiro, derruba outras peças e coloca casas na propriedade. Jogando 1-2-Switch é como brincar com uma arma de plástico que produz efeitos sonoros de 'banco de banco' quando você pressiona o gatilho, ou melhor, jogar tag laser com apenas duas pessoas e não ser capaz de se mover livremente.
Tudo isso à parte, mesmo que houvesse mais visualmente ou se você gosta da ideia de jogar apenas com áudio, os jogos em si são uma nota e não são suficientemente atraentes para me fazer querer jogar uma segunda vez. Ao contrário do Wii Sports jogos ou Nintendo Land minijogos em 1-2-Switch são a mesma coisa, não importa quantas vezes você jogue. Não há um jogador, progressão, recompensas ou desafio adicional. Fingir ordenhar uma vaca não é um jogo para mim, nem é divertido. Contar bolas não é um jogo. Posar não é um jogo. Estes mini-jogos são muito leves para serem Mario Party forragens. Nunca senti pressa nem desejo de 'vencer' como fiz em Braços , Nintendo Land, Wii Esportes, ou a maioria dos videogames.
Enquanto que Wii Sports e Nintendo Land focado em criar muitos jogadores criativos, cooperativos, e conteúdo competitivo para vários jogadores, focado em um único recurso, demonstrando todas as maneiras pelas quais ele pode ser utilizado para criar novos paradigmas de jogabilidade, os minijogos de 1-2-Switch são puramente competitivos, com menos profundidade e menos foco. Em vez disso, ele aborda brevemente algumas funções diferentes que não suportariam os grandes recursos de console por conta própria. Isso inclui o controle de movimento do qual não precisamos mais nos convencer, especialmente em minijogos muito piores do que jogamos. Wii Sports 11 anos atrás.
Na melhor das hipóteses, eu pude ver alguns desses minijogos uma vez cada um com minha família, que se divertiram muito com Wii Sports e Pacote de festa Jackbox. No entanto, eu sei que eles ficariam entediados e confusos rapidamente, prontos para voltar a mais Drawful . Entrei com a mente aberta nessa idéia de jogos de áudio, mas sinceramente não estou mais interessado em jogar 1-2-Switch . Especialmente não por US $ 50.